Bilan : WWE 2K20, la pire chose depuis de nombreuses années

by Jack

Bilan : WWE 2K20, la pire chose depuis de nombreuses années
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Beaucoup s’attendaient à ce que cela se produise. Pas dans le sens où ils voulaient que cela se produise, bien sûr, mais plutôt qu’ils avaient le sentiment que ce serait quelque chose qui finirait par arriver. Et c’est sans doute arrivé : 2K Games a foiré au fond avec WWE 2K20, le nouvel opus de la franchise annuelle classique qui apporte les dernières nouvelles du monde de la lutte aux jeux vidéo.

Mais pourquoi a-t-il imaginé que cela pouvait arriver ? On va se mettre en situation avant toute autre chose. La saga des jeux de la WWE était entre les mains de THQ pendant des années et des années. Tout a commencé sur la première PlayStation avec WWF SmackDown !, un titre lancé en 2000 qui était développé par la société japonaise Yuke’s. À partir de ce moment, plusieurs facteurs coïncident dans chacun des nouveaux épisodes de la saga. L’un d’eux était que le développement se faisait toujours main dans la main avec la même équipe : l’entité japonaise susmentionnée.

Quelque temps plus tard, THQ a fermé et la licence de la WWE s’est retrouvée entre les mains de 2K Games. Comme on le sait, cette société possède une vaste expérience sportive et à travers la ligne 2K Sports, elle propose à la vente toutes sortes de titres du secteur. Il a aussi en sa possession Développeur de concepts visuels, qui faisait auparavant partie de Sega. Et il faut reconnaître que dans l’histoire de ce développeur il y a des jeux de grande qualité.

Pour 2K Sports, la logique de leur façon de travailler indiquait une chose : ils ont dû se débarrasser de YukeParce que s’ils avaient déjà leur propre équipe qui pourrait s’occuper de créer le prochain jeu de la WWE, pourquoi paieraient-ils une autre entreprise pour le faire ? Cependant, chez 2K Games, ils ont pris soin de ne pas changer radicalement le développement de la franchise. Ils ont continué à compter sur Yuke’s en tant que co-développeur aux côtés de Visual Concepts sur WWE 2K14, WWE 2K15, WWE 2K16, WWE 2K17, WWE 2K18 et WWE 2K19. Autant d’années de pratique et de travail étaient « suffisantes » aux yeux de 2K Games, où ils pensaient que les développeurs de Visual Concepts avaient déjà suffisamment appris tout au long de cette période pour pouvoir se déplacer comme des poissons dans l’eau sans l’aide des Japonais. Donc, pour WWE 2K20, on leur a dit « nous n’avons plus besoin de vous ».

Et le jeu, qui vient de sortir, confirme une chose : ils en ont bien besoin. Nous imaginons que les bureaux de Yuke entendent des rires glorieux et des commentaires de « celui qui rit le dernier rit le mieux ». Car la critique se nourrit du jeu comme jamais auparavant. Il y a toujours eu des coups de poing féroces et des critiques des jeux de la WWE, mais cette fois, ça a été un massacre. Les analyses les plus positives de la presse internationale viennent d’Espagne, où l’on sait déjà que les magazines sont plus prudents car il faut manger et il ne faut pas autant irriter les rédacteurs. Les billets en Espagne sont d’environ 60Donc si un 60 est donné ici, vous pouvez imaginer ce qui se passe dans les médias étrangers où ils n’ont pas peur de dire la vérité. L’un des médias les plus vétérans, GameSpot, a donné un 20. Un 20 à un jeu d’une série annuelle ! C’est comme si FIFA obtenait un 40 (pour avoir fait un peu de séparation logique). Absolument désastreux.

Mais qu’arrive-t-il à WWE 2K20 ?

Apparemment, tout lui arrive. Non seulement les problèmes qui avaient été maîtrisés dans le passé ont été inversés, mais d’autres bogues et problèmes sont également survenus. Ils disent dans la revue Gamespot, que nous pensons que c’est la vraie gloire d’un pur mauvais raisin, que tout est faux, que tout échoue, qu’il y a tellement de bugs qu’il n’y a pas de temps ou de combat dans lequel un ne se produise pas. Et ils reconnaissent que même si au début vous vous moquez des bugs et des situations délirantes qui se produisent, il arrive un moment où tout cesse d’être amusant.

C `est vrai que la saga wwe n’a jamais été parfaite. Reconnaissons que Yuke’s a créé des jeux divertissants et qu’année après année, depuis plus de 20 ans, ils se sont améliorés (ils valaient plus). Mais ce ne sont toujours pas des jeux qui peuvent être à la hauteur d’une console comme FIFA. Ils sont amusants, ils se conforment, les bugs ont toujours été là, mais il n’y en a jamais eu autant. Il y a des tonnes de vidéos précédentes de la WWE montrant des bugs, mais pour les trouver, il fallait être patient et avoir de la chance. Avec ce nouvel opus, vous savez que vous avez des bugs de combat en toute sécurité, bien que certains ne soient pas amusants, car ils sont du type « le jeu a été suspendu ».

Comment ne pas polir le jeu et éviter les bugs n’était pas suffisant, le titre n’est pas non plus jouable. Les boites à impact qui font les affrontements ont de la logique, elles échouent partout et elles n’ont pas de bons temps de réaction. Les graphismes ne sont pas à la hauteur, il y a beaucoup de ratés visuels, comme la bague qui mange les escaliers, et il y a aussi des erreurs dans le son, comme le commentateur qu’on se tape la tête tout le temps alors que ça fait longtemps temps puisque nous n’avons pas porté de coups dans cette zone. En fin de compte, tant d’instabilité finit par nuire à l’expérience de jeu.

Classement WWE 2K20

Un autre problème supplémentaire est que cette livraison n’est pas du tout amusante en termes de campagne. L’histoire et ses protagonistes sont sans importance car les deux personnages ont des personnalités si odieuses qu’il est impossible de finir par s’intéresser à eux. Tout au long du jeu, il y a des moments où l’atmosphère se démarque, comme quand des éléments de fantaisie sont introduits. Cela a déjà été confirmé pour bien fonctionner avec les stars de la WWE (nous l’avons vu dans leur jeu de cartes mobile), mais c’est encore une période limitée de l’histoire. Dès que tout devient la progression des personnages sur le circuit de la WWE, un volume d’ennui entre en sonorité.

En termes de gameplay, il y a beaucoup de problèmes. La détection des coups ne fonctionne pas du tout bien, étant en deçà de ce qui a été vu dans d’autres livraisons. Ce qui se passe, c’est que nous sommes frustrés parce que le jeu ne répond pas à ce que nous lui demandons, il est donc impossible que nous puissions mener des confrontations épiques dans lesquelles nous savons à tout moment ce que nous faisons et que nos souhaits se reflètent dans les mouvements des combattants. Il n’y a pas non plus assez de nouvelles. Certains changements ont été apportés et au lieu d’être pour le mieux, ils sont pour le pire. C’est assez triste, d’une certaine manière, de voir à quel point tout le travail que Yuke’s a fait depuis plus de 20 ans est ruiné dans une livraison qui montre que les développeurs n’ont pas su traduire ce qu’on leur a appris.

Ou peut-être qu’ils ont essayé de s’approprier le jeu et que cela l’a démonté, car s’ils repartent de zéro peut-être qu’ils peuvent obtenir un bon résultat, mais à partir du travail de plus de 20 ans il est difficile d’effacer, de mettre un nouveau code et que tout fonctionne comme on veut. Au final, le jeu a été critiqué de manière écrasante même par les utilisateurs les plus fidèles de la franchise qui reconnaissent avoir joué depuis la livraison de PlayStation. Même les fans qui savent ce qui ne va pas dans chaque épisode de la WWE, mais qui le défendent et le justifient, ont découvert que cette fois ils ne peuvent pas rayer et que les développeurs ne peuvent être condamnés que pour la façon dont ils l’ont mal fait.

Conclusion.

La solution en ce moment, ce sont les patchs. Que personne ne nous trompe : toutes les WWE de l’ère des mises à jour ont reçu des correctifs visant à résoudre les problèmes. C’est arrivé avec Yuke et c’est toujours arrivé. Il est également vrai que grâce à bon nombre de ces bugs, nous avons certaines des vidéos les plus drôles sur YouTube. Par conséquent, il est clair qu’un grand nombre de bugs sont susceptibles d’être corrigés dans un proche avenir au moyen de correctifs. Est-ce que ça vaut la peine d’attendre ? Cela dépend de chaque utilisateur. En général, nous aimons penser positivement et bien que WWE 2K20 ne soit pas recommandé pour le moment, nous pensons qu’avec un peu de soutien, cela peut devenir un jeu décent.

Ce sur quoi nous sommes clairs, c’est que nous ne devrions pas jouer dans l’état actuel du jeu. Si vous avez de la patience tu ferais mieux d’attendre les mises à jour. Si vous n’êtes pas patient, vous pouvez le vendre ou essayer de le retourner. Vous savez déjà que si vous l’avez acheté numériquement, il n’y a aucune possibilité de récupérer l’argent, peu importe à quel point il y a une rumeur qui circule sur le réseau selon laquelle Sony rend l’argent. Bien qu’un technicien Sony puisse vous apprécier et vous rembourser, l’entreprise n’est pas tenue de le faire. Et il en va de même pour Microsoft.

Nous ne savons pas exactement ce que nous préférons qu’il se passe à partir de maintenant. Si 2K Games parlait à Yuke de les aider, ce serait bien, mais peut-être quand ils verront le paysage de code écrit par le développeur, ils peuvent reculer. Dans tous les cas, croisons les doigts et soyons optimistes sur le fait que, d’une manière ou d’une autre, WWE 2K20 finira par s’améliorer avec les correctifs. Il ne se peut pas qu’un nombre aussi rond que 20 soit un jeu aussi mauvais que celui qu’ils ont mis en vente.

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