Critique : Fallout 4 | Les rois du commandement

by Jack

Les rois du commandement
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J’espère que vous n’êtes pas important pour une mission, parce que j’aime votre arme. Par Sergio Santero

Cinq ans après la sortie du dernier jeu de la saga Tombernous obtenons la nouvelle partie de l’une des franchises de jeux vidéo les plus appréciées et les plus uniques, Fallout 4. Nous analysons le nouveau jeu des garçons de Béthesda responsable des livraisons précédentes de Tomber et des jeux fantastiques acclamés Le Parchemin des Anciens. Ce nouvel opus est disponible sur pc xbox un et Playstation 4 (versions analysées).

Bien qu’il s’agisse du septième volet de la saga, il n’est pas nécessaire d’avoir joué les autres rôles, mais il est fortement recommandé de s’imprégner de la culture et de l’univers du premier Tomber et le gameplay des deux épisodes précédents qui ont été développés par Béthesda.

Le prologue du jeu, tourné avec de vrais acteurs, nous plonge dans l’univers de la saga, en seulement quelques minutes de vidéos tout ce qui est Tomber. L’histoire nous met dans la peau d’un ancien combattant du futur qui, après ses années de service, mène une vie paisible avec sa femme et son fils.

Mention spéciale à la série vidéo « Qu’est-ce qui vous rend spécial » qui nous apprend de manière ludique, avec des animations à l’image des dessins animés des débuts de Disney, En quoi consiste chaque attribut ?

Nous commençons par la création de personnage, l’éditeur de personnage a été incroyablement amélioré par rapport aux versions précédentes. Les options sont presque infinies car nous n’avons pas une série de caractéristiques prédéterminées, mais plutôt nous pouvons modeler chaque partie du visage du personnage, en pouvant choisir de jouer en tant qu’homme ou femme.

Après cela, nous laisserons place à une introduction dans laquelle nous verrons la vie de notre personnage. L’esthétique respecte ce qui a fait la renommée de cette saga, un mélange de futur-passé ou de futur alternatif où la musique, l’esthétique et la culture américaine des années 40-50 se combinent de manière incroyable avec des avancées technologiques incroyables impensables pour l’époque comme les robots avec leur propre intelligence, des voitures volantes ou des armes laser tout droit sorties d’un film de science-fiction.

Notre personnage a été choisi par l’entreprise Technologie du coffre-fort habiter Abri 111 en cas de guerre nucléaire, avec cette excuse, nous choisissons les capacités de notre personnage dans un aspect RPG du jeu. Après une introduction où la guerre est déclarée et nos protagonistes se dirigent vers Abri 111 et sont cryogénisés sans le savoir, nous verrons une séquence où notre protagoniste voit comment son fils est kidnappé et congelé à nouveau. Nous nous sommes réveillés 220 ans plus tard avec une mission claire, retrouver notre fils.

jouabilité.

c’est ici que Fallout 4 joue sa meilleure carte, malgré le fait que le système de combat puisse être considéré comme peut-être trop continu par rapport aux épisodes précédents, il a réussi à être peaufiné et plus intuitif pour le joueur novice. Nous sommes confrontés à un monde ouvert rempli de lieux, de missions secondaires et d’extras qui peuvent être quelque peu écrasants en raison du sentiment de ne pas savoir par où commencer.

Le monde qui nous attend est complètement post-apocalyptique, nous sommes face à un terrain vague dans lequel nous trouverons de nombreux dangers. Nous aurons d’authentiques plaines désertiques uniquement ornées de troncs d’arbres tués par les radiations, des marécages infectés de vermine, des villes pleines de vie grâce au nombre de personnes qui les habitent comme La ville du diamant et d’autres plus hostiles où l’on ne se sentira pas en zone de guerre.

Tomber Il nous permet de parcourir sa carte sans temps de chargement, sauf pour entrer dans certaines villes, bâtiments ou lieux. La palette de couleurs utilisée dans cet épisode nous montre une grande différence par rapport aux précédentes, en Fallout 3 un filtre grisâtre a été utilisé pour nous montrer le terrain vague comme un endroit sale et dangereux, en Nouveau-Vegas mis en valeur les jaunes et les rouges si représentatifs du désert de Mojave. Dans ce nouvel opus, des couleurs plus neutres ont été choisies.

L’équipe de Béthesda a réalisé un grand exploit avec la carte car à tout moment elle nous donne le sentiment d’être seul dans un monde abandonné, mais en même temps elle regorge de lieux et d’endroits à visiter et à explorer. Cela nous fait nous perdre pendant des heures à visiter la friche, à visiter chaque lieu et à entrer dans chaque maison pour ramasser des objets. Pour chaque zone que nous découvrons, le jeu nous récompensera avec une certaine expérience, mais nous devons être prudents, car si nous explorons trop, nous pouvons entrer dans des zones de grande difficulté, nous faisant transpirer pour en sortir ou les compléter.

Comme nous l’avons déjà indiqué, le système de tir prend ses bases dans les épisodes précédents, nous aurons des situations pleines d’action frénétique dont nous devrons sortir avec la gâchette ou certaines dans lesquelles notre furtivité sera notre plus grand avantage. Peut-être que l’une des erreurs de cet opus est d’avoir sacrifié un peu de sa composante de jeu de rôle pour attirer un public plus large ou être plus accessible, mais nous continuerons néanmoins à profiter d’un bon équilibre entre l’action et les composants de jeu de rôle.

Les plus vétérans de la saga n’ont pas à avoir peur, en Fallout 4 nous avons encore le système SPÉCIAL qui nous permet de développer le personnage avec ses attributs et une série de compétences qui nous permettront de fabriquer des armes et armures dévastatrices, en passant par des compétences pour améliorer la résistance, les dégâts, la santé du personnage, à certains plus curieux comme le mystérieux pistolero.

Bien que l’histoire principale ne soit pas trop longue, il faut souligner qu’elle est beaucoup plus soignée et développée que dans les autres volets de la saga. Nous avons un grand nombre de missions secondaires très variées réparties sur les différentes factions du jeu telles que les hommes minuscules et la Confrérie de l’Acier entre autres, en plus de ceux que nous découvrons nous-mêmes à travers des holotapes ou des conversations de personnages.

Un autre des aspects les plus prudents de cet épisode sont les compagnons. Contrairement aux livraisons précédentes que nous pouvions à peine interagir avec eux et qu’ils étaient uniquement dédiés à devenir suicidaires pour l’ennemi, dans celui-ci, nous voyons une intelligence artificielle améliorée. Cela ne signifie pas que nos alliés cessent de se comporter comme des kamikazes, mais plutôt que nous constatons qu’ils sont plus dynamiques et complexes. Tout au long du jeu nos actions bonnes pour les uns et mauvaises pour les autres détermineront l’opinion que nos camarades auront de nous et de notre relation. Il est important de souligner les interactions de ces personnages avec l’environnement, c’est-à-dire que chacun a des capacités particulières comme le piratage de terminaux, l’ouverture de serrures, etc. Tout cela se traduit par des détails comme le fait qu’ils s’arrêteront pour parler avec d’autres personnages ou avec nous dans certaines situations.

Il convient de noter le nombre d’extras qui ont été ajoutés au Fallout 4, parmi eux, nous en soulignons plusieurs. Les armures assistées ne sont plus une combinaison à équiper et deviennent de vrais chars, quand on en met une ça nous donne le sentiment d’être une vraie machine de destruction, tout cela assaisonné d’un large panel de personnalisation pour celles-ci. Non seulement nous aurons différents modèles de ces combinaisons, mais chaque modèle a une série de variantes améliorées et la possibilité d’ajouter une liste de fonctionnalités à chaque armure pour chaque occasion nous fera nous sentir comme un Tony Stark avec son arsenal d’armures.

La personnalisation des armes devient capitale. Bien que l’armement ne soit pas trop large en termes de modèles d’armes, Fallout 4 Cela nous donne la possibilité d’en créer une énorme quantité, nous pouvons prendre un pistolet ou n’importe quelle arme, y compris des armes de mêlée, et ajouter des chargeurs plus gros, modifier sa cadence de tir, ses dégâts, etc.

Cette fonctionnalité est également ajoutée à nos vêtements. Contrairement à son prédécesseur, en Fallout 4 nous pouvons assembler notre propre garde-robe en ajoutant différentes parties du corps, pour les jambes, les bras, la poitrine et la tête.

La construction a été l’un des aspects les plus marquants de la présentation du jeu. Il serait injuste de ne pas souligner qu’il s’agit d’une dépendance très intéressante, ce système nous permet de créer des bases à partir de zéro, nous pouvons choisir différents types de murs, sols, toits, structures, etc. Il ne sera pas seulement basé sur la construction d’un abri pour notre personnage, mais sur une colonie entière ayant des options telles que la construction de magasins, des armes de sécurité, des barricades, un système d’éclairage électrique, l’obtention de ressources, etc. Le côté négatif de tout ça c’est que ce système est un peu écolo, on trouve que parfois c’est un peu difficile à construire puisque les murs sont attachés comme bon leur semble ou les structures ne sont pas tout à fait carrées. Ce nouvel ajout est apprécié mais il nous reste le goût aigre-doux que cela aurait pu être quelque chose d’incroyable et un moyen de prolonger le jeu en encourageant notre créativité, malheureusement cela est resté un peu quelque chose d’assez simple et anecdotique.

Avec cela vient le système de règlement, ces endroits nous rejoindront si nous remplissons leurs missions secondaires, bien sûr de temps en temps ils nous demanderont notre aide pour faire face à des problèmes comme se défendre contre les pillards, les missions de sauvetage d’otages, etc. Cela nous aidera également à attirer plus de personnes dans les colonies grâce aux balises, nous permettant de créer de petits points de contrôle où nous devrons assigner aux colons certaines tâches à accomplir.

Comme d’habitude dans les jeux de l’entreprise, il nous manque une sorte de mode multijoueur. Béthesda pariez sur l’expérience que le joueur se sent seul dans l’aventure, mais on ne peut s’empêcher de penser que le système de construction et de règlement aurait pu aller comme un gant à certains types de mode en ligne comme l’assaut ou la défense des bases d’autres joueurs.

L’audio.

Fallout 4 Il nous vient entièrement en espagnol, à la fois dans les sous-titres et dans les dialogues. Si bien el doblaje no puede presumir de una calidad excepcional es de agradecer el detalle de que venga doblado a nuestro idioma ya que la cantidad de líneas de dialogo, los diferentes comentarios de los personajes que le dan vida al mundo nos ayudará a sumergirnos más en L’aventure. L’un des aspects les plus importants de l’audio du jeu est la radio dans notre pip-boy.

La radio nous offre une grande variété de stations qui vont des chansons typiques de l’Amérique des années 50 à certaines qui nous offrent de la musique classique. Une station qui mérite d’être mentionnée est celle qui raconte les aventures du héros Linceul d’argent. Tout cela ne fait qu’accentuer l’énorme travail de doublage du jeu.

L’une des erreurs de l’entreprise est de ne pas nous permettre de changer les voix dans leur version originale, nous ne pouvons le faire qu’en changeant la langue de la console. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un énorme bug, de nombreux joueurs qui apprécient le doublage original trouveront cela un peu ennuyeux.

Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier sa propre bande son. Nous avons des thèmes environnementaux pendant que nous traversons le désert qui nous feront nous sentir seuls, traversant certains thèmes pendant le combat ou dans certaines séquences ou combats d’un ton épique et élaboré, se terminant par des thèmes qui nous feront ressentir l’horreur et la désolation qui se produit après un bombardement nucléaire. Oui ok Fallout 4 ne se distingue pas par sa bande son, nous pouvons nous risquer à dire qu’il s’est beaucoup amélioré et est plus prudent par rapport à sa tranche précédente et est plus proche de la profondeur de The Elder Scroll V : Skyrim.

Graphique.

Malheureusement, cette section est toujours le sujet en suspens de Béthesdaon ne peut pas le qualifier de mauvais graphisme mais on ne peut pas non plus dire que c’est l’un de ses meilleurs atouts.

Le jeu avance 30fps et 1080p mais bien souvent nous aurons des chutes…

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