DNSTUFF : Déceptions et Déceptions (II) : Far Cry 2

by Jack

DNSTUFF : Déceptions et Déceptions (II) : Far Cry 2
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Beaucoup de temps s’est écoulé depuis ce premier et unique volet de Déceptions et Déceptions, dans lequel j’évoquais un peu le fameux L’ombre du colosse pour PS2
et la déception que cela signifiait pour moi en tant que joueur. A cette occasion et en suivant un peu le même format, je sauterai à la génération actuelle pour vous parler de l’avant-dernier jeu que j’ai acheté le jour de sa sortie : Far Cry 2.

Avant de commencer, j’estime qu’il est nécessaire d’apporter quelques précisions. La première est que, avec le célèbre Duc Nukem 3D, le premier en être loin C’est l’un des jeux de tir à la première personne que j’ai le plus apprécié dans ma vie de joueur. La seconde est que l’expérience me dit qu’il y a deux manières de voir
Far Cry 2, qui dépendent essentiellement du fait que vous ayez ou non joué le premier. En règle générale, ceux qui n’ont pas essayé le premier apprécient le second (utilisateur dans une plus large mesure que, d’après ce que j’ai pu apprécier, c’est le seul jeu de tir qui ait joué en dehors de la saga La morue, et qui définit Far Cry 2 en disant « c’est comme Appel du devoir mais dans la jungle ». Bien sûr, il y a TOUJOURS des exceptions et elles ne sont pas toutes comme ça). Par contre, il y a ceux, comme moi, qui ont joué au premier épisode, et qui ont vu que Far Cry 2 c’était juste la moitié d’une merde.

Une fois cela clarifié, je voudrais expliquer un peu mon histoire personnelle avec le titre de Ubisoft, sachant que malgré le fait que les comparaisons soient odieuses, elles seront inévitables.

le jour où ils ont annoncé Far Cry 2, j’étais sur le point de taper dans mes oreilles. Le premier volet – dont j’avais prévu de parler avant celui-ci et au final, comme toujours, j’ai fini par faire ce que je voulais – était sans aucun doute un de ces jeux qui allait marquer un tournant, révolutionner le FPS, jusque-là catalogué par ses détracteurs comme un genre de couloir et généralement linéaire.

en être loin Il nous a plantés au milieu d’une île paradisiaque infestée d’ennemis, avec une liberté d’action, qui sans atteindre celle offerte par les titres actuels, n’avait pas été vue auparavant dans un jeu du genre. Mais je ne veux pas m’attarder sur en être loin, dont je parlerai une autre fois, car aujourd’hui je suis venu parler de sa suite décevante.

Capture nostalgique du premier Far Cry

Comme je le disais, l’annonce du deuxième volet a été une source de grande joie pour moi. J’ai suivi de près toute l’actualité concernant le jeu, et lorsqu’ils ont annoncé l’édition collector, je me suis précipité pour le réserver, assurant ainsi son achat. Près de 80 euros pour une édition présentée dans un coffret en bois ostentatoire, qui comprenait, si je me souviens bien, un livre d’art, un DVD avec le making of et une carte de la scène dans laquelle se déroulait l’action. Comme mon statut d’étudiant ne me permettait pas de dépenser une telle somme, je l’ai demandé comme cadeau d’anniversaire, qui attendait dans un placard depuis plus d’un mois et demi pour être libéré.

Ah oui! Il portait également un t-shirt.

Après la longue attente et avec des attentes à travers le toit, j’ai mis le jeu sur la console en pensant au vice excessif qu’allait me donner le jeu tant attendu. Far Cry 2. Rien n’est plus éloigné de la réalité.

Far Cry 2 Il a changé l’île pour la savane africaine, nous plaçant au milieu d’un conflit qui n’avait rien à voir avec cette intrigue qui tournait autour d’expériences étranges, à la poursuite d’une histoire plus réaliste et sans fantaisie. Pour ajouter l’insulte à l’injure, ils ont envoyé Jack Carver en vacances dans les Caraïbes et on nous a donné le choix entre une série de mercenaires plats et peu charismatiques qui n’ont fait qu’empirer les choses.

Mais au-delà d’avoir une histoire sans originalité et sans aucune sorte d’accroche, le problème de Far Cry 2, réside comme il ne pouvait en être autrement, dans sa section jouable.

S’il est vrai que la liberté d’action était plus grande que dans la première partie, le jeu était linéaire, fastidieux et répétitif. La plupart des missions consistaient à aller du point « A » au point « B », à éliminer la cible et tout ce qui se trouvait devant vous, à récupérer votre récompense et à recommencer. A quoi sert une cartographie d’une telle taille si au final je me limite à faire toujours la même chose ? Cartographier cela, soit dit en passant, était une punition divine à traverser, non seulement à cause de son extension (il me semble me rappeler qu’elle faisait 50 km2) et de la lourdeur de certains véhicules qu’il vaut mieux ne pas endommager pour votre propre bien ; mais par une série d’ennemis infatigables qui, affichant un système de réapparition ennuyeux, en plus d’être sans fin, avaient un objectif malsain qui, avec la vue plus digne d’un faucon que d’une personne, n’hésitait pas à vous cribler avant que vous n’ayez pas même le temps de dégainer un fusil qui vous laisserait pendre au moment le plus inopportun, soit en vous coinçant, soit en vous explosant au visage.

Je viens de regarder la carte à la recherche de diamants jusqu’à la couronne…

Mais pas tout dans Far Cry 2 C’était mauvais. Il faut reconnaître qu’il s’agissait malgré tout d’un titre graphiquement spectaculaire, qui affichait des effets aussi réussis que celui du fameux incendie tant médiatisé. Un feu qui, bien qu’il puisse sembler utile dans des situations compromettantes, a fini par être une arme à double tranchant en raison du simple fait que tout autour de vous était enclin à devenir incontrôlable, vous trouvant la plupart du temps dans l’enfer que vous-même avait créé, avec une jambe si mauvaise que non seulement les flammes t’entouraient; tout comme une série d’ennemis qui, au lieu de brûler comme ils le devraient, se sont consacrés à vous tirer dessus pour ne pas prolonger votre agonie, conscients de la douleur que la brûlure à mort entraîne…

Mais comme toujours, même si la mona s’habille de soie, mona reste. Far Cry 2 Il a vendu de la fumée (et jamais mieux dit), car peu importe à quel point il était beau ou impressionnant sur le plan visuel, comme je l’ai déjà dit, son développement était lent et ennuyeux comme peu d’autres.

En quelques heures, le jeu prenait la poussière sur l’étagère, alors que j’envisageais de mettre le feu à la boîte en testant son inflammabilité.

Far Cry 2 n’était pas digne de porter le nom de en être loin parce que ce n’était pas le cas. La chose la plus proche d’une deuxième partie qui avait le titre original de crytech, c’était pour moi crise et pas la merde que Ubisoft
essayé de nous vendre comme le jeu le plus ennuyeux de l’année.

Avez-vous bien remarqué? Je déteste Far Cry 2, non seulement à cause de la déception qu’il m’a causé en tant que fan de la saga, je le déteste en tant que victime d’un battage médiatique qui est de plus en plus utilisé et dans lequel je suis heureux de ne pas être retombé depuis lors.

Cela semble amusant, non ? Eh bien ce n’est pas…

Bref, si vous avez du mal à vous endormir, c’est un excellent somnifère. Avec un peu de patience, vous tiendrez jusqu’à ce que vous obteniez le lance-flammes ; après avoir mis le feu à votre environnement et profité du feu dévorant le paysage, je doute que vous souhaitiez continuer à jouer. Si tu veux en être loin, identifiant de tête vers l’original qui est apparu dans pc – à ne pas confondre avec l’instinct Celui dont j’ai parlé il y a longtemps – et pour votre bien, gardez vos distances avec le second.

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