Critique : Uncharted 3 – L’illusion de Drake

by Jack

Critique : Uncharted 3 – L’illusion de Drake
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La bague de Drake cache un grand secret. Accompagnons Nathan pour renouer avec son passé dans Uncharted 3. Dans un titre comme Uncharted 3, avant de mettre le disque sur la PS3 et de commencer à y jouer, la première chose qui m’est venue à l’esprit était, comment peuvent-ils l’améliorer ? Parfois, améliorer encore plus une proposition qui semble avoir atteint la limite est une arme à double tranchant, la barre fixée par parmi les voleurs, le deuxième volet, était si élevé qu’il sera vraiment difficile, même pour un nouvel Uncharted, de dépasser ce niveau de qualité montré auparavant. Le troisième opus d’Uncharted nous emmène explorer peut-être l’aventure la plus profonde de Nathan Drake, nos ennemis seront plus dangereux que tout autre, mais de la même manière, les alliés que nous avons trouvés tout au long des aventures précédentes viendront nous prêter main forte . Plateformes : Playstation 3 Développeur: le chien méchant Éditeurs : Sony Lancement: 1 novembre 2011 Le sexe: Action/aventure Cette fois, Nathan va devoir affronter une terrible organisation secrète britannique qui tente de s’emparer de sa bague déjà mythique et du secret qu’elle renferme. L’histoire montrée dans Uncharted 3 s’articule autour de ce scénario, nous en apprendrons un peu plus sur le passé de notre protagoniste charismatique et parce que pour lui, cet accessoire qui l’a accompagné dans les précédents épisodes et l’héritage de son ancêtre, le pirate Francis Drake, est si important. Au cours du jeu, nous découvrirons une terrible conspiration qui couve depuis de nombreuses années et qui nous amènera à découvrir un grand nombre de lieux dans le monde : Carthagène en Colombie, Londres, une forêt en France, la Syrie et le Yémen sont dans le jeu. Nous en apprendrons également plus sur la jeunesse de Natham et sa relation avec Sullivan, son mentor et compagnon d’aventure. L’histoire d’Uncharted 3 diffère des épisodes précédents en ce qu’elle présente cette fois Natham et ses relations de manière plus intime. Être aventureux par nature ne l’a pas seulement amené à découvrir les histoires et les trésors les plus étonnants du monde. Il a également réussi à le séparer des personnes qui l’aiment le plus. Vraiment, la recherche de l’Atlantide depuis les sables, la conspiration et l’aventure qui l’entoure est une histoire parallèle. L’histoire principale est la réunion de Drake avec lui-même et sa rédemption avec son monde, avec ses semblables et avec la vie elle-même. A un moment du jeu, on incarnera Nathan dans sa jeunesse, qui m’a beaucoup rappelé « le jeune Indiana Jones », lors de la sortie de « Les Aventuriers de l’Arche Perdue ». La courte séquence de la jeunesse d’Indiana Jones a suffi à obtenir une série télé entière et même des livres. Dans le cas d’Uncharted 3, l’adaptation jeunesse de Drake s’avère tellement amusante et pleine de personnalité que je ne doute pas qu’à l’avenir, elle pourrait même avoir sa propre série de jeux. Le jeune homme irrévérencieux est un personnage très fort et si plein de nuances qu’il pourrait rivaliser même avec son homologue adulte.

Le jeune Nathan Drake à Carthagène des Indes

L’aventure du jeune Nathan se déroule à Cartagena de Indias, une importante ville coloniale où s’est forgée une partie de la légende du pirate Drake. La représentation faite de la ville est vraiment impressionnante, je suis un grand fan de ce type de situation, et j’ai été assez ému quand j’ai vu cette ville. Dans Uncharted 3, il y a peut-être très peu de lieux réels que l’on peut associer à la ville, mais le cadre, l’architecture, la couleur des bâtiments, le marché et même les voix et l’accent des habitants sont vraiment identiques et c’est ce que nous pourrait les trouver dans n’importe quel coin de Carthagène. C’est peut-être de peu d’importance, mais vous l’apprécierez d’une manière particulière si vous êtes colombien ; Il y a peu de jeux vidéo qui rendent digne une ville latino-américaine.

Catherine Marlowe. Cette cuchi-barbie sexy est notre ennemie dans Uncharted 3

La dynamique de «Drake’s Deception» maintient la solidité vue dans «Among Thieves», du moins, en termes de déplacement, de saut, et même lorsque nous nous mettons à couvert, j’ai senti qu’avec quelques corrections de bugs, le jeu maintenait ce style efficace et réaliste, où cette fois on sentira Drake faire plus d’efforts que d’habitude pour faire de grands sauts – les années sont entrées en lui –. Le nombre de séquences d’action vues dans Uncharted 3 est réduit par rapport à son prédécesseur, cependant la plus populaire reste : la poursuite de véhicules, avec un nouvel ajout. Naughty Dog a choisi d’inclure des chevaux dans la série, et oui, Nathan s’est avéré être un acrobate expert en se sellant sur un cheval, en tirant et même en sautant. Ce qui est complètement amélioré, c’est le système de combat et d’armes. Maintenant, nous pouvons renvoyer une grenade, désarmer un ennemi dans un combat au corps à corps, lui retirer son arme et, ce faisant, la laisser prête à attaquer un nouveau rival. À certaines occasions, Drake activera la grenade d’équipage au rival afin qu’il s’occupe simplement d’essayer de la désactiver et de mourir sur place. Les couvertures ne seront plus aussi efficaces, car si les ennemis ne le détruisent pas, ils nous affaibliront et nous rempliront d’explosions et de balles. Avec cela, je dis que l’IA du jeu s’est remarquablement améliorée, la maladresse de certains voyous dans Uncharted 2 est allée à la recherche d’ennemis légèrement plus intelligents qui tenteront de nous encercler et de nous faire sortir de leur cachette. La conception de la carte est impressionnante et m’a époustouflé à plusieurs reprises. Parmi ce qui n’a pas été vu dans les bandes-annonces et les vidéos de gameplay, il y a une partie où nous nous retrouverons dans un cimetière de navires. C’est un littoral jonché de jonques navales et de navires détruits. Le niveau de détail et la sensation d’immensité de ce site, soutenu par la mer, est vraiment incroyable. Le désert, peut-être la partie la plus promue du jeu, nous transporte définitivement dans un autre monde, l’aventure de Drake à travers le désert de Rub Al Khali est inspirante, le sable est terrible, le soleil brûle et la nuit est gelée. Cette séquence est capable de transmettre ces sensations et c’est quelque chose que j’ai peu vu dans les jeux vidéo. Je voulais jouer au jeu avec la traduction latine espagnole qui est utilisée pour la première fois dans la saga. Comme on pouvait s’y attendre – et peut-être était-ce à cause de ma prédisposition à ce type de traduction – le travail des voix n’est pas à la hauteur de la version originale. Ce n’est pas que le casting était mauvais, le ton de voix de presque tous les personnages était assez réussi, mais l’émotion manquait dans les interprétations. De nombreuses grandes scènes ou dialogues ont été perdus en raison du caractère insuffisant des voix qui semblaient parfois lire le scénario. Ça n’a pas toujours été comme ça et au final la traduction n’a pas été aussi mauvaise que ce à quoi je m’attendais. L’intention était bonne et j’espère que dans un prochain épisode l’équipe de doublage, plus expérimentée, fera mieux. Naughty Dog, dès le premier opus d’Uncharted, a voulu nous faire vivre une aventure aux accents cinématographiques. Uncharted 3 tire le meilleur parti de toute l’expérience acquise par le studio avec les précédents opus, nous proposant des scènes plus immersives, élaborées et moins répétitives. Il y a des moments où vous vous demandez si c’est un jeu ou un film. Vous pouvez mettre une personne près de vous pour vous regarder jouer et elle ne s’ennuiera pas, en fait elle vous posera même cette question « est-ce un film ? En mode multijoueur, Uncharted 3 reprend les idées proposées dans le second volet et nous apporte avec un lifting de nouveaux modes de jeu, et surtout des paris sur le mode coopératif ; il y a 8 missions coopératives amusantes où nous pouvons nous réunir avec un groupe d’amis pour rechercher un trésor ou combattre dans un mode similaire à la « horde » de Armement de guerre, les cartes s’inspirent des territoires de la campagne et on retrouvera de la poursuite de véhicules à une carte classique de la recherche d’un trésor au Yémen. La personnalisation multijoueur est assez variée, alors que j’ai pu créer un personnage à partir de zéro et lui mettre quelques accessoires. D’autres – la grande majorité – nous devrons acheter avec de l’argent que nous gagnons en jouant à des jeux multijoueurs, également avec ce même argent, nous pourrons débloquer des personnages de toute la saga. Le multijoueur m’a donné l’impression d’être dans les années 90 – c’est un compliment, n’ayez pas peur – les mots LAN et multijoueur local sont présents et j’ai adoré ça. La prise en charge LAN est complète, donc même s’il n’y a pas d’accès Internet, vous et votre groupe d’amis pouvez jouer ensemble sans vous soucier des problèmes Internet. Si vous n’avez qu’une PS3, le multijoueur local n’a pas de prix. J’ai été agréablement surpris par la qualité du résultat, bien que la division des écrans nous oblige à l’essayer sur un grand téléviseur, le multijoueur se passe très bien, il a même un support 3D pour ceux d’entre nous qui ont un téléviseur avec ces caractéristiques. Il était difficile pour Uncharted 3 de surpasser les idées présentées dans l’épisode précédent, mais il a réussi, pas en matière de graphismes beaucoup plus élevés ou de propositions de gameplay innovantes, ils y sont parvenus en se concentrant sur les détails ; nous apportant une histoire assez mature, amusante et peut-être concluante où les personnages ont grandi spirituellement, nous les avons toujours vus courageux, courageux et audacieux. Maintenant, nous découvrirons également qu’ils sont des personnes et pas seulement des héros d’action. La dynamique du jeu a été peaufinée pour atteindre un maximum de réalisme et tout ensemble est présenté comme une expérience émouvante presque cinématographique. C’est, sans aucun doute, l’un des candidats au jeu de l’année.

Uncharted 3 : L’illusion de Drake

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