Découvrez les spécifications complètes de la Xbox Series X
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Il y a quelques mois, il a été montré lors des Game Awards xbox série x, la console la plus rapide et la plus puissante de l’histoire, conçue pour une génération de consoles plus que jamais axée sur les joueurs. À l’approche de cette saison des fêtes, la Xbox Series X établira une nouvelle barre en matière de performances, de vitesse et de compatibilité, tout en nous permettant d’emporter notre héritage de jeu avec nous et de jouer à des milliers de jeux sur quatre générations.
La Xbox Series X dévoilée
Récemment, avec les experts en technologie Austin Evans et Digital Foundry, nous avons eu l’occasion d’examiner de plus près certaines des technologies qui pilotent la Xbox Series X et de parler à l’équipe des décisions qu’ils ont prises lors de la définition de la prochaine Xbox Series X. génération de jeu. Une journée entière de discussions, du processeur personnalisé de la console et des correctifs de latence à la rétrocompatibilité et aux améliorations visuelles.
La prochaine génération de Xbox se définit par trois caractéristiques principales : Puissance, vitesse et compatibilité. Jetons un coup d’œil aux fonctionnalités et technologies de la Xbox Series X qui offrent ces trois caractéristiques.
La Xbox la plus puissante de l’histoire
Au début de la conception de la Xbox Series X, l’équipe était déterminée à fournir la Xbox la plus puissante de tous les temps, ce qui a ouvert une série de discussions sur la façon de définir la « puissance » dans la prochaine génération de consoles. Dans les générations passées, la puissance a été définie principalement par l’innovation graphique : du passage des graphiques 8 bits aux graphiques 16 bits, de la 2D à la 3D, de la SD à la HD et enfin de la 4K.
Aujourd’hui, les joueurs exigent de plus en plus de jeux fonctionnant à 60 images par seconde (fps) avec une haute fidélité visuelle et une saisie précise et réactive. Les développeurs ont proposé des solutions créatives, telles que la mise à l’échelle dynamique de la résolution, pour maintenir une qualité d’image élevée sans compromettre la fréquence d’images, mais cela est souvent fait pour contourner les limites et les limitations du matériel de génération actuelle. Cela est sur le point de changer avec la Xbox Series X. Il ne s’agit pas seulement d’améliorer l’apparence des jeux. Il s’agit également de rendre les jeux plus agréables à jouer.
« Bien que la Xbox Series X offrira une augmentation massive des performances du GPU et continuera de redéfinir et de faire progresser l’état de l’art en matière de graphisme avec de nouvelles capacités telles que le lancer de rayons accéléré par le matériel », a déclaré Jason Ronald, directeur de la gestion des produits chez Xbox Series X, « Nous ne pensons pas que cette génération sera définie uniquement par les graphismes ou la résolution. »
L’équipe savait ils avaient besoin de créer une console de nouvelle génération capable d’exécuter des jeux en 4K à 60 ips Aucun compromis pour les développeurs. Ils se sont également mis au défi d’offrir un niveau de performance autrefois considéré comme impossible sur console, y compris la prise en charge jusqu’à 120 ips pour les jeux les plus exigeants et les plus compétitifs. Bien qu’ils pensent que la résolution et la fréquence d’images sont des décisions créatives qu’il vaut mieux laisser aux développeurs de titres, l’équipe voulait s’assurer que le système était capable de répondre aux besoins des plus grands blockbusters, des esports compétitifs et des créateurs indépendants innovants.
Pour répondre à ces besoins, l’équipe a renforcé son partenariat à long terme avec le fabricant de puces AMD, qui a commencé à travailler avec l’équipe Xbox il y a plus de 15 ans sur la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Corporate Vice President and Senior Fellow , AMD’s Semi-Custom Products and Technologies, a parlé un peu de ce que l’équipe a créé pour aider à alimenter la Xbox Series X.
Grâce à l’accent mis sur la conception transformationnelle et l’élévation des performances générationnelles, Nussbaum a déclaré que, pour les développeurs, « La console finit par être un terrain de jeu pour l’innovation technique. » Cela est dû en grande partie à la puissance brute du processeur conçu sur mesure, alimenté par un processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs et un GPU RDNA à 2 classes.
Ces architectures de nouvelle génération offrent un nouveau niveau de performance qui permet aux développeurs de créer des expériences réalistes et immersives comme jamais auparavant, tout en permettant à l’équipe AMD de semer un écosystème DirectX de nouvelle génération qui continuera à faire avancer l’industrie.
« La Xbox Series X est le plus grand saut générationnel dans la conception de SOC et d’API que nous ayons jamais fait avec Microsoft, et AMD est vraiment honoré d’être un partenaire de confiance de Microsoft pour cet effort », dit Nussbaum. « La Xbox Series X va être un phare en matière de leadership en matière d’innovation technique pour cette génération de consoles et diffusera l’innovation dans l’écosystème DirectX cette année et l’année prochaine. »
CPU | 8 cœurs à 3,8 GHz (3,66 GHz avec SMT) Processeur Zen 2 personnalisé |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz GPU RDNA 2 personnalisés |
Dimensions | 151 × 151 × 301 mm (360,45 mm2) |
Processeur | 7 nm amélioré |
Mémoire | 16 Go GDDR6 avec bus 320 Mo |
largeur de la mémoire | 10 Go à 560 Go/s, 6 Go à 336 Go/s |
Stockage interne | SSD NVME personnalisé de 1 To |
Vitesse d’E/S | 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, avec sa propre décompression matérielle) |
stockage externe | Carte d’extension 1 To (même vitesse que le stockage interne |
Tout le stockage | Prise en charge des disques externes USB 3.2 |
Unité optique | Lecteur Blu-Ray 4K UHD |
Performances attendues | 4K @ 60 FPS, jusqu’à 120 FPS |
Pour plus d’informations, nous vous encourageons à consulter les informations de Digital Foundry pour avoir une meilleure idée de ce que toutes ces fonctionnalités signifient pour les développeurs et les joueurs.
L’une des fonctionnalités les plus importantes (et les plus visibles pour les joueurs) de la Xbox Series X sera la prise en charge de DirectX Raytracing accéléré matériellement. Cela simule les propriétés de la lumière et du son en temps réel avec plus de précision que n’importe quelle technologie précédente. Pour nous donner une meilleure idée de la façon dont cette technologie affecte directement les jeux, Clayton Vaught, directeur technique de Minecraft, nous a présenté une démonstration technique de l’impact potentiel du lancer de rayons sur l’un des jeux les plus populaires au monde.
Alterner entre graphiques actuels aux graphiques accélérés par le matériel DirectX Raytraced, Vaught s’est promené dans un monde Minecraft pré-construit pour montrer comment un éclairage réaliste change complètement le gameplay. Les ombres projetées par les objets sont adoucies ou durcies en fonction de la distance qui vous sépare de l’objet sur lequel vous vous trouvez, tandis que la lave émet une lueur orange chaude qui se dissipe à distance et se reflète sur les rails du minecart. Même la lune jette ses propres rayons, s’écoulant à travers les fissures des murs et réfléchissant les particules dans l’air. Les graphismes Raytraced changent fondamentalement la façon dont Minecraft se sent, attirant le joueur et l’immergeant dans un monde beaucoup plus réaliste.
La fonctionnalité la plus impressionnante (du moins pour la vôtre) était la façon dont la lumière passe maintenant à travers des objets transparents comme le verre, ramassant la couleur sur le chemin de ses yeux. Cela a été magnifiquement démontré lorsque je traversais un couloir bordé d’un véritable arc-en-ciel de cubes de verre colorés, chacun projetant une ombre de couleur différente sur le sol. Le grand moment de surprise est venu de la plus modeste des substances : l’eau. Lorsque le lancer de rayons est activé, l’eau était maintenant totalement transparente et a permis au clair de lune de le traverser jusqu’au joueur ci-dessous et de se refléter de manière réaliste sur les algues se balançant dans le ruisseau. C’était vraiment une démo impressionnante qui a apporté ce que le matériel a accéléré DirectX Raytracing dans Minecraft Je pourrais donner à la vie d’une manière que je n’aurais jamais imaginée.
Pour clore le segment sur la puissance de la Xbox Series X, le CTO de la Coalition, Mike Rayner, est venu nous montrer comment son équipe prévoit Optimisez Gears 5 pour Xbox Series X. L’équipe a présenté une démo technique de Gears 5, alimentée par l’Unreal Engine, pour Xbox Series X en utilisant la configuration complète du PC Ultra Spec, qui comprenait textures à plus haute résolution et brouillard volumétrique à plus haute résolution, ainsi qu’un nombre de particules supérieur de 50 % à ce que permettent les spécifications PC Ultra. Ils ont également montré la cinématique d’ouverture, qui tourne désormais à 60 FPS en 4K (elle était à 30 FPS sur Xbox One X), ce qui signifie que la transition des cinématiques en temps réel au gameplay est incroyablement fluide.
Il y a également eu des améliorations notables dans quelques autres domaines. Les temps de chargement étaient extrêmement rapides, et l’équipe a pu activer certaines fonctionnalités qui, bien qu’implémentées plus tôt, devaient être désactivées pour la version Xbox One X. Cela comprenait les ombres de contact (fournissant une profondeur supplémentaire aux objets) et l’auto-éclairage sur les plantes et l’herbe, ce qui rend chaque scène était plus réaliste. Rayner a également partagé que le jeu tourne déjà à plus de 100 FPS et que l’équipe envisage de mettre en œuvre un gameplay à 120 FPS pour les modes multijoueurs, offrant aux joueurs une expérience jamais vue auparavant sur les consoles. Le plus impressionnant de tous ? Le fait que l’équipe a pu tout mettre en place en quelques semaines.
L’équipe a également annoncé que aura une version Xbox Series X Optimized de Gears 5 disponible au lancement de la Xbox Series X, que les joueurs obtiendront gratuitement s’ils possèdent la version Xbox One de Gears 5 et profiteront de Smart Delivery en fonction de la console que vous utilisez.
Améliorer l’immersion et la vitesse
Le prochain principe important de la Xbox Series X est la vitesse, qui peut être défini d’un grand nombre de manières différentes. Les appareils modernes ont changé nos attentes quant à la rapidité avec laquelle vous pouvez passer d’une expérience ou d’une application à l’autre. La plupart d’entre nous veulent pouvoir plonger instantanément dans une expérience ou reprendre là où nous nous sommes arrêtés. Cela a influencé la conception de l’architecture du système par l’équipe, car ils voulaient s’assurer qu’ils permettaient aux joueurs passer plus de temps à jouer et moins de temps à attendre.
Une grande partie de cela tourne autour ajouter un lecteur à état solide (SSD). Nous avons atteint les limites supérieures des performances des disques durs traditionnels, donc l’équipe savait qu’elle devait investir dans des vitesses de niveau SSD pour offrir la qualité d’expérience qu’elle visait avec la Xbox Series X. C’était un domaine où l’équipe voulait vraiment innover, et ils savaient cela pourrait changer la donne pour la nouvelle génération. Mais ils ne voulaient pas que le système de lecture/écriture se contente de charger leurs jeux plus rapidement.
entrer dans l’architecture vitesse xbox, qui présente une intégration étroite entre le matériel et le logiciel et est une nouvelle architecture révolutionnaire optimisé pour les ressources de jeu en streaming. Cela débloquera de nouvelles capacités qui n’ont jamais été vues auparavant dans le développement de consoles, permettant au développeur d’accéder instantanément à 100 Go de ressources de jeu. Tous les composants de l’architecture Xbox Velocity se combinent pour créer un multiplicateur efficace de mémoire physique qui est littéralement d’un autre monde.
« Le CPU est le cerveau de notre nouvelle console et le GPU est le cœur, mais l’architecture de vitesse Xbox est l’âme, » a déclaré Andrew Goossen, technicien Xbox Series X chez Microsoft. « L’architecture de Xbox Velocity est bien plus que ces dernières fois. C’est l’une des parties les plus innovantes de notre nouveau…
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