[Experiencias Roleras] Digimon World Re : numériser

by Jack

[Experiencias Roleras] Digimon World Re : numériser
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Digimon ce n’est pas une franchise inconnue pour les joueurs, bien que le succès obtenu par ses différentes séries d’animation ait été accompagné de titres plus volontaires que de grande qualité. Après une période de sécheresse, Bandai Namco s’efforce de ramener la série en proposant des titres hautement désirables tels que Digimon World : prochaine commande ou le récent Digimon Story Cyber ​​Sleuth : Mémoire de pirate informatique, démontrant que la saga peut marcher en occident même sans le support d’une série sur nos télévisions.

Même si je voudrais vous parler d’une de ces si actuelle, je dois opter, pour l’instant, pour les « oubliées » de PSP (et plus tard en 3DS avec la version Décoder, Mais c’est une autre histoire), Digimon World Re: Numériser (2012), un titre qui a quelques années derrière lui et qui, malgré tout, je pense mérite quelque chose d’intéressant, surtout si, comme moi, vous avez apprécié le premier Monde Digimon de PlayStation.

Cet opus boit beaucoup de ce premier titre Depuis, là encore, nous avons un système de jeu similaire à celui du mythique Tamagotchi : un seul compagnon Digimon auquel nous devons consacrer nos attentions de base, nourrir, dormir, etc. Je n’insisterai pas beaucoup sur les points communs aux deux titres, et Je me concentrerai davantage sur les éléments qui le rendent différent du jeu originalà part les nouveaux Digimon, Bien sûr, cela.

Tout d’abord, je me concentrerai sur l’histoire, puisqu’elle a légèrement évolué, mais sans devenir un élément véritablement important, puisque son approche, son développement et son aboutissement sont d’une extrême simplicité, sans nous montrer la moindre trace de véritable intrigue, puisque tout se déroule de manière très linéaire et extrêmement rapide, puisque l’intrigue peut être résolue en moins de 25 heures sans trop de problèmes.

Cet argument nous montre comment certains gars, fans du jeu en ligne Digimon, ils finissent par être absorbés par leur ordinateur après avoir déchiffré un message apparu spontanément sur leurs écrans, les transportant dans le monde numérique, où ils rencontreront leur confrère Digimon, qui les accompagnera voyager partout sur File Island pour trouver un moyen de retourner dans son monde. La prémisse du titre est fondamentalement la même que l’original, car ce n’est pas pour rien que ce jeu est né comme un « hommage », mais avec l’ajout d’une plus grande interaction avec d’autres personnages qui, malheureusement, est très superficielle puisque Ils ont tous une personnalité assez « pigeonhole » et vous ne pouvez sympathiser avec aucun d’entre eux, et croyez-moi, il y avait des occasions de donner divers dilemmes, de réfléchir et de mûrir les personnages, mais tout se passe très sur la pointe des pieds et les enfants acceptent presque instantanément les options avec lesquelles ils n’étaient pas d’accord auparavant, sans réellement faire une transition qui les rendrait un peu plus réels.

À son tour, bien sûr, nous avons le thème dans lequel tournait l’intrigue centrale du premier titre : redonner vie à File City, un élément qui ne brille pas si fort dans ce titre. La raison en est qu’au début de la Monde A l’origine, la ville n’était rien de plus que deux bâtiments épars où nos ressources étaient minimes, ce qui pouvait nous conduire à nous retrouver quasiment piégés dans les premiers quartiers si nous ne recrutions pas certains digimon. Ici, depuis le début, nous avons suffisamment de ressources pour soutenir notre partenaire, avec de nombreux habitants de la ville qui évitent ce sentiment d’abandon où l’on sentait plus clairement notre parcours recruter de nouveaux habitants. Je comprends que le titre a avancé pour, comme je l’ai déjà dit, devenir plus accessible aux joueurs (je me souviens encore avec des mécaniques de haine que je ne comprenais pas dans le premier quand j’étais petit), cependant, Je trouve ça trop simple, car recruter Digimon, sauf dans quelques cas où la chance dépend plus que tout, ça devient d’une facilité insultante.

Mais bien sûr, cette accessibilité au joueur a, bien sûr, sa bonne part, et cela se reflète surtout dans l’éducation de Digimon. Dans ce titre, ils peuvent atteindre le dernier niveau d’évolution, contrairement au premier jeu, et cela nous permet d’obtenir des Digivolutions ADN grâce à un système de transfert de données vers le nouvel oeuf et, si vous remplissez les conditions requises… dites bonjour à votre nouvel Omnimon, un rêve pour de nombreux fans de la série.

Pour que nos créatures atteignent ces niveaux nous avons les gymnases de la ville à notre disposition, qui nous offrent la possibilité d’améliorer nos caractéristiques en échange de notre temps précieux. Mais attention, on peut s’améliorer de manière vraiment utile, puisqu’on nous donne la possibilité de faire des formations avancées en recrutant certains Digimon chaque fois que nous sommes compétents. Est-ce que quelqu’un se souvient des roues de roulette hideuses qui sont apparues dans le premier, qui étaient pratiquement programmées pour échouer ? Dis au revoir, parce que ici, il y aura plusieurs mini-jeux différents pour chaque statistique à améliorer et on peut même opter pour une solution de gain intermédiaire si on ne veut pas refaire les mêmes jeux ou que l’un d’eux nous étouffe.

La section sonore est assez pauvre, avec des thèmes très oubliables et peu de voix que l’on n’entendra que dans des commandes simples, alors que visuellement le jeu est conforme aux standards PSP, bien que certains scénarios laissent beaucoup à désirer et soient assez simples.

En résumé, Digimon World Re : numériser est un jeu clairement inspiré du premier Monde Digimon, offrant une plus grande variété lorsqu’il s’agit d’élever ces monstres numériques, sans souffrir autant que dans le premier titre. Cependant, cela a aussi un aspect négatif, car cela semble trop simple et nou proposer un vrai challenge sauf pour garder votre Ultimate (la dernière échelle de la Digivolution) Je vis assez longtemps pour vous laisser le temps d’avancer assez dans l’histoire. La chose peut être allongée, bien sûr, mais déjà on entrerait dans le système de réussite du jeu, qui dépend plus que tout de la persévérance du joueur Pour obtenir toutes les attaques, surmontez toutes les phases du colisée…

En général, le titre est conforme, mais il me semble qu’il est très en retard par rapport au jeu qu’il tentait d’imiter. Qu’est ce que tu penses de ça? Le facteur nostalgie joue-t-il peut-être un rôle là-dedans ?

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