Fallout 76 : Critique de l’aube d’acier

by Jack

Fallout 76 : Critique de l’aube d’acier
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Steel Dawn est la sixième extension majeure pour Fallout 76; le dernier à sortir dans les tentatives de Bethesda de rendre le jeu intéressant. Il est juste de dire que je n’ai pas été le plus grand fan de Fallout 76, car pour moi, cela n’a jamais vraiment semblé être un « véritable » jeu Fallout. Les seules personnes que je veux voir sauter et tourner à travers une friche post-apocalyptique sont les PNJ qui n’ont pas été programmés correctement (même si je dois dire que ces jours-ci, les choses semblent être beaucoup plus stables que lors de son lancement), pas des joueurs de haut niveau qui peuvent prendre sur eux au hasard de vous tirer une balle dans le visage. Maintenant, selon les développeurs, c’est la configuration d’une histoire en deux parties impliquant l’arrivée de la Confrérie de l’Acier dans les Appalaches, alors allons-y et voyons ce qui se passe.

Enfin, la Confrérie de l’Acier, de loin ma faction préférée dans l’univers de Fallout, est apparue dans le désert que j’appelle chez moi. L’histoire de la mission est intéressante, car la paladine Leila Rahmani se rend ici depuis plus de trois mois, avec son premier corps expéditionnaire à ses côtés. Ils ont été envoyés pour reprendre pied dans les Appalaches et porter assistance aux habitants de la région. Maintenant, étant donné la chance, j’ai sauté sur l’occasion de m’inscrire, et j’ai ainsi fait mon chemin de mon CAMP à leur nouvelle base à Fort Atlas, un ancien observatoire que la Confrérie avait repris. Bien sûr, si vous le souhaitez, il est possible d’essayer de résister à la Confrérie et de nuire à sa mission, mais j’ai choisi de jouer le jeu.

Maintenant, rejoindre la Confrérie de l’Acier n’est jamais aussi simple que de se lancer, de frapper à la porte et de trouver un emploi. Et, comme on pouvait s’y attendre, ce n’est pas le cas ici non plus. En arrivant à Fort Atlas, nous devons parler à un certain Chevalier Shin – un Chevalier grincheux qui a été chargé de parler aux gens et de découvrir comment la Confrérie peut les aider. Il semble avoir l’impression que c’est un travail en dessous de lui, alors quand nous offrons son aide, il est plus qu’heureux de nous laisser parler aux plaignants et de trier le bon grain de l’ivraie, pour ainsi dire. Fondamentalement, nous devons parler aux gens qui se pressent, découvrir ce qu’ils veulent, puis faire un rapport à Shin et lui dire.

Donc, avec cela réalisé et le chevalier convenablement impressionné, nous devons ensuite sauter à travers d’autres cerceaux, aider un scribe par exemple, puis finalement le paladin nous parlera. Elle nous envoie nettoyer un nid de goules de l’autre côté de la carte, mais heureusement, le Scribe fournit un pistolet cool qui tire des munitions explosives, donc le travail de tirer sur des goules spongieuses est assez facile, malgré la présence d’un hôte d’entre eux trouvés dans un abri antiatomique.

Une fois notre adhésion approuvée, nous devons ensuite suivre le scénario jusqu’au bout. Je n’irai pas plus loin dans l’histoire par peur des spoilers, mais fondamentalement, il semble que la Confrérie de l’Acier recherche de nouvelles technologies à utiliser, et il nous reviendra de savoir comment et si cette nouvelle technologie peut être utilisée. Maintenant, une fois que vous êtes arrivé à la fin de la nouvelle série de quêtes (et ce n’est pas la plus longue du monde, malgré le fait que vous vous envoyiez partout sur la carte), que reste-t-il pour cette extension ? Bien…

Fondamentalement, ce que nous avons ici est une charge d’articles cosmétiques, y compris des morceaux et des bobs qui peuvent être ajoutés à votre CAMP, comme une tour de guet de la Confrérie de l’Acier. Évidemment, le meilleur élément de la Confrérie de l’Acier est leur armure de puissance géniale, et heureusement, il existe diverses pièces d’armure et des armes uniques qui peuvent être obtenues au cours de vos explorations. L’un des gros ajouts est CAMP Shelters, des espaces souterrains instanciés séparément qui ne sont pas attachés à votre CAMP principal Si vous terminez une certaine quête, vous pouvez obtenir votre premier abri gratuitement, donc avoir un nouvel espace que vous pouvez décorer et utiliser est assez cool, pour être honnête.

Il y a aussi une poignée de nouveaux endroits à trouver et à explorer, y compris l’important Fort Atlas et de nouveaux PNJ dans des endroits plus anciens également. Si vous avez de la chance, vous rencontrerez peut-être la Confrérie: j’ai trouvé une bataille rangée entre la Confrérie et un groupe de Super Mutants, alors évidemment j’ai dû plonger et aider; ce sont de petites touches comme celle-ci qui font que Fallout 76 commence enfin à apparaître comme un vrai jeu Fallout. Lorsque le jeu a été lancé, sans aucun PNJ vivant, cela ressemblait à une coquille de jeu, mais avec chaque mise à jour et extension supplémentaires, Bethesda a finalement commencé à faire vivre le Wasteland comme il se doit.

Au total, Fallout 76 : Steel Dawn sur Xbox est un début prometteur pour les aventures de la Confrérie de l’Acier dans les Appalaches, mais pour être brutalement honnête, c’est tout ce que c’est – un début. La série de quêtes est trop courte, les ajouts d’armes et d’armures – bien qu’agréables à avoir – ne sont pas indispensables, et les objets cosmétiques, que ce soit pour le CAMP ou pour le joueur, sont gaspillés pour moi. Je ne vois pas l’intérêt de peindre mon armure d’une couleur différente. Peut-être que je passe à côté de l’essentiel, mais cela semble être une perte de temps. J’aurais aimé en voir plus pour être honnête, mais c’est au moins un bon début avec Steel Dawn, ne serait-ce que parce que cela signifie que The Brotherhood est de retour – maintenant tout ce dont ils ont besoin est un scénario digne d’eux.

Steel Dawn est la sixième extension majeure de Fallout 76 ; le dernier à sortir dans les tentatives de Bethesda de rendre le jeu intéressant. Il est juste de dire que je n’ai pas été le plus grand fan de Fallout 76, car pour moi, cela n’a jamais vraiment semblé être un « véritable » jeu Fallout. Les seules personnes que je veux voir sauter et tourner à travers une friche post-apocalyptique sont les PNJ qui n’ont pas été programmés correctement (même si je dois dire que ces jours-ci, les choses semblent être beaucoup plus stables que lors de son lancement), pas des joueurs de haut niveau qui peuvent au hasard…

Fallout 76 : Critique de l’aube d’acier

Fallout 76 : Critique de l’aube d’acier

2020-12-08

Paul Renshaw

Avantages:

  • La fraternité!
  • De nouvelles armures et armes sont toujours les bienvenues

Les inconvénients:

  • Les missions sont longues, non pas à cause des choses à faire, mais à cause de la distance à parcourir
  • La série de quêtes de la Fraternité est trop courte
  • Pas de nouvelles réalisations

Info:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, rendez-vous à – Bethesda
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PC
  • Version révisée – Xbox One
  • Date de sortie – novembre 2020
  • Prix ​​de lancement à partir de – 34,99 £

Score TXH

3/5

Avantages:

  • La fraternité!
  • De nouvelles armures et armes sont toujours les bienvenues

Les inconvénients:

  • Les missions sont longues, non pas à cause des choses à faire, mais à cause de la distance à parcourir
  • La série de quêtes de la Fraternité est trop courte
  • Pas de nouvelles réalisations

Info:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, rendez-vous à – Bethesda
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PC
  • Version révisée – Xbox One
  • Date de sortie – novembre 2020
  • Prix ​​de lancement à partir de – 34,99 £

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