Critique: Shattered – Tale of the Forgotten King – un indie souls de style NieR

by Jack

Critique: Shattered – Tale of the Forgotten King – un indie souls de style NieR
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Depuis le lancement de Demon’s Souls en 2009 et surtout avec l’arrivée subséquente de Dark Souls en 2011, ce genre de recette imaginée, peaufinée et affinée par FromSoftware a été cuisinée par des dizaines de studios. Cependant, cela ne signifie pas que la réplication de cette formule est un gage de succès. Au fil des années, mes yeux ont vu de nombreuses productions qui appliquent les concepts vus dans le travail de Miyazaki et compagnie, que ce soit dans des jeux 3D (Mortal Shell) mais aussi dans des propositions 2D, où les phases des plates-formes se mêlent à des combats exigeants (Est-ce que quelqu’un Connaissez-vous Hollow Knight ?).

Mine de rien Brisé – Conte du roi oublié (Brisé à partir de maintenant), une nouvelle proposition dans le sous-genre des souls-likes, est un titre qui vise à unir ces deux approches, offrant une expérience relativement attrayante, malgré quelques défauts. Quiconque a joué à Dark Souls ou similaire se retrouvera chez lui. Cependant, les segments de plate-forme, la façon dont le jeu gère la caméra à ces moments-là et la charge philosophique de son histoire rappellent beaucoup NieR. Sans oublier la sympathique Yoko Taro version mini qui nous accompagne tout au long de l’aventure.

Pour être honnête, au moment d’écrire ces lignes, il m’est généralement plus facile de le faire lorsqu’un jeu génère un sentiment spécifique en moi : je l’aime ou je ne l’aime pas. En cas de ÉclatéEh bien, il est dans ces limbes de sensations mitigées. D’une part, j’apprécie le travail de Redlock Studios car ils ont risqué un peu plus que nécessaire. Mais d’un autre côté, je ne peux pas m’empêcher de penser que peut-être l’ambition leur a donné envie de trop couvrir, de ne pas aller plus loin dans aucun aspect. Ou du moins pas assez. C’est comme s’il y avait de bonnes idées, mais il y a plein de concepts.

Pardon. Peut-être qu’on ne comprend pas d’où viennent les coups, je vais donc commencer par expliquer ce que c’est
Éclaté. Comme je l’ai déjà établi, il s’agit d’un souls-like à la troisième personne, où nous jouons un voyageur errant qui a pour mission de se rendre au siège d’un ancien royaume, The Heart of Limbo, pour, disons, des raisons. Si je devais dire quelque chose sur l’histoire, ce serait seulement qu’elle est écrite d’une manière qui rend chaque ligne de dialogue intéressante, ou du moins il semble, mais en fait j’ai rarement eu la moindre idée de ce qui se passait réellement.

Parfois, c’est comme ça que tout devient trop philosophique, entraînant une sensation étrange où religion, mythes et légendes se fondent dans une étreinte sans fin, donnant lieu à de longues conversations qui m’ont laissé le visage de « Qu’est-ce qui se passe? ici? « . En fait, il y avait des moments où pour pouvoir échanger avec un PNJ, je devais lire et lire, en essayant de décrypter le sens et la signification de certains mots, de sorte qu’à la fin tout se terminait sur un écran « acheter ou vendre ».

Et non, je ne vais pas mentir : j’ai NieR : Automaton depuis 4 ans, ils me l’ont offert pour mon anniversaire et je n’y ai pas encore joué, donc mes appréciations sont peut-être fausses. Mais, sur la base d’un peu de gameplay que j’ai vu, je ne peux pas m’empêcher de ressentir que
Éclaté il essaie d’imiter d’une certaine manière le récit dudit jeu. Tout semble très « yokotarisé», Ce qui n’est pas si mal, mais un peu étrange.

Concernant la progression et le gameplay en général, Éclaté Il est clairement inspiré de Dark Souls. Dans un premier temps, les niveaux sont accessibles via The Heart of Limbo via des portails (qui rappellent assez le Nexus de Demon’s Souls) et une fois là-bas, tout passe par le fait de se frayer un chemin à travers des zones qui en mènent à d’autres. Pour ce faire, vous devez explorer les niveaux à la recherche de leviers qui ouvrent des portes qui révèlent la voie à suivre, ainsi que trouver des raccourcis qui se connectent avec l’équivalent du feu de joie du jeu. Je dois souligner que le design visuel est très impressionnant, présentant une architecture étrange, pleine de structures gigantesques et avec différentes zones qui se combinent très bien les unes avec les autres. À tout cela s’ajoute un assez bon level design qui non seulement nous fait nous sentir perdu dans un monde étrange, mais invite également à l’exploration.

Cependant, alors que je progressais dans l’aventure et que je terminais ce qui allait être le premier chapitre, soudainement
Éclaté Cela a pris un tour de vis et m’a jeté dans un monde ouvert assez vaste. Au début, je trouve ça intimidant parce que le monde est grand. Inutilement grand je dois ajouter. Pour passer rapidement d’un côté à l’autre, on nous fournit une sorte de planeur, semblable au skateboard volant de Marty McFly. Malheureusement, ce monde ouvert est beaucoup trop stérile, avec peu de choses à faire au-delà de combattre une poignée d’ennemis rassemblés à des points spécifiques.

La vérité est que je ne sais pas pourquoi depuis Redlock, ils pensaient qu’un monde ouvert conviendrait à un jeu comme Éclaté, car comme je l’ai dit, il n’y a pas grand-chose à faire. Voyons voir, s’il est vrai qu’il y a d’autres objets éparpillés ici et là, mais rien qui récompense plus que le temps passé à explorer. En fin de compte, la seule chose qui est faite dans ce monde est d’aller directement dans trois temples antiques, de vaincre les guetteurs qui les gardent, puis d’ouvrir la voie à la dernière section du jeu. Cela couvre à lui seul plus de la moitié de la durée de l’aventure. Comme je l’ai dit au début, ce sont des concepts qui restent.

Il est également vrai qu’aucune autre âme-comme jusqu’à présent ne m’avait offert quelque chose de similaire et je l’apprécie. Il y avait des moments où j’avais une sorte de sens de la découverte en explorant et parfois cela devenait intéressant pour moi. Mais en même temps, je n’arrêtais pas de penser que peu importe à quel point c’était intéressant, je ne trouvais tout simplement pas le sens dans lequel Shattered s’étendait autant et si inutilement.

D’autre part, et comme je l’ai mentionné au début de l’analyse, parfois Éclaté est un jeu de plateforme. Notre personnage peut non seulement sauter, mais possède un double saut et même un dash qui lui permet de « courir » dans les airs. Les contrôles en général fonctionnent assez bien et la plate-forme est intégrée de manière satisfaisante, aidant et améliorant l’exploration des niveaux. Même dans plusieurs sections, le jeu passe à une perspective latérale pour faciliter le déplacement entre plate-forme et plate-forme. Cependant, il convient de mentionner que parfois la caméra a tendance à jouer des tours car la profondeur des plates-formes ne peut pas être discernée, faisant de la chute dans le vide et de la mort une monnaie courante. Heureusement, mourir de cette manière ne nous fera pas perdre nos « âmes ».

Et cela m’amène à parler de combat. Pour le dire franchement, il est fonctionnel mais manque de poids et est beaucoup trop lent. Comme dans tout type d’âme, dans Shattered, vous devez gérer la résistance pour esquiver ou balancer l’épée, bien que vous puissiez également utiliser la magie, bloquer avec un bouclier et parer. Si nous tuons des ennemis, nous obtenons des « âmes », appelées ici fragments, et s’ils nous tuent, nous les perdrons toutes. Le combat est assez typé bien qu’incohérent et un peu maladroit. C’est là que j’ai remarqué que le jeu plantait le plus et, étant donné que c’est l’un de ses piliers fondamentaux, l’expérience globale est ternie.

Pour commencer, il y a un problème avec les hitbox. Dans plusieurs batailles, j’ai remarqué avec un certain dégoût que mes attaques traversaient un ennemi sans réellement le toucher. De même, il y a eu de nombreuses fois où je n’ai pas subi de dégâts alors que j’aurais dû et d’autres où je l’ai fait injustement. Deuxièmement, les compétences comme l’esquive ou la parade ne sont pas dignes de confiance. C’est très frustrant de voir la barre de santé baisser alors qu’il était évident que j’avais esquivé certaines attaques, mais c’était beaucoup plus le cas lorsque j’essayais de dévier et de porter un coup à pleins poumons. Comme si cela ne suffisait pas, il y a aussi la possibilité de faire du backstab, un mécanisme qui n’a pas fonctionné comme il se doit la moitié des fois où j’ai essayé de l’utiliser. Je ne peux que conclure que le combat a besoin d’une tonne d’ajustements.

Oui, je sais que vous vous demandez peut-être ce qui se passe avec les boss et les ennemis. Bon dans Éclaté ils sont extrêmement répétitifs ainsi que faciles et un peu décevants. En à peine quelques heures de jeu, j’avais déjà découvert l’intégralité du « bestiaire » et tous les ennemis sont tués de la même manière : en utilisant la magie ou l’attaque puissante de l’arme que nous avons équipée. Cependant, les boss sont une autre affaire, car ils sont beaucoup plus agressifs et difficiles en raison des dégâts qu’ils causent.

Il y a d’abord les trois Watchers qui sont fondamentalement le même modèle ennemi, mais qui font des « trucs » différents, certains assez ennuyeux d’ailleurs. Quoi qu’il en soit, aucun d’entre eux n’est particulièrement compliqué, même si je dois avouer qu’il y en a eu, il m’a fallu plusieurs essais pour m’en remettre. Ensuite, il y a trois autres boss « principaux » qui sont beaucoup plus imposants et, si ces combats sont amusants, tous les problèmes dérivés du système de combat finissent par envenimer l’expérience. De plus, il existe un autre type de boss « facultatif » auquel nous pouvons faire face à plusieurs reprises, qui sont des voyageurs errants similaires à notre protagoniste, qui, une fois vaincus, nous donneront accès à de nouveaux pouvoirs magiques.

Un détail que j’ai manqué de mentionner est que si nous tombons au combat, nous perdrons les fragments que nous transportons. Pour les récupérer, il faut se battre contre cet ennemi qui nous a éliminés, même s’il ne faut pas nécessairement le tuer, mais le frapper trois ou quatre fois et c’est tout. Si vous vous posez la question, oui : les éclats sont utilisés pour monter de niveau à travers un pilier situé dans The Heart of Limbo. Mais aussi, dans cette espèce de Nexus, vous pouvez améliorer le nombre et l’efficacité des objets de guérison, améliorer les armes et fabriquer des consommables.

Pas grand chose d’autre à mentionner Éclaté, à l’exception de sa partie graphique qui est parfois séduisante. Le jeu utilise une technique qui penche vers le low-poly, tout en offrant un peu plus de détails dans ses environnements. Il y avait des moments où je trouvais très agréable de contempler les paysages de ce monde étrange, fait de montagnes, de vallées luxuriantes, de forêts sombres, de villes noyées dans le crépuscule et de châteaux imposants. En ce qui concerne la bande originale, eh bien, il n’y a aucun morceau dont je me souvienne aussi mémorable. Il suffit de remplir la tâche d’accompagner sans être ennuyeux et c’est tout.

De manière générale, et malgré tous les problèmes évoqués, j’ai apprécié les 20 heures de jeu qu’il m’offrait
Éclaté. Comme je l’ai dit au début, le jeu a de bonnes idées mais tout est éclipsé par des choix de conception étranges et des mécanismes de combat peu fiables et raffinés. Bien sûr, je ne peux pas nier qu’il s’agit d’un jeu immersif par moments et que dans une certaine mesure, l’ambition du studio de développement est remplie. Cependant, et personnellement, je vous recommanderais d’attendre d’autres correctifs s’il y a un intérêt à l’acheter, car vous en avez vraiment besoin.

Brisé – Conte du roi oublié cela ressemble à une expérience avec des résultats mitigés. La tentative de Redlock Studios d’essayer des choses et d’essayer d’offrir quelque chose de différent au sein du sous-genre des souls-like est louable, mais de ce fait, elle néglige plusieurs aspects. Sans aucun doute, le plus gros reproche que je puisse faire à ce titre est ses combats et sa mécanique rigide et imprécise. Pour cette raison, et bien qu’il brille parfois, j’ai du mal à recommander le jeu, car même s’il y a eu des moments où je me suis bien amusé, je ne suis pas resté avec quelque chose de mémorable. Quoi qu’il en soit, si ce que vous avez dit a éveillé votre curiosité et que vous avez envie d’essayer, allez-y. Mais sachez qu’il faudra faire votre part pour trouver ses vertus.

Le bon:

– Propose quelque chose de relativement différent au sein du sous-genre des souls-like.

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