Ce sont les récompenses gratuites du Battle Pass de la saison 6 – Nous ne sommes pas des enfants

by Jack

Ce sont les récompenses gratuites du Battle Pass de la saison 6 – Nous ne sommes pas des enfants
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Temps de lecture approximatif : 12 minutes CoD Black ops Cold War et Warzone ajoutent des récompenses gratuites du Battle Pass avec des objets de Call of Duty Vanguard à utiliser dans Warzone avant le lancement officiel du titre ce 5 novembre

Obtenez des objets Call of Duty Vanguard pour jouer à Warzone et Black Ops Cold War

Le 5 novembre arrive le nouvel opus du titre d’Activision et Treyarch « L’avant-garde de l’appel du devoir« Et avec cela vient l’intégration avec le battleroyale » Warzone « qui est prévu pour la fin de l’année, mais avant cela, vous pouvez obtenir un échantillon de ce qu’il offrira via le Battle Pass de la sixième saison. En collaboration avec d’autres studios, dont Raven, le studio phare de Warzone, Sledgehammer Games met 24 objets Vanguard à disposition avant la sortie complète du jeu.

Tous peuvent être trouvés dans le Battle Pass, et tous peuvent être gagnés gratuitement simplement en jouant à Warzone ou à Black Ops Cold War. Cela ne s’est jamais produit dans l’histoire de Call of Duty, et nous avons beaucoup de choses à expliquer. Voici ce que vous devez savoir, y compris des informations sur la façon dont les deux nouvelles armes fonctionnelles peuvent trouver une place dans vos chargements :

Comment fonctionnent les nouveaux niveaux gratuits et la progression des armes Avant-garde

Les 24 niveaux supplémentaires du Season Six Battle Pass sont comme les niveaux hybrides de Zone de guerre Oui Guerre froide des opérations noires, où en déverrouillant un niveau spécifique, vous obtenez un contenu dans Guerre froide des opérations noires et un autre dans Zone de guerre.

Lorsque vous voyez le Battle Pass dans Zone de guerre ou Guerre froide des opérations noires, vous verrez qu’il y a 24 niveaux supplémentaires – tous gratuits – qui apparaîtront à côté de ceux qui existent déjà et sont visibles si nous les pressons. Par exemple, au niveau 1 du Battle Pass de la saison six, il existe un décalque légendaire gratuit à utiliser dans Black Ops Cold War et Warzone. Après la mise à jour d’aujourd’hui, le niveau 1 vous donnera également un jeton d’expérience d’arme double à utiliser dans Call of Duty Avant-garde (au lancement) ou à Zone de guerre (immédiatement).

L’avant-garde de l’appel du devoir

Si vous avez déjà progressé dans un niveau qui possède désormais un objet Call of Duty : Avant-garde associé (par exemple, vous avez déjà atteint le niveau 1 avant le 12 octobre), vous recevrez tous les objets associés à ce niveau. Sinon, jouez ou achetez des sauts de niveau (150 points COD chacun) pour obtenir ces récompenses supplémentaires par rapport à ce que vous recevez déjà dans Zone de guerre Oui Guerre froide des opérations noires.

Cela marque le début de l’intégration de Call of Duty. Avant-garde Oui Zone de guerre. Comme cela s’est produit les années précédentes avec Black Ops Cold War et Call of Duty: Modern Warfare, des armes, des opérateurs et d’autres contenus seront partagés entre Avant-garde et Warzone.

Les 24 éléments du contenu Vanguard peuvent être déverrouillés à partir du 12 octobre et peuvent être utilisés immédiatement dans Warzone. Ils seront également disponibles dans Call of Duty Vanguard lors du lancement du jeu le 5 novembre.

Arsenal de Avant-garde – Une chance de monter de niveau avant le lancement

Avec ces nouveaux niveaux gratuits viennent deux armes : un fusil d’assaut tout-terrain allemand et le fusil de précision américain utilisé pour le service standard connu sous le nom de M1 Garand. Les deux seront disponibles en tant que projets d’armes – deux pour chaque base d’armes – via les niveaux gratuits du Battle Pass.

Lorsque vous utilisez uniquement dans Zone de guerre les deux projets d’armes, vous obtiendrez de l’EXP d’arme pour les armes. Cette progression sera marquée et vous pouvez l’apporter à Call of Duty Avant-garde. Lorsque l’intégration aura lieu plus tard cette année, vous prendrez tous les progrès pour Zone de guerre. Weapon XP vous permettra de débloquer des accessoires, des défis de camouflage pour la famille spécifique de l’arme, que ce soit pour sa version de base ou pour tout projet d’arme, tant que son arme de base est déverrouillée.

L’avant-garde de l’appel du devoir

Voici quand même quelques restrictions : l’armurerie ne sera pas disponible pour ces deux armes de base lors de leur sortie initiale via des projets d’armes le 12 octobre. Les accessoires d’armes et les camouflages (avec leurs cibles) ne seront pas non plus accessibles. Ces fonctionnalités seront actives pour les armes et des dizaines d’autres armes que le jeu Call of Duty Avant-garde livrera le 5 novembre et en Zone de guerre Plus tard cette année.

En d’autres termes, bien que vous ne puissiez pas modifier le projet d’arme ou utiliser son arme de base, jouer avec eux vous donnera un avantage en utilisant leur arme de base, leur projet d’arme et leur ensemble complet d’accessoires et de camouflages dans Call of Duty. Avant-garde au lancement et dans Zone de guerre après l’intégration de la première saison.

Niveaux de Avant-garde – Détail de l’arme et son objectif

La possibilité de gagner de l’XP d’arme sur deux armes avant la sortie de Avant-garde Cela peut sembler génial, mais vous vous demandez peut-être si ces armes ont de l’importance dans la méta actuelle de 100+ armes de Warzone.

Comme on le voit dans le menu Équipement, la différence la plus évidente entre ces quatre projets d’armes de Avant-garde et toute arme de Guerre froide des opérations noires ou Guerre moderne est le nombre d’emplacements pour accessoires. Ces projets d’armes ont sept à dix accessoires préconfigurés, plus qu’il n’est possible pour les autres armes de l’armement. Iron Trials ’84 a introduit des armes avec plus de cinq accessoires via les armes classées. Les nouveaux projets d’armes de Avant-garde Oui Zone de guerre fixer une nouvelle limite, avec un projet d’arme avec dix accessoires.

Cela signifie-t-il que ces armes sont automatiquement formidables ? Pas exactement, pensez à la polyvalence plutôt qu’à la puissance. Avoir dix accessoires peut vous aider à rendre une arme mieux adaptée à un rôle de combat particulier ou à la rendre plus complète, mais une arme à cinq accessoires pourrait toujours rivaliser avec elle. Et bien sûr, si l’opérateur derrière l’arme à dix accessoires ne peut pas contrôler le tir, alors il ne sera pas efficace.

Considérez ces plans d’armes comme le projet d’armes pour les changements fondamentaux que l’intégration de Call of Duty Vanguard apportera à Warzone. Grâce à ces projets d’armes, vous verrez ce qui est possible avec les emplacements d’accessoires supplémentaires et vous pourrez décider si ces plans d’armes correspondent à votre objectif personnel en ce moment dans la saison six.

L’avant-garde de l’appel du devoir

Fusil d’assaut « Bonerattler » (niveau 24)

Un projet d’arme avec sept accessoires et une nouvelle option pour le combat rapproché, le « Bonerattler » semble secouer plus que quelques morceaux du squelette de l’adversaire.

Bien que cette configuration réduise la portée de l’arme de base, ses accessoires, en particulier le canon plus court, sans crosse et avec une poignée arrière, la rendent plus adaptée aux styles de jeu plus rapides.

Les chargeurs étendus inclus font également de l’arme un excellent choix pour les modes de jeu où les équipes sont plus grandes, car les munitions supplémentaires peuvent être utiles contre un trio ou un quatuor complet.

Si le chargeur étendu s’épuise, le « Bonerattler » est livré avec l’avantage Fast Melee, qui est similaire à ce que l’on voit sur les armes de Modern Warfare. Au cas où une bagarre tourne au poing, essayez la méthode du « shot-hit » pour vous engager : tirez d’abord quelques coups, puis terminez le travail en les frappant rapidement avec la crosse du fusil.

Cette arme peut convenir aux modes Résurgence sur Rebirth Island en raison de ses points forts. Cependant, il pourrait également trouver sa place dans l’armement standard de Battle Royale en tant que support d’un fusil de tireur d’élite ou de tireur d’élite.

L’avant-garde de l’appel du devoir

Fusil d’assaut « Warning Track » (niveau 64)

En tant que seul projet d’arme avec dix pièces jointes dans les quatre niveaux gratuits de l’Avant-garde dans le Battle Pass de la saison six, la « Piste d’avertissement » illustre comment ces nouvelles armes peuvent être radicalement modifiées en modifiant les pièces jointes.

Contrairement aux autres projets d’armes de fusil d’assaut, la « piste d’avertissement » est destinée à ceux qui souhaitent tirer de manière constante et précise à des distances plus longues. Certains de ses accessoires lui permettent de durer longtemps (un canon plus long, plus de munitions et un silencieux qui supprime également le feu), tandis que d’autres, comme la crosse et la crosse, contrôlent le recul. Les grandes optiques de zoom permettent à l’opérateur derrière lui de voir au loin sur ces longues distances.

Ce qui peut être un élément intangible pour ce fusil d’assaut, c’est l’avantage Vital. Oui, complètement chargé réapprovisionnera toutes les munitions du fusil d’assaut, mais Vital fera que les tirs à la tête fassent plus de dégâts. Essentiellement, ces tirs vitaux compteront beaucoup plus avec cette arme, et comme elle a des munitions étendues, cela pourrait être une force absolue pour un opérateur assez courageux qui veut affronter une équipe.

Notre expert interne pense que cette arme sera un concurrent parmi les meilleures armes primaires à moyenne et longue portée dans les armements Battle Royale. Il reste à déterminer s’il est une centrale électrique ou simplement un champion des dix accessoires sur papier, et la communauté peut découvrir où il se situe dans la méta globale.

L’avant-garde de l’appel du devoir

Fusil tactique « Obsidienne blanche » (niveau 34)

Portant le V for Call of Duty Vanguard sur ses fesses, comme sa sœur dans le « Warning Track » des fusils d’assaut, « White Obsidian » est conçu pour le combat à longue distance.

Ses huit accessoires préconfigurés construisent ce fusil tactique pour un type de rôle de combat à longue portée – un opérateur qui tire constamment et même aux distances les plus éloignées pour marquer des cibles, en particulier lorsqu’il est utilisé avec l’avantage Combat Scout.

Cela se fait principalement en réduisant le calibre des balles dans les magasins du pistolet tout en augmentant considérablement la capacité du magasin grâce à un seul de ses accessoires.

Alors que les dégâts par balle sont directement affectés par cet accessoire, un autre accessoire modifie considérablement la diminution des dégâts en raison de la portée : le canon couvert réduit les pertes de dégâts sur la portée, stabilise l’arme et augmente considérablement la vitesse de la balle. D’autres accessoires, tels que la bouche et le canon inférieur, aident également à contrôler l’arme lorsqu’il y a un tir semi-automatique continu, mais cette arme nécessite une certaine patience lorsqu’il s’agit de mouvement.

Les opérateurs qui sont inexpérimentés comme leurs coéquipiers, mais qui savent tirer sur une cible dans la gamme inférieure, peuvent profiter de « White Obsidian ». Utilisez cette arme pour tirer et identifier les ennemis dans les modes basés sur l’escouade, et vous pouvez devenir l’initiateur des batailles dont votre escouade a besoin pour la victoire.

L’avant-garde de l’appel du devoir

Fusil tactique « Heirloom » (niveau 72)

Notre choix interne pour le plan d’arme le plus frappant est le « Heirloom ». Cette configuration de fusil tactique à huit accessoires penche dans l’autre sens pour le jeu à moyenne et longue portée.

Cette arme est destinée au tireur d’élite de l’escouade qui élimine les ennemis à longue distance avec un tir précis. Les deux accessoires qui contribuent le plus à cette fonction sont son canon et sa qualité unique.

Le canon personnalisé augmente considérablement la précision de l’arme. En particulier, il permet un meilleur contrôle du recul horizontal et du ralenti, une vitesse de centrage plus élevée et une portée légèrement plus élevée. Cependant, cela rend l’arme beaucoup plus lente …

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