Cyberpunk 2077 est enfin là et avec lui, de nombreux joueurs profitent enfin des rues de Night City, en particulier ceux qui y jouent sur du matériel PC haut de gamme et voient les nombreuses options techniques différentes à l’écran, comme mentionné dans notre revue. Pourtant, de nombreux autres joueurs constatent des problèmes techniques tels que des bogues ou d’autres problèmes, ainsi que des performances médiocres générales sur du matériel bas de gamme, comme l’ont documenté Digital Foundry et ailleurs.
Selon un rapport de Bloomberg, CD Projekt Red avait initialement l’intention de distribuer des bonus basés sur les performances critiques globales du jeu en atteignant une moyenne Metacritic de 90 ou plus. Au moment où cet article est en cours de rédaction, Cyberpunk 2077 a un score Metacritic de 90 mais cela pourrait changer.
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Adam Badowski, responsable du studio de CD Projekt Red et directeur créatif de Cyberpunk 2077, aurait envoyé l’e-mail suivant aux membres du personnel.
«Nous avions initialement un système de bonus axé sur les notes du jeu et la date de sortie, mais après examen, nous pensons que cette mesure n’est tout simplement pas juste dans les circonstances. Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité impliquées pour en faire une réalité, et toujours vous avez tout fait pour proposer un jeu spécial et ambitieux. «
CD Projekt Red utiliserait un système de «jetons» où les développeurs reçoivent des jetons par le personnel auquel ils relèvent. Ces jetons se seraient traduits en différents bonus une fois le jeu sorti et des réalisations telles que le score Metacritic susmentionné ont été obtenues. En raison de l’état du jeu au lancement, ce ne sera plus le cas et les bonus seront garantis. Le personnel travaillant sur Cyberpunk 2077 aurait travaillé sur de longues sessions de resserrement avant la sortie du jeu.