AURORA WALL: AMNESIA: Memories -Revue du jeu Steam-

by Jack

AURORA WALL: AMNESIA: Memories -Revue du jeu Steam-
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Avant de commencer à écrire cette critique sérieusement, je dois vous dire qu’il m’est arrivé de voir toutes ces images d’un des animes dont j’ai précédemment réécrit l’argument car cela me paraissait plus intéressant et que j’ai monté plusieurs écrans moi-même, et j’ai ai souri comme j’ai fait le temps qui ne souriait pas. Blague à part, Steam m’a informé hier que j’avais atteint le succès GOOD ENDING MASTER, donc je me considère non seulement digne de me montrer un peu, mais aussi prêt à écrire une bonne critique.


https://www.youtube.com/watch?v=2zmbsmnDvio

AMNESIE : Souvenirs c’est un jeu otome, une simulateur de rencontres, qui est sorti en 2015 et je me suis acheté sur Steam lors de la vente de printemps, qui a coïncidé avec un de ces jours où je me sens déraisonnablement malheureux et nostalgique de Starry Sky. Oui, la vérité est que j’ai acheté ce jeu pour 8 € parce que le ciel étoilé me ​​manquait vraiment beaucoup, cependant, je ne savais pas ce que j’allais aimer à l’époque.

Bien que l’intrigue complète ne soit révélée qu’une fois la cinquième route du jeu déverrouillée, l’histoire commence toujours de la même manière : en incarnant le protagoniste, nous nous réveillerons dans un espace entre les mondes dans lequel Orion, un petit esprit qui nous accompagnera tout au long du jouer, nous explique qu’il s’est accidentellement effondré avec notre esprit, et cet espace qu’il occupe en nous est le volume que nos souvenirs occupaient dans notre esprit. C’est-à-dire que lorsqu’Orion fusionne avec le protagoniste, elle perd ses souvenirs, de sorte que ce n’est qu’en les récupérant qu’Orion peut quitter notre esprit et retrouver une vie normale. Le problème est encore plus compliqué, car nous avons devant nous quatre mondes, quatre routes, dans lesquelles nous avons existé, mais chacun est différent des autres. Nous avons le Heart World, le Spade World, le Trèfle et le Diamant, et la plus grande différence entre eux est que dans chacun il y aura un personnage différent qui dira qu’il est notre petit ami, et dans chacun d’eux nous trouverons circonstances spécifiques et histoires différentes. Le défi est donc que nous devons retrouver nos souvenirs avant la fin du mois d’août, mais nous ne pouvons permettre à personne de savoir que nous sommes amnésiques car il y aura des personnages qui voudront en profiter pour nous tromper. De la même manière, il y aura des personnages qui dans un itinéraire seront nos alliés tandis que dans d’autres ils essaieront de nous rendre la vie impossible, et à qui, même ainsi, nous devrons poser discrètement des questions pour savoir ce qui s’est passé avant pour que la situation actuelle soit ce qu’elle est. , sans éveiller les soupçons.
Malgré le fait que chaque monde a son argumentaire, ils restent tous unis sous le même prétexte, avec plus ou moins d’évidence, il y a quelqu’un qui essaie de te tuer. De cette façon, chaque monde aura une bonne fin, une fin normale, et parmi toutes, je pense me souvenir qu’elles ont atteint environ 16 mauvaises fins, qui selon l’itinéraire sera plus difficile à éviter, et parfois une réponse idiote donnée précédemment peut nous sauver d’une fin fatale. L’ordre des itinéraires, en revanche, ne semble pas avoir la moindre importance, mais les jouer dans l’ordre dans lequel ils sont donnés est une bonne option, car au cours de tous les itinéraires, un personnage très spécial apparaîtra qui fera nous soupçonnons qu’il le fait. qui se souvient de nos aventures dans les itinéraires précédents … En obtenant les bonnes fins dans chaque itinéraire, nous débloquerons votre itinéraire personnel, le Monde des jokers, dans lequel l’intrigue sera révélée.

Mon vrai et unique amour

Parmi les personnages qui nous diront, parfois en mentant, qu’ils sont nos petits-amis, on retrouve les stupides et dépassés Tibia, mon petit préféré et celui que j’ai le plus aimé, le mal interprété de Ikki avec son fan club fou, pour Kent et son comportement si… spécial, et le dégoûtant de Prise, enfin débloquer Ukyô et son comportement bipolaire confus. Pour tous les goûts, tous très différents, avec des manières différentes d’exprimer leurs sentiments et toujours avec la bonne volonté de vous protéger, à l’exception de Toma, qui est un homme dégoûtant. J’ai de très bons souvenirs de chaque itinéraire, comme cette fois où Kent m’a apporté un gâteau pour notre demi-mois d’anniversaire, tout l’itinéraire de Shin parce que je l’aime beaucoup, surtout quand il a dit des mensonges à d’autres en faisant confiance que je suivrais son jeu. , à Ikki et ma première fin désastreuse, et à Ukyou qui dort dans les parcs parce qu’elle n’a visiblement pas de maison. Oui, chacun d’eux me fait sourire au souvenir de leurs parcours, car je ne m’attendais pas à ce que j’aime autant ce jeu, qui n’est pas seulement un simulateur de rencontres, C’est aussi un jeu mystère dans lequel nous devons enquêter à fond pour rassembler tous les souvenirs perdus, même si notre petit ami ne veut pas que nous nous souvenions de certains événements sur un itinéraire.

Une autre chose remarquable à propos du jeu est que il n’y a pas de ligne de réponses correctes que vous devez obtenir à 100% pour obtenir votre bonne fin, c’est-à-dire qu’il y a des réponses « correctes », « neutres » et « incorrectes », mais donner une réponse incorrecte ne vous empêchera pas de bien atteindre la fin, je l’ai essayé, sur la route Ukyo j’ai dû chercher un guide parce que je ne comprenais pas ce que j’avais fait de mal, et au lieu de la suivre à la lettre, il y avait quelques réponses que j’ai gardées telles que je les avais mises dans ma première pièce, et j’ai quand même eu la bonne fin. Je me souviens encore amèrement comment dans Starry Sky ce n’était pas le cas, et comment j’ai foiré mon itinéraire avec mon professeur de musique en demandant à la gymnastique je ne sais pas quelle absurdité de sauvegarder accidentellement sur le jeu auquel je jouais. Pour savoir si nous allons bien, nous aurons un menu paramètres Dans lequel seront mesurés l’affection que notre fille éprouve envers son supposé petit ami, la confiance qu’elle a en lui ou la force de la relation, et les soupçons que notre garçon éprouve à propos de notre amnésie seront mesurés. Il y aura des personnages comme Shin qui sauront dès le début que nous ne nous souvenons de rien, quand des personnages comme Kent auront plus de mal à comprendre tout en rejetant des hypothèses telles que que nous ayons été enlevés par des extraterrestres…

Je ne peux pas dire si les itinéraires sont longs ou courts, je me souviens que mon premier itinéraire, une fin normale avec Shin, a duré environ 7 heures, mais les bonnes fins incluent un peu plus de contenu, et la vérité est que pour quand vous êtes rejouer un itinéraire dont vous avez la possibilité Sauter, qui fait passer le texte déjà lu rapidement jusqu’à la sortie des élections et pour quand sort un texte que vous n’avez pas encore lu, ce qui fait gagner beaucoup de temps. Nous avons également plusieurs fichiers de sauvegarde, afin qu’en cas de problème, nous puissions enregistrer dans un fichier différent pour pouvoir continuer l’itinéraire à partir du point x dans le cas où la fin souhaitée n’est pas atteinte.

OUI, CE GEEK ÉTAIT MON PETIT AMI SUR LA ROUTE. PAS COMME TOI.

En plus du jeu lui-même, nous aurons Mini-jeux en fonction des itinéraires, ainsi que des pièces-papier-ciseaux que vous jouez avec Shin et Toma, ou le Air Hockey qu’ils jouent tous ensemble. De la même manière, nous aurons un album où toutes les images des moments importants seront enregistrées et que nous pourrons revivre, ainsi que toutes les fins que nous avons complétées. En complétant les histoires avec Good Ending, nous débloquerons également histoires supplémentaires de souvenirs, autant que du protagoniste, comme des souvenirs intimes des garçons.

Esthétiquement Le jeu m’a surpris par les arrière-plans détaillés mais chromatiquement simples qui changent de couleur selon l’heure de la journée. Les personnages et leur esthétique, outre leur sens flamboyant de la mode, ont aussi leur originalité, avec des textures dans les couleurs et des dégradés agréables, et tous séduisants à leur manière, perdant à certaines occasions, j’ai semblé apprécier, une certaine qualité dans leur dessin dans quelques images des scènes importantes. Je ne veux pas dire que c’est pixelisé, cela a plus à voir avec les concepts évoqués plus haut, je suppose que l’artiste du concept, les atouts des images des personnages et les images de la scène est la même personne, mais en à mon avis, les atouts des personnages (lorsque leurs images apparaissent parlantes dans des scènes normales) ont été faits avec plus de soin et de dorlotement. En ce qui concerne l’OST, le une bande son correcte pour ce type de jeu, douce et mélancolique quand elle joue, et légèrement tendue dans ses moments, mais honnêtement, rien de spécial ou de remarquable.

enfin mon opinion personnelle:
Après 43 heures de jeu, avec toutes les bonnes fins débloquées, trois bonnes fins terminées et environ sept fins catastrophiques vécues, certaines encore et encore, je vais dire quelque chose que je ne m’attendais pas à dire quand j’ai acheté ce jeu au printemps: J’AIME. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué de roman visuel, je pensais qu’il n’y aurait pas de meilleur otomen que la saga Starry Sky, mais aujourd’hui j’ose dire que j’aimais plus la moins douce Amnesia, avec son drame, ses mystères et ses recherches, poser des questions et ajuster les pièces d’un puzzle mental, découvrir s’ils vous mentent, être capable d’interagir avec tous les personnages sur la route sans sacrifier les bonnes possibilités de fin, me briser le cœur quand Shin m’a dit qu’il était content que mon petit ami était quelqu’un comme Kent, et pouvait toujours entendre qu’il voulait me protéger, sur la route et dans n’importe quel monde. Si vous deviez me demander maintenant une simulation de rencontre à recommander, je choisirais celle-ci. Vous cherchez un bon jeu de rencontres avec différents itinéraires, différents mondes, intrigues et mystères à résoudre ? CONSEILLÉ. ET BEAUCOUP. C’est sans aucun doute un jeu auquel je rejouerai.

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