Analyse d’Assassin’s Creed Origins pour PS4, Xbox One et PC

by Jack

Analyse d’Assassin’s Creed Origins pour PS4, Xbox One et PC
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Je vous laisse un article où ils analysent le jeu… Comme je n’y ai pas encore joué, je ne peux pas exprimer d’opinion…

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Analyse d’Assassin’s Creed Origins, un nouvel opus pour PS4, Xbox One et PC de la populaire saga Ubisoft, qui cette fois se déplace dans l’Égypte ancienne. L’histoire de Bayek, Medjay de Siwa, nous emmène à travers des déserts, explorant des pyramides, affrontant l’injustice et découvrant finalement comment la légendaire Confrérie des Assassins a été forgée.

Depuis la sortie d’Assassin’s Creed II en 2009, nous accueillons chaque année les assassins d’Ubisoft chez nous. Un tel rythme a fini par saturer la communauté, chose qui s’est surtout manifestée après la sortie d’Assassin’s Creed : Syndicate, en 2015. La formule montrait des signes d’épuisement et un changement s’imposait.
La société française prend alors la décision la plus sage : accorder au studio montréalais une année supplémentaire de développement, laissant ainsi le public se reposer (bien que, pour aiguiser l’appétit, les tueurs aient fait le saut sur grand écran avec le film d’Assassin’s Creed ) et assurer la qualité de la prochaine tranche.

2017 marque le dixième anniversaire de la sortie du premier Assassin’s Creed, ce nouveau chapitre était donc destiné à devenir l’un des plus spéciaux. Et quel endroit plus spécial que l’Égypte ancienne – l’un des endroits les plus recherchés, à côté du Japon – et quelle meilleure excuse pour le visiter que l’origine de la Confrérie des Assassins. Ainsi est né Assassin’s Creed : Origins. Pour prendre la barre d’une telle aventure, ils ont fait appel à Ashraf Ismail, qui avait commandé le vaisseau d’Assassin’s Creed IV : Black Flag (pour certains la livraison la moins « tueuse » ; pour d’autres, l’un des meilleurs Assassin’s Creed).

Et on peut vous dire d’avance que cette année « cadeau » est marquante, et que ce que nous avons en main est bien plus qu’un « Assassin’s Creed in Egypt ». Découvrez toute la vérité dans notre test d’Assassin’s Creed : Origins.

Rénover ou tuer

Les premières minutes aux commandes d’AC Origins peuvent être déconcertantes, surtout si vous avez suivi la saga de près : beaucoup de choses ont changé, au point qu’il peut parfois sembler qu’on n’a pas affaire à un Assassin’s Creed. Mais la grande majorité des changements sont pour le mieux (et pour le mieux), alors rassurez-vous. Le système de défilement, par exemple, a été largement amélioré : Bayek tourne à plein régime en appuyant simplement sur le joystick, sans avoir besoin d’appuyer sur la gâchette.

Le parkour a été réduit à un bouton sur lequel on appuie quand on veut sauter ou grimper. Sur le papier, cela semblera être un petit changement, mais vous ne pouvez pas vous faire une idée de la différence que cela fait : on n’a plus la sensation de conduire un char, lent et lourd, mais quelqu’un qui est vraiment agile… Comme s’ils étaient censés être les tueurs.

Un autre changement dans le système de mouvement est que maintenant, lors de l’escalade de bâtiments et d’autres structures, les mouvements ne sont plus aussi magnétiques, un bug reporté du premier épisode qui a amené le personnage à se déplacer dans la mauvaise direction à plusieurs reprises (c’est sûrement arrivé à toi aussi… en pleine course-poursuite). Cela est particulièrement évident lors de l’escalade de montagnes, auxquelles Bayek adhère comme de la colle, quel que soit l’endroit où il grimpe. Parfois, il nous a rappelé Breath of the Wild et son système d’escalade libre, qui n’est rien de moins que louable.

Le seul inconvénient que l’on peut avoir est que lorsqu’on maintient enfoncé le bouton pour descendre rapidement (B sur Xbox One, Circle sur PS4), la caméra est placée dans une position assez étrange qui empêche de voir clairement. Mais c’est une tache à peine visible qui ne ternit pas la réalité : Assassin’s Creed Origins a le meilleur parkour de toute la saga. C’est agréable de courir, c’est agréable de grimper et c’est agréable de sauter entre les toits.

Mais le gros changement est dans le système de combat, un sujet qui malgré ses plus (Black Flag) et ses moins (Unity), était toujours en suspens. Et dans ce cas, Origins approuve également les frais de scolarité. Oubliez tout ce que vous savez ; Oubliez les compteurs, oubliez les coups semi-visés, et oui, oubliez les ennemis qui attaquent à tour de rôle. Le système de combat d’Origins est plus proche de celui de Dark Souls que de celui des précédents Assassin’s Creeds, comblant l’écart de dépense énergétique lors des mouvements.

Les boutons d’attaque (rapide et fort) sont associés aux déclencheurs, et des nouveautés ont été incluses comme le bouclier pour bloquer ou le bouton pour esquiver (une autre capacité qui ajoute à la sensation de contrôler un personnage agile). C’est une bonne base qui s’enrichit aussi avec les heures : en achetant des compétences de la branche combat, Bayek accède à de nouveaux coups, comme des combos dévastateurs ou la classique « parade » avec un bouclier.

Au fur et à mesure de l’aventure, nous sommes également confrontés à de nouveaux types d’ennemis, avec des schémas d’attaque assez marqués qui nous obligent à changer de stratégie. Par exemple, pour briser le bloc d’un ennemi à l’aide d’un petit bouclier, une attaque puissante suffit, mais pour briser la défense des puissants myrmidons, une attaque chargée est nécessaire. Mention spéciale pour les combats de boss : différents, spectaculaires et très, très bons.

En parlant du système de combat renouvelé, il est également obligatoire de le faire à partir de l’inventaire, qui cette fois est plus proche de celui des jeux de rôle. En fait, Assassin’s Creed : Origins est un action-RPG avec toute la loi. En battant des ennemis ou en accomplissant des missions, nous pouvons obtenir de nouvelles armes classées selon leur rareté, leur qualité, leurs dégâts par seconde et, dans le cas des armes légendaires, leurs effets dévastateurs.

Todas las armas poseen además un nivel (si el del personaje es inferior, no podrá utilizarlas), y se ha incluido un interesante sistema de mejora: por un módico precio, los herreros pueden aumentar el nivel de las armas hasta el que tenga Bayek en ce moment. De cette façon, si nous en trouvons un qui nous plaît, nous pouvons l’utiliser tout au long de l’aventure. Bien pensé.

Mais le plus intéressant est que les armes sont divisées en différents types qui changent la façon de combattre : nous avons des épées pour un combat équilibré, des masses qui se manipulent lentement mais qui font beaucoup de chrysalide, des cannes qui augmentent rapidement la série de combos, des lances pour contrôler les foules, faucilles qui offrent un style de combat plus technique, doubles épées pour attaquer avec abandon… Le sentiment que chacun s’adapte à un style de combat différent est très réussi, grâce, surtout, aux différents mouvements qu’ils ont. De plus, nous pouvons débloquer un deuxième emplacement d’équipe pour basculer entre deux équipes différentes à la volée.

Il est également possible de se battre en utilisant les poings (et les jambes).

Les pistolets des autres tranches disparaissent (ce qui est logique pour l’époque) pour faire place aux arcs, qui suivent un schéma de classification similaire à celui des armes de mêlée. Fait intéressant, les différents types ont des effets qui ressemblent à ceux des armes à feu : tir chargé, tireur d’élite, mitrailleuse ou – notre fusil de chasse préféré. C’est drôle que, étant l’un des rares Assassin’s Creed à ne pas inclure d’armes à feu, Origins soit celui qui présente le plus de variété. Il est également possible d’acquérir différentes compétences associées, où la possibilité de contrôler la direction des flèches se démarque.

En bref : Assassin’s Creed Origins possède, sans trop de problèmes, le meilleur système de combat de toute la saga. Cela demande de l’habileté, c’est très amusant et c’est extrêmement satisfaisant. La seule chose qui le ternit, c’est que lors des combats à l’intérieur, la caméra peut nous laisser vendus. Heureusement, 90% du temps, nous nous battrons à l’extérieur.

Nous ne savons pas exactement quel type de pouvoir télépathique Bayek utilise pour contrôler les flèches… Mais il est plutôt cool.

Les protections suivent désormais un schéma similaire à celui de la saga Far Cry : on peut améliorer différentes parties de l’armure de Bayek (bracelets, poitrine, lame cachée…) en utilisant des peaux d’animaux et d’autres matériaux. Le cas de la lame cachée est assez intéressant, et c’est que pour ne pas rompre avec la tendance du jeu de rôle, il y a des ennemis qui ne meurent pas quand on les « passe à travers la lame ». Par conséquent, il convient de l’améliorer rapidement, car cela augmente ses dégâts.

Posts à poser, et vu qu’ils ont tourné façon RPG avec les armes, ça aurait été intéressant qu’ils le fassent aussi avec les protections. Il y a une poignée de tenues qui changent le look de Bayek, mais tout a été un peu rationalisé, surtout par rapport à ce qui a été vu dans Unity et Syndicate. Un détail curieux : lorsque nous équipons une tenue avec quelque chose qui couvre la bouche de Bayek, la voix du personnage est ajustée pour le refléter. Et si la capuche vous inquiète, dans Assassin’s Creed Origins, nous pouvons la retirer et la remettre à tout moment.

pirates du désert

Si vous avez joué aux précédents jeux Assassin’s Creed, vous vous êtes sûrement senti dépassé à un moment donné (surtout pendant les premières mesures), par le nombre impressionnant d’activités disponibles… Représentées par un million d’icônes sur la carte. Origins corrige également ce problème… Et sans réduire le nombre d’activités. Pour commencer, en rendant les tutoriels beaucoup moins intrusifs et nombreux, mais aussi en diminuant la quantité d’informations affichées à l’écran. Pour ne pas en avoir, il n’y a pas de minimap ! Et la vérité est qu’à aucun moment nous ne l’avons manqué. Contrairement aux précédents, où tout était infiniment plus mâché, Assassin’s Creed : Origins respecte le joueur.

La vue d’aigle, une autre fonctionnalité présente depuis le premier opus, a disparu… Pour devenir une vue d’aigle littérale : Senu, l’aigle qui accompagne Bayek à tout moment et que l’on peut contrôler d’une simple pression sur un bouton, peut marquez les ennemis et localisez toutes sortes d’objets depuis le ciel. C’est une idée plutôt poétique qui fonctionne parfaitement, servant d’aide importante mais sans rendre les choses trop faciles.

Pour marquer les ennemis (en rendant leur silhouette visible à travers les murs), survolez une zone et fixez-les quelques secondes. Et s’ils sont à l’intérieur, les choses se compliquent… C’est une façon de récompenser les joueurs qui préfèrent adopter une approche plus méthodique, en prenant leur temps pour trouver tous les ennemis.

Le timing de la tour de guet a changé pour s’adapter à l’utilisation de Senu, et au lieu de révéler la carte, ils augmentent la perception de l’aigle, ce qui lui permet de regarder plus facilement du ciel. Ils révèlent également tous les lieux d’intérêt à proximité, qu’il s’agisse de quêtes, d’activités ou d’objets de collection. La grâce est que, dans de nombreux cas, nous ne verrons qu’un point d’interrogation et nous ne saurons pas ce que c’est tant que nous n’aurons pas atteint l’endroit spécifique. Un petit changement qui sert à encourager l’exploration.

Comme dans les précédents, Assassin’s Creed Origins est divisé en missions. En général, et suivant le style du reste des changements, leur développement est moins guidé et ils laissent beaucoup de liberté au joueur pour choisir comment les gérer. Maintenant, il y a une petite nouveauté qui limite nos performances : le niveau.

Faire face à une mission un niveau en dessous du niveau recommandé lui donne une certaine excitation. Deux le rend faisable, mais difficile. Trois… est un défi que peu de joueurs seront prêts à relever. Car quand le niveau des ennemis est supérieur à celui de Bayek, ça se voit, et beaucoup ; ils sont capables de nous désynchroniser en seulement quelques…

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