Chapitre 11 : Mauvais présages, remake de Final Fantasy VII

by Jack

Chapitre 11 : Mauvais présages, remake de Final Fantasy VII
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Après avoir terminé le chapitre précédent, nous continuons avec celui-ci, dans lequel nos protagonistes devront faire face à une tragédie naissante. Nous vous expliquons comment surmonter chaque obstacle du niveau et où sont cachés les objets et objets de collection intéressants dans ce guide complet pour Remake de Final Fantasy VII.

Chapitre 11 : Mauvais présages

Une fois que nous sommes dans le cimetière de train Nous avançons par le seul chemin possible puis nous montons dans le wagon qui le précède pour sortir vers une zone dans le coin de laquelle se trouve un coffre violet avec un Bâton de Mithril pour Aeris à l’intérieur. Après avoir dépassé la zone où les fantômes sont peints au sol, nous tournons vers la gauche (entre les trains) pour trouver un matière violette vivifiante. Nous continuons d’avancer jusqu’à ce que nous entrions dans le garage et là nous ferons face à un groupe de fantômes. Ces êtres réagissent aux attaques physiques avec le Bouclier et la magie avec le Miroir. Par conséquent, nous devons examiner la capacité qu’il utilise pour attaquer d’une manière ou d’une autre.

Lorsque nous montons au dernier étage (nous pouvons entrer par la porte du train supplémentaire au début de la zone si nous attendons qu’une voix ait fini de parler) nous verrons que la grue n’a pas de courant, donc notre prochain objectif est la salle de contrôle. Nous nous y dirigeons et sur l’un des côtés extérieurs de la pièce, nous trouverons la chanson 6. Que les batailles commencent ! Lors de l’interaction avec le moniteur de la pièce, un puissant ennemi apparaîtra : Apparence suprême. C’est un amalgame d’êtres fantasmagoriques faibles au magie du feu : Pyro. Comme dans les autres fantômes, nous devons faire attention à savoir s’il s’agit dans sa forme corporelle ou incorporelle d’attaquer avec la magie ou les attaques directes ou avec la magie respectivement.

Lorsque nous l’avons vaincu, nous retournons à la grue pour abaisser un train et pouvoir sortir. Cependant, nous ne sommes pas encore au but. Nous devons continuer à avancer sur le seul chemin possible, en actionnant des leviers pour déplacer les trains et dégager la voie, jusqu’à ce que nous trouvions une aire de repos. Après une cinématique, nous affronterons le boss de la zone.

Boss : Eligor

C’est un spectre vengeur dont les faiblesses destructrices des États sont les sorts de glace. Lors de la lévitation des attaques magiques de l’élément vent ils rempliront rapidement votre barre de vulnérabilité. Quant aux attaques sautées, elles servent à annuler votre lévitation. Nous pouvons utiliser un Shiva comme invocation idéale dès que votre barre se charge. Ce n’est pas trop difficile de le tuer si nous nous concentrons sur l’attaque presque constante, la commutation entre nos trois personnages et l’esquive lorsqu’il nous charge dans la zone.

À la fin de la bataille, le chapitre se terminera et nous pourrons passer au suivant.

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