Dicas, astuces, détonation et emblèmes de BSAA -Resident Evil 5
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Emblème BSAA Les emblèmes de BSAA sont plus que deux secrets de Resident Evil 5. Adossés à tous les jeux, les emblèmes sont des médailles bleues qui, une fois collectées, rapportent au joueur un certain nombre de points, en plus de permettre l’achat de nouvelles figurines. Pour les coller, il suffit de tirer sur l’emblème. Pas au total, 30 emblèmes sont répartis par le jeu, mais tous les chapitres ne sont pas possuem. Ce guide indique l’emplacement de chacun d’eux.
Chapitre 1-2 : Assemblée publique
Signe 01 : Suite à la scène, j’ai trouvé la première propriété avec un escalier. Le bâtiment a trois portes d’accès, mais une seule est ouverte. Ne marchez pas du haut, il y en a une prise de chaque côté, et une des possui um baú com um tesouro. Allez à l’extérieur, et allez sur le côté droit. L’emblème sera devant la maison.
Signe 02 : Après l’animation avec Dan DeChant, continuez dans la zone détruite pour vérifier la porte qui nécessite l’ouverture de Chris et Sheva. Avant de le parcourir, repérez l’emblème sur une boîte à eau, dans la zone en haut à gauche.
Signe 03 : Après le combat contre le premier Uroboros, continuez en direction de l’ascenseur de sortie. Pas le dernier coureur avant le départ, donc repérez tout de suite un emblème dans le grade.
Chapitre 2-1 : Installation de stockage
Signe 04 : Cet emblème est logo sur le devant, directement depuis la grande porte du garage.
Signe 05 : Après avoir détruit le chemin et suivi, les personnages devront descendre une échelle pour y entrer. Allez à gauche et localisez un emblème au sommet de deux piliers.
Signe 06 : Retournez dans la zone extérieure derrière les trous, localisez le banc de bandage vert et, à l’intérieur, plus un emblème. Il est accessible par l’avant, par l’avant, ou par l’arrière, par une ouverture sans toit.
Signe 07 : Supposons que Kirk arrive de l’hélicoptère, montez directement les escaliers et regardez de l’autre côté pour trouver l’emblème.
Signe 08 : Logo avant de tirer Sheva vers la propriété de l’autre côté, une fois derrière la queue de cheval ou l’emblème en haut.
Chapitre 2-2 : Gare
Signe 09 : Ne démarrez pas la scène, après avoir tué les chevaux et grimpé sur deux chariots, repérez un gros poteau électrique. L’emblème ne sera pas top, et il est plus facilement touché avec l’utilisation d’un fusil de sniper.
Signe 10 : En suivant la caverne sombre, vous atteindrez un pont. Olhe s’arrête à droite pour trouver un emblème sur le rocher.
Signe 11 : Após a Animação, faites face à la première caméra Majinis et suivez devant. En passant devant la mitrailleuse montée, regardez en arrière et repérez une sorte d’usine sur le côté du canon. L’emblème sera découvert. Si vous ne tirez pas, cherchez un endroit plus haut et, pour vous faciliter la tâche, utilisez un fusil.
Chapitre 3-1 : Marais
Signe 12 : Le logo ne démarre pas la scène, localise un poteau à distance, pas un marécage. C’est l’un des deux emblèmes les plus difficiles à localiser si vous jouez hors ligne ou si l’utilisation d’un fusil est obligatoire. En mode coopératif, approchez-vous du poteau comme d’un bateau et faites face à votre partenaire qui l’atteint ou l’emblème.
Emblème 13 : Continuez jusqu’à la zone la plus éloignée, pas en haut de la carte. L’emblème est situé dans le teto da cabana.
Signe 14 : Sur l’île du centre de la carte, cherchez l’emblème sur le logo cabana devant, sur la partie inférieure.
Emblème 15 : Ensuite, placez les quatre emblèmes et franchissez la porte, descendez dans le marais et revenez en localisant un emblème de plus dans l’ouverture de la plate-forme.
Chapitre 3-2 : Terrain d’exécution
Emblème 16 : Pour vous rendre dans une zone avec la caserne Tricell, allez au fond et localisez l’emblème entre les duas.
Emblème 17 : Être rapide. Supposons que le compteur démarre, entrez directement le logo de la salle. L’emblème sera fixé au mur.
Chapitre 3-3 : Champ pétrolifère
Emblème 18 : Le seul emblème de cette scène est au-dessus de l’entrée de la première porte ouverte. Si vous vous perchez comme un bateau en mouvement, vous pouvez toujours l’atteindre de l’autre côté.
Chapitre 4-1 : Grottes
Emblème 19 : Logo n’a pas commencé la scène, après avoir affronté le premier Bui Kichwa, vous devrez gravir une échelle pour continuer. No faça isso, allez-y et repérez un parapet, avec un emblème de l’autre côté.
Emblème 20 : Vérifiez également les ruines, utilisez un fusil pour regarder le miroir central. L’emblème sera directement au-dessus. Vous pouvez également frapper cet emblème lorsqu’il n’est pas local où vous faites rouler les sphères dans les chamas.
Signe 21 : Dans la zone où il faut pousser divers courants sur les statues, il y a un emblème sur la statue verte.
Chapitre 4-2 : Zone de culte
Emblème 22 : Cet emblème se situe à la fin du chapitre, pas la troisième énigme des miroirs à faire. Localisez une salle avec un squelette, dans laquelle vous ferez face à deux Bui Kichwa. L’emblème sera sur le portail.
Chapitre 5-1 : Jardin souterrain
Signe 23 : Il est caché sur une plate-forme qui mène au laboratoire.
Chapitre 5-2 : Installation expérimentale
Emblème 24 : Passez ensuite par le deuxième tronçon, qui transporte divers explosifs, se détache et descend à travers les marches. Repérez la lixeira à gauche, l’emblème sera à l’intérieur. Il doit être frappé à angle droit, ou long avec un fusil, ou en jouant à la grenade.
Chapitre 5-3 : Centre de recherche d’Uroboros
Emblème 25 : Logo au début de la scène, en quittant la pièce où Uroboros Mkono faisait face, repérez cet emblème derrière les pales du ventilateur droit devant.
Emblème 26 : Une fois arrivé à l’ascenseur circulaire, j’ai traversé les quais jusqu’à ce que je l’atteigne, mais sans embarquer. Recherchez une plate-forme de logo à l’avant. Si vous préférez, cet emblème pourra être obtenu plus tard, lorsqu’il faudra tirer sur les Majinis qui empêchent l’ascenseur de continuer à monter.
Emblème 27 : Lorsque je suis arrivé dans une zone où deux personnages devaient monter, laissant l’autre derrière, j’ai trouvé le dernier emblème de ce chapitre sur l’un des côtés de la fosse de l’ascenseur.
Chapitre 6-1 : Pont du navire
Emblème 28 : Suivez devant le moment où une cage est tombée sur votre partenaire. Aussi, pendant la bataille, un Majini ouvrira la porte de deux conteneurs et attaquera les personnages. L’emblème est situé derrière et ne peut être touché qu’en lançant une grenade non locale, ou en explosant ou en ennemi.
Emblème 29 : D’un endroit élevé, ressemblez à un fusil et non à un maître radar.
Emblème 30 : Dans la salle où les personnages rencontrent Excella, repérez le dernier emblème du jeu dans un placard derrière deux holophotes.
DICS
modes spéciaux
• Activer le mode Mercenaires : terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.*• Activez la difficulté « No Mercy » en mode Mercenaires (version PC exclusive) : terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté sans avoir au moins 25 emblèmes BSAA.• Activez le mode professionnel : terminez le jeu en difficulté Vétéran.** : Il existe une autre façon de déverrouiller ces modes. Via Xbox Live ou Playstation Network, soyez invité par un ami qui joue tous les deux jours et il sera également disponible dans votre jeu. Par conséquent, les trophées/succès liés aux difficultés Amateur, Normal et Vétéran ne sont pas obtenus de cette manière.
Jouez avec Sheva en mode solo
Terminez ou jouez dans n’importe quelle difficulté. Lorsque vous sélectionnez l’option « Nouveau jeu + », vous pourrez choisir l’un des deux personnages.
Extra Cenarios (Exclusive Gold Edition)
• Perdus dans des cauchemars : terminez le chapitre 3-1 dans n’importe quelle difficulté. • Évasion désespérée : terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.
Filtres
• Horreur classique : Terminez le jeu en mode Amateur ou supérieur• Rétro : Terminez le jeu en mode Normal ou supérieur• Bruit : Terminez le jeu en mode Vétéran ou supérieur
munitions infinies
Allez dans le menu « Paramètres spéciaux » et choisissez Activé dans l’option « Munitions infinies ». Vous devez acheter l’option munitions infinies dans le menu « Caractéristiques bonus ».
armes spéciales
• M93R : disponible dans le menu « Acheter » une fois toutes les mises à niveau M92F terminées.• Hydra : peut être acheté une fois toutes les mises à niveau Ithaca M37 terminées.• S&W M500 Magnum (HandCannon) : disponible après toutes les mises à niveau S&W M29 Magnum a été • Gatling Gun : L’arme exclusive de Chris, disponible à l’achat après la mise à niveau maximale du VZ61 • Longbow : Peut être acheté dans le menu « Acheter » une fois que toutes les mises à niveau ont été apportées au S75. L’arme exclusive de Sheva.
Lance-roquettes avec munitions infinies
Terminez le jeu, dans n’importe quelle difficulté, en moins de 5 heures. Le temps total du jeu est de deux fois moins pour terminer tous les deux chapitres.
vêtements alternatifs
• Chris (Safari)- Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.• Chris (STARS)- Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.- Trouvez 25 emblèmes BSAA.• Sheva (Clubbin’)- Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.• Sheva (Tribal )- Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.- Trouvez les 30 emblèmes BSAA.• Sheva (Business) (uniquement les versions PC et Gold Edition)- Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.• Sheva (Fairytale) (Exclusive Gold Edition)- Terminez ou jeu dans n’importe quelle difficulté.• Chris (Guerrier) (Versions PC et Gold Edition uniquement) – Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.• Chris (Heavy Metal) (Exclusive Gold Edition) – Terminez le jeu dans n’importe quelle difficulté.
Activer les personnages en mode Mercenaires
• Chris (STARS) : obtenez le rang A dans l’installation expérimentale• Chris (Safari) : obtenez le rang A dans le village• Jill (combinaison de combat) : obtenez le rang A dans le pont du navire• Jill (BSAA) : obtenez le rang A dans l’assemblée publique• Sheva (Clubbin’) : obtenez le rang A dans les ruines antiques • Sheva (tribal) : obtenez le rang A dans la zone des missiles • Wesker (minuit) : obtenez le rang A dans les mines • Wesker (STARS) : obtenez le rang A en prison
Activation des chiffres
No.01 Chris (BSAA) – Auto-activé No.02 Sheva (BSAA) – Auto-activé No.03 Josh-Finish Chapter 3-3-Find 10 BSAA Emblems-Exchange Points: 500 No.04 Jill (Brainwashed)- Terminer le chapitre 5 -3- Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.05 Wesker – Terminer le chapitre 5-3 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.06 Excella – Terminer le chapitre 5-3 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Échanger Points : 500No.07 Irving – Terminer le chapitre 2-3 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.08 Spencer – Terminer le chapitre 6-3 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.09 DeChant – Terminer le chapitre 1 -2 – Trouvez 5 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.10 Dave – Terminez le chapitre 2-3 – Trouvez 5 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.11 Kirk – Terminez le chapitre 1-2 – Trouvez 5 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.12 Reynard – Terminez le chapitre 1-2 – Trouvez 5 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.13 Majini (Ville A) – Terminez le chapitre 1-2 – Points d’échange : 500No.14 Majini (Ville B)- Arrivée ou Chapitre 2-3- Points d’échange : 500No.15 Majini (Ville C)- Arrivée ou Chapitre 2-3- Points d’échange : 500No.16 Majini (Ville D)- Arrivée ou Chapitre 1-2- Points d’échange : 500No.17 Majini (Cephalo) – Terminer le chapitre 2-3- Trouver 5 emblèmes BSAA Points d’échange : 500No.18 Majini (Agitateur) – Terminer le chapitre 1-2- Points d’échange : 500No.19 Majini (Zones humides A)- Terminer le chapitre 3-3- Points d’échange : 500No.20 Majini (zones humides B)- Terminer le chapitre 4-2- Points d’échange : 500No.21 Majini (zones humides C)- Terminer le chapitre 3-3- Points d’échange : 500No. 22 Giant Majini – Terminer le chapitre 4-2 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.23 Majini (Base A) – Terminer le chapitre 5-3- Points d’échange : 500No.24 Majini (Base B) -Terminer le chapitre 5-3 – Points d’échange : 500No.25 Majini (Duvalia) -Terminer le chapitre 6-3- Trouver 5 emblèmes BSAA- Points d’échange : 500No.26 Reaper-Terminer le chapitre 6-3- Trouver 5 emblèmes BSAA- Points d’échange : 500No.27 Big Man Majini Termi ne o Chapitre 1-2 – Trouver 5 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500 No.28 Executioner Majini – Terminer o Chapitre 1-2 – Trouver 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500 No.29 Chainsaw Majini – Terminer o Chapitre 2-3 – Trouvez 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.30 Gatling Gun Majini-Finish ou Chapitre 6-3 – Trouvez 10 emblèmes BSAA – Points d’échange : 500No.31 Motorcycle Majini-Finish ou Chapitre 2-3 – Trouvez 5 emblèmes BSAA – Échange Points : 500No.32…
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