[Cara a Cara] Autour des trophées
Aujourd’hui on veut récupérer nos articles « Face à Face », deux avis opposés donnent leur version sur un sujet, et le reste utilise les commentaires pour opter pour un côté ou l’autre. Toujours avec respect, hein ?
Le sujet d’aujourd’hui est les trophées, et nous avons deux authentiques experts de la chasse aux trophées qui vont donner leur avis sur le sujet, vous serez peut-être plus d’accord avec l’un, avec l’autre, ou peut-être avec les deux… Vous souhaitez partager votre Expérience trophée? Laissez-nous un commentaire dans la publication.
Sonny-Station
Qui n’aime pas recevoir un prix ? Et ne disons pas si c’est sous la forme d’une toute nouvelle coupe, comme celles des champions ! Dans le passé, il n’y avait rien de semblable aux trophées PSN actuels et ce qui s’en rapprochait le plus était les tableaux de scores, mais si vous vous faisiez piquer…
Je vais vous raconter une anecdote. Dans certaines arcades de la Puerta del Sol à Madrid, il y avait une arcade La guerre des galaxiesplus précisément le Trilogie Star Wars de Ségas. C’était plus long que je ne voudrais l’admettre parce que le temps passe vite. J’étais le seigneur et le maître de cette machine : mes initiales occupaient toutes les hautes positions du classement. Un jour, je me promenais dans l’arcade d’un air arrogant en jouant avec une pièce de vingt dollars, tout à coup je l’ai vu : c’était qui ce mec ??? Chacune de ses initiales m’a frappé comme une balle dans la mâchoire. Je ne m’en souviens pas, je sais juste que ce n’était pas moi. Il m’a fallu beaucoup de jeux et beaucoup de vice-temps pour déplacer tout le monde sur la liste des meilleurs scores, c’était ma machine ! Mais là, il est apparu, et en plus le premier !
Puis la Force m’a submergé. Ce n’est pas une blague les amis. Je me suis assis dans le fauteuil et j’ai fait le jeu parfait, entouré de gens incrédules. Je ne pouvais pas y croire moi-même. Après le match, alors que le salut-scores Ils passèrent devant mes yeux, je retins mon souffle jusqu’à ce que je puisse enfin voir mes initiales, toujours en première place et avec une marge considérable. Franchement, il était impossible de battre ce nouveau score et je suis sûr que, tant que la ROM de cette machine fonctionnera encore, mon petit exploit s’y reflétera.
C’est un trophée de platine les amis, ça, et le reste c’est n’importe quoi.
Une fois la bataille pertinente racontée, revenons au présent, ou presque. Les trophées en tant que tels, si je me souviens bien, sont venus grâce à la Xbox 360, où ils s’appelaient réalisations. Sony n’a pas tardé à copier Microsoft, et donc les trophées sont nés sur la toute nouvelle PlayStation 3, mais complexe. Au début de sa vie, du moins pour moi, c’étaient de curieux pop-ups pendant que vous jouiez.
Je me suis foutu des trophées pendant longtemps, mais ça n’a jamais cessé de m’étonner de trouver de vrais chasseurs de ces coupes virtuelles. Je me souviens notamment d’un personnage, qui au moment d’écrire ces lignes aura environ 60 ans, dont la voracité « troferil » ne connaissait pas de limites. Ce vieil homme, divorcé et retraité, confiné dans son box, jouait de manière compulsive à la recherche d’or et de platine, et écartait directement tout titre ou DLC qui ne lui offrait pas ces succulents lots. C’était comme si le jeu lui-même n’existait pas. « Les trophées sont la seule chose qui reste dans le temps », disait mon ancien collègue, qui un jour m’a supprimé de ses contacts simplement parce que je ne pouvais pas le suivre dans sa recherche ardente et effrénée.
Cette phrase m’a donné une certaine tristesse, comme si, après une longue vie, la seule chose qui valait la peine d’être mentionnée à ce sujet était sa collection de lunettes virtuelles. Cependant, même si pour moi l’expérience jouable prévaudra toujours sur tout, j’ai commencé à réaliser qu’à travers plusieurs générations de consoles et de jeux qui finissent par se perdre dans l’oubli, les trophées sont le témoignage de vos vices, de ces titres que vous manqués, de votre carrière dans le « jeu vidéo ».
J’ai commencé à prendre les trophées comme je crois humblement que tout le monde devrait le faire : si vous aimez vraiment un jeu vidéo, obtenir le platine peut être une bonne excuse pour y rejouer avec un challenge supplémentaire. Il est toujours difficile d’obtenir la coupe convoitée, et le processus d’obtention peut même vous faire revivre le jeu d’une manière différente.
Cette façon d’aborder les trophées me semble plus intelligente, parlant toujours de mon point de vue. Ceux qui le font par envie de s’exhiber, soit pour eux-mêmes, soit devant la galerie, se trompent un peu. Et c’est pour une raison simple : il y a une différence abyssale entre certains platines et d’autres. Certains sont presque une insulte à la fierté des joueurs hardcore et ils sont en quelque sorte obtenus pour avoir terminé le jeu à tour de rôle, tandis que d’autres sont des trophées cultes, obtenus par une poignée de joueurs seulement. Je pense que les mettre tous dans le même sac est une erreur. Une platine qui compte 10 % de la communauté n’est pas la même qu’une entre les mains de 0,2 %, et je pense que Sony devrait faire quelque chose à cet égard : ou établir des normes plus élevées pour certaines platines qui sont trop faciles – une ressource qui par En passant, certains développeurs l’utilisent pour vendre plus de leurs produits – ou créer un nouveau type de trophée pour ces coupes exceptionnellement rares. Sans parler du système de notation basé sur les trophées obtenus, où une platine (180 points) équivaut à deux médailles d’or (90 points chacune), alors que cette équivalence est au mieux arbitraire.
Bien sûr, alors un gars arrive avec des dizaines de platines sur son profil et vous vous demandez s’ils sont le type. légendes de Rayman (il faut jouer littéralement pendant des mois) ou plutôt du type jeu des trônes (il suffit de sauter lorsque vous passez le jeu). C’est pourquoi je dis que les trophées, en tant que références de la qualité d’un joueur, sont toujours trompeurs. Qui recherche spécifiquement des jeux avec des platines faciles et place cette nécessité avant l’expérience purement jouable, même en perdant de grands titres en cours de route, pour moi n’est pas un vrai fan du monde. Et mieux je ne parle pas de ces systèmes qui circulent sur le net pour pirater des trophées et qui apparaissent sur votre profil sans que vous en ayez vraiment un. À quoi ça sert?
Tout cela signifie, en somme, que ni le nombre ni même le type de trophées ne reflètent, loin de là, à quel point vous êtes un bon joueur. Il est vrai que si un profil n’a pas un seul or, par exemple, il n’a probablement pas joué un seul jeu, étant clairement un joueur occasionnel. Mais je ne pense pas qu’un profil avec de nombreux platines implique un joueur meilleur ou plus expérimenté ; peut se cacher derrière un chasseur de trophées qui connaît très peu le jeu, le vice authentique et sain.
Pour tout ce que je dis, je vois les trophées comme un témoignage de longues heures de vice, mais ce que je ne ferai jamais, au contraire, c’est investir de longues heures pour obtenir plus de trophées.
ChrisHenares
Les réalisations / trophées malgré avoir débuté dans le jeu vidéo mythique World of Warcraft, Beaucoup d’entre nous ne savaient pas exactement de quoi il s’agissait et il semblait même quelque peu ennuyeux qu’au milieu de la séquence de l’histoire saute une réalisation qui couvrait une petite partie de l’écran, vous sortant ainsi de l’immersion du jeu vidéo . C’était du moins les impressions que j’entendais de mes pairs, lisant sur les forums et voyant en général au cours des premières semaines de jeu sur Xbox 360. Cependant, vous commencez à vous faire des amis, vous commencez à explorer le menu Xbox 360, et wow ! Il s’avère que vous pouvez comparer vos réalisations avec celles de vos amis en temps réel et savoir qui des deux est le plus avancé dans l’histoire.
Et qu’est-ce que je retire de voir les profils de mes amis et de voir leurs réalisations/trophées ? Vous vous demandez peut-être, mais… qu’avons-nous gagné quand nous étions petits lorsque nous avons comparé l’équipement, le niveau et l’inventaire dans des jeux vidéo longs comme Déclencheur Chrono, Final Fantasy VII ou nos voitures améliorées dans des sagas comme Grand tourisme? A quoi servait de continuer à explorer le monde de diable si on avait déjà passé l’histoire ? A quoi servait d’aller avec sa console ou sa Memory Card chez son partenaire pour voir « qui a fait le meilleur temps dans cette course » ? Beaucoup était inutile, mais maintenant grâce à l’excuse des trophées, ce faisant, nous avons la certification dans notre profil personnel que nous avons fait de tels exploits. Je ne sais pas pour vous, mais je suis fier si j’ai consacré tant d’heures et tant d’efforts pour atteindre le maximum possible, y compris vos trophées/réalisations.
Tout ce partage de profils grâce au online depuis chez nous, aux marqueurs, et aux réalisations/trophées, nous l’avons à portée d’un bouton sans que notre ami ait besoin d’être connecté ou présent, ce qui pour cet éditeur qui a grandi dans les années 90 n’est pas une avancée technologique mais directement quelque chose proche de la magie, ce que je n’aurais jamais cru possible et c’était plutôt quelque chose que l’on voyait dans les films de science-fiction.
De plus, il faut dire que s’il s’agissait d’un système inconfortable pour les utilisateurs où il faudrait voir tous les succès/trophées « en vrac » des jeux vidéo sans suivre d’ordre précis et devoir comparer « à la main » nos profils avec ceux de nos amis , Peut-être que ces réalisations / trophées n’auraient abouti à rien, mais à mon avis, Microsoft était visionnaire et les responsables de la création des menus principaux et sociaux de la Xbox 360 étaient l’une des clés pour le maintenir pour les générations futures. D’un coup d’œil rapide, nous pouvons voir le titre du jeu vidéo et le nombre de points/trophées que j’ai et que mon partenaire a, dans une liste de nos jeux sans avoir à entrer « un par un ». Le confort de voir « qui a le plus avancé un jeu vidéo » était là, sans avoir à se déplacer de chez soi ou à se faire emprunter une Memory Card à un collègue.
Dans Playstation, ils ont copié le système Xbox 360 Achievements, à mon avis et celui de beaucoup, presque parfaitement, pourquoi ? Vous demanderez, très simple : Le trophée Platine lié à une barre de pourcentage, ce qui fait apparaître une icône avec ledit grand trophée Platine dans la liste de comparaison des profils, permettant ainsi de voir rapidement lequel des deux a le jeu vidéo le plus avancé.
Au fil du temps, nous avons été témoins de l’évolution des trophées dans tous les jeux vidéo, certains, comme l’a souligné mon collègue, presque une insulte aux joueurs hardcore pour être si faciles qu’en 15 minutes, nous pouvons avoir un nouveau trophée de platine, d’autres, sans Cependant, si difficile que seules 80 personnes dans le monde l’ont malgré plusieurs années après sa sortie, pour être incroyablement longue, pour être d’une difficulté embarrassante dans son jeu individuel, et d’autres pour avoir inclus des trophées multijoueurs dans lesquels nous devons démontrer que nous appartenons à « la meilleur au monde » (Oui, oui, j’ai dit au monde) comme cela arrive avec certains trophées en tuer la zone 2 et Origines de Rayman.
Quelques exemples de difficulté élevée que je voudrais ajouter :
Guitar Hero en direct
Trophée : Strum and Win
Description : Jouez 1 000 000 fois dans GHTV.
Personnes dans le monde avec ledit trophée atteint : 528
Exigence : J’ai passé environ huit jours consécutifs à jouer des chansons 12 heures par jour et j’étais sur le point d’aller aux urgences pour une douleur au poignet qui ne s’arrêtait pas. Mais j’ai dû serrer les dents face à un tel scénario pour expliquer au médecin que j’avais été blessé pour un trophée. Quels rires nous aurions eus !
tuer la zone 2
Trophée : Grand-Croix de la Valeur
Description : Obtenez le rang honorifique hebdomadaire 4
Personnes dans le monde avec ledit trophée atteint : 20 073
Exigence : L’un des trophées pour lesquels beaucoup de gens quittent ce jeu. Votre score multijoueur doit être dans le top 1% mondial pendant 4 semaines consécutives. Rendre le jeu de plus en plus difficile. Si avant 1% en raison d’une telle population, il y avait 50 000 personnes, il était relativement facile d’être bon, mais maintenant seulement 100 personnes jouent en multijoueur, vous devez être parmi les 10 meilleurs au monde…
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