des mécaniques similaires et des univers distincts

by Jack

des mécaniques similaires et des univers distincts
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La maturité de l’environnement a conduit à une recherche constante du meilleur jeu de sa classification par différentes sections. Meilleur jeu de l’année, titre le plus innovant, livraison la plus difficile… Évidemment, et compte tenu de l’élément subjectiviste qui prévaut intrinsèquement dans le médium, il est impossible d’atteindre un consensus absolu lorsqu’il s’agit de répondre à ces catégories. Cependant, les studios de développement entrent dans ce jeu mondial et ils s’efforcent de créer des produits qui font partie d’un balancement éternel entre le plaisir profond et le plaisir le plus simple.

Dans ces tentatives répétées de se démarquer, intention tout à fait compréhensible dans un environnement aussi concurrentiel, des copies flagrantes se produisent souvent qui amènent plus d’un utilisateur à froncer les sourcils devant le peu d’originalité de l’étude. Il y a quelques semaines, j’ai commenté la différence entre les influences et le plagiat dans l’ensemble des décisions qui composent un produit de divertissement numérique. Et je pense que Il n’y a pas de meilleur genre pour illustrer cela que Metroidvania.

J’ai remarqué, en particulier, les similitudes qui prévalent dans Ori et la volonté des feux follets et Chevalier creux: aventures d’exploration à travers des mécanismes vraiment similaires, très typique du type de jeux vidéo auquel je me réfère. Cela commence par des sauts, de nouvelles capacités sont débloquées (qui, à leur tour, sont également répétées entre les titres), des zones sont à nouveau explorées et nous trouvons des personnages qui rendent la solitude plus agréable. Cependant, et malgré le fait que cette formule soit l’épine dorsale de ce type de livraison, les travaux de Moon Studios et Team Cherry ils diffèrent substantiellement par le monde qu’ils présentent.

Les deux univers sont totalement différents, et compte tenu de la nature de Metroidvania où l’exploration est essentielle, cela aide à renforcer la curiosité du joueur. Parce que les biomes dans lesquels se trouvent les protagonistes sont vraiment distinctifs. Ori et la volonté des feux follets Il améliore encore cette représentation d’une nature chaotique qui a été observée dans le premier moulage du petit être de lumière. Des scénarios pleins de détails, des arrière-plans élaborés et des animations constantes qui nous invitent à penser que nous sommes dans un pays plein de vie. Tout le contraire de ce que l’on perçoit dans Chevalier creux et son voyage dans les entrailles de l’Hallownest pratiquement abandonné. un royaume où le silence et l’immobilité ne sont troublés que par les pas d’insectes sans raison et dans lequel le passage du temps donne la victoire à la domination des plantes, des champignons, des cristaux et plus d’ennemis sur les constructions froides et calculées.

Mais cela ne signifie pas qu’Hallownest se distingue par le vide, car bien que de nombreuses âmes aient péri à la recherche des trésors perdus d’un royaume en disgrâce, il y a encore un bon nombre d’imbéciles qui habitent dans ses couloirs. Il y a des petites histoires principalement sur des obsessions personnelles par des amulettes (Leg Eater), des collections (The Collector), des cartes (Cornifer), des reliques (Lemm) ou de l’argent (Millibelle), mais l’histoire la plus importante, celle de la chute d’un tel territoire, repos entre les pierres et les souvenirs des habitants. En bref, l’utilisateur doit investir des efforts (et probablement lire un site Web qui traite de la tradition) pour comprendre ce qui s’est passé à Hallownest. En échange, Ori et la volonté des feux folletscontrairement à la pré-livraison, ajoute beaucoup plus de vie à la forêt dans laquelle se déroule l’aventure. Plus grand nombre de PNJ, petites quêtes, personnages variés… Un échantillon diversifié de la faune fantastique qui vit parmi les arbres. L’histoire principale se raconte aisément tout au long d’une aventure assaisonnée d’anecdotes dans lesquelles les animaux de la forêt jouent le rôle de protagonistes. Ce sont des histoires simples, plus accessibles et, pour la plupart, attachantes.

Moon Studios et Team Cherry ont concentré leur travail sur cette ligne qui distingue Metroidvania, mais non sans ajouter un composant suffisamment attrayant pour inviter le joueur. se lancer dans deux aventures similaires avec le même enthousiasme. Le développement du jeu est très similaire, puisque les mécaniques se répètent, mais cela reste en retrait car il est présenté dans deux contextes si différents et élaborés qu’il est impossible de ne pas s’immerger dans les deux univers. L’immobilité et la gloire passée en contraste avec la nature et la vie entraînent deux titres d’une grande beauté qui finissent par être inoubliables.

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