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Par Jefrey Solis | jsolis@revistalevelup.com |
Nous sommes en 2038, les androïdes font partie de la vie quotidienne des gens, ils sont chez eux en tant qu’aides, ils partagent leur vie et ils doivent leur obéir. C’est une réalité comme celle montrée dans les films Intelligence Artificielle ou L’Homme du Bicentenaire, mais les androïdes sont identiques aux humains, ils ne ressemblent pas à des machines.
La démo nous apporte la même scène que celle qui nous a été montrée à l’origine à l’E3 2016, cette scène qui nous a donné envie d’en savoir plus sur ce jeu et nous a fait attendre si longtemps. Aujourd’hui, nous pouvons faire partie de cette histoire et essayer de sauver la petite Emma de la situation difficile dans laquelle elle se trouve avec l’assistant Android de sa maison.
Dès le départ, nous pouvons voir que les graphismes sont toujours spectaculaires, le niveau de détail de chaque personnage et l’interaction avec le monde nous laissent assez satisfaits et veulent voir plus de ce monde.
L’histoire qui nous est présentée est l’une des missions que le jeu aura, vous pouvez sentir la tension dans l’environnement, l’impuissance de la mère de la fille kidnappée, la terreur d’Emma quand elle voit que son ami Android pointe une arme à feu sur elle dans un endroit entouré de policiers. Comme ils vous le disent dans les instructions du jeu. Chaque seconde compte pour sauver la situation.
Les mécaniques de jeu se sentent bien et la façon dont nous abordons l’enquête de chaque scène ressemble à un chapitre de CSI, nous devons collecter des indices pour pouvoir reconstituer la scène de crime et ainsi pouvoir obtenir des informations qui nous permettent, dans cette mission spécifique, de négocier avec le kidnappeur et ramener la fille en vie.
En collectant tous les éléments de preuve d’une scène, nous pouvons la reconstituer et ainsi comprendre ce qui s’est passé, cela peut nous donner plus d’indices ou même débloquer des dialogues que nous pouvons utiliser pour améliorer la situation avec le ravisseur.
Au début de la mission, nos chances de réussite sont minces et notre premier objectif est de comprendre la situation, de recueillir des preuves et d’obtenir un maximum d’informations pour améliorer ces chances d’accomplir la mission.
Chaque indice, chaque interaction, chaque scène et objet trouvé nous rendra plus confiants pour mener à bien la mission, bien que la mission puisse être accomplie de plusieurs manières, certaines ne seront pas si intéressantes ou vous voudrez avoir pris d’autres décisions en cours de route .
Les décisions que nous prenons auront un impact positif ou négatif sur l’issue de la mission et vous devez bien choisir ce que vous voulez dire ou faire pour atteindre votre objectif.
A la fin de la mission, nous pourrons voir un résumé des décisions que nous avons prises, et les « chemins » que nous avons réussi à débloquer, ainsi que ceux que nous n’avons pas fait. De cette façon, nous pouvons rejouer chaque mission encore et encore pour obtenir des résultats différents ou mieux atteindre les objectifs.
Cette Démo nous a laissé satisfait de la qualité, de l’atmosphère de tension qui existe et de l’urgence de la situation que l’on peut ressentir, ainsi que de la satisfaction de trouver des indices, de comprendre ce qui se passe dans la tête du ravisseur et de remplir la mission d’une manière ou d’une une autre. Mais en même temps, cela nous donne envie de plus, nous voulons vivre plus de missions et en savoir plus sur l’histoire.
Alors que le 25 mai arrive, nous vous laissons la bande-annonce du jeu, mais mieux encore, pourquoi ne pas télécharger la démo et commencer à découvrir le monde de Detroit : Become Human ?
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