Final Fantasy VII Remake: Guide du débutant pour démarrer votre aventure Midgar

by Jack

Final Fantasy VII Remake: Guide du débutant pour démarrer votre aventure Midgar
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Que ce soit votre première ou votre 10e fois à Midgar, voici mes recommandations sur la façon de commencer à jouer à Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake, comme le JRPG original sorti en 1997, est un jeu rempli de secrets, d’astuces cachées et bien plus encore à explorer en parcourant les différents secteurs qui composent la ville tentaculaire de Midgar.

Les secteurs eux-mêmes contiennent des tonnes de personnes avec lesquelles interagir, des missions à accomplir et de nombreuses choses à collecter. Pendant ce temps, le combat n’a pas été épargné par le traitement amélioré. L’action basée sur les compteurs ATB peut sembler intimidante à première vue, mais une fois réduite à l’essentiel, il existe un système robuste et stratifié qui peut être facilement conquis.

Répartition des personnages :

Avant de pouvoir plonger dans le combat, il est important de décomposer chaque personnage et la meilleure façon de les utiliser.

Cloud est votre combattant standard complet. « Battle Mage » serait la description la plus précise pour lui, avec un ensemble de propriétés de tank puisqu’il absorbera la plupart des dégâts sur les lignes de front. Lorsque vous attaquez des ennemis, n’oubliez pas « AUPM »: utilisez toujours le mode Punisher, qui est sa capacité Triangle qui modifie sa posture et augmente considérablement ses dégâts. Sa vitesse de déplacement prend un gros coup dans ce mode, mais la bonne chose est que la barre oblique initiale sur son combo le fait sauter en avant sur une longue distance, donc s’il est trop loin, il peut en profiter et combler l’écart tout de suite.

Barret est le char à longue portée du groupe. Il prend bien les coups et est le seul membre du groupe qui peut frapper les ennemis de loin avec ses attaques normales, ses capacités spéciales et ses limites. Son mouvement Triangle Overdrive tire de puissants projectiles avec son arme. Il se charge naturellement, mais vous pouvez l’aider en appuyant sur Triangle pour augmenter ses charges. Ses autres mouvements ont tendance à étourdir rapidement ses adversaires, ce qui le rend excellent pour faire pression sur les ennemis et supprimer leurs attaques.

Tifa est un canon à cristal ou un combattant DPS. Cela signifie essentiellement qu’elle inflige de gros dégâts tout en se déplaçant rapidement, mais ne peut pas prendre beaucoup de coups par elle-même. Elle a également besoin d’un peu d’installation pour être aussi efficace que possible. Une fois que vous avez chargé au moins un compteur ATB, activez votre Unbridled Force. À la première charge, sa capacité Triangle « Uppercut » devient « Omnistrike » et une deuxième charge avec un autre ATB vous donnera « Rise and Fall ». Assurez-vous maintenant que vous êtes à portée avant de l’activer et vous infligerez une grande quantité de dégâts. Gardez votre portée à l’esprit car si vous ne la jugez pas correctement et que vous échouez, voici votre indicateur.

Aerith est une bête magique absolue. Assurez-vous de la tenir à l’écart des ennemis tout en la contrôlant et l’aggro ennemi se concentre sur les autres personnages, car elle est du type à longue portée mais beaucoup plus fragile que Barret. Sa capacité Triangle, Tempest, peut être utilisée en courtes rafales pour des combos rapides ou vous pouvez la charger pour infliger beaucoup plus de dégâts. Ses autres capacités sont Soul Drain et Arcane Wind. Le premier absorbe les MP des ennemis, ce qui signifie plus de lancer sans gaspiller d’éthers. Ce dernier vous permet de lancer des sorts doubles pendant la durée du buff, et est particulièrement utile pour les soins et la magie élémentaire. Elle commence également par la prière à cause de la question de la prière, et au fil du temps, elle devient une source incroyable de guérison complète en groupe.

Combat:

Le déroulement général du combat est le suivant :

  • Esquivez ou gardez les attaques.
  • Inflige des dégâts normaux pour remplir les compteurs ATB.
  • Ciblez les faiblesses ennemies pour mieux les mettre sous pression.
  • Une fois que la jauge est élevée, continuez à utiliser des compétences plus fortes pour étourdir l’ennemi.
  • Lorsque l’ennemi est chancelant, utilisez les capacités les plus puissantes pour infliger plus de dégâts.
  • Guérissez si nécessaire.

Veuillez noter qu’il ne s’agit pas d’un titre d’action normal, comme Bayonetta ou Devil May Cry. En tant que tel, les contrôles ne sont pas si stricts et certaines mécaniques que je tiendrais pour acquises (l’esquive n’est pas omnipotente, pas d’images d’invincibilité, les animations d’attaque sont engagées, etc.) ne sont pas présentes ici. Certaines attaques ne peuvent pas non plus être esquivées.

L’objectif principal de Final Fantasy VII Remake est donc de contrôler et d’attaquer assez longtemps pour remplir les compteurs ATB, puis de déclencher vos mouvements à travers ces jauges. Considérez-le comme le FFVII original, mais celui où vous pouvez déplacer des personnages entre les tours et infliger des dégâts, tout en atténuant les dégâts des attaques ennemies grâce à la protection et à l’évasion.

Une différence majeure entre Vanilla FFVII et Remake est qu’une fois que vous avez atteint votre limite, cela devient une commande distincte dans Skills et ne nécessite pas de compteur ATB pour s’activer. Cela signifie que vous avez la possibilité de le conserver pour une utilisation ultérieure. Assurez-vous donc de le conserver pour le moment où l’ennemi est décalé pour un maximum de dégâts et n’oubliez pas de chronométrer son activation, car vous pouvez manquer un plafond et le gaspiller entièrement.

Voici un autre conseil important : dès que vous le pouvez, allez dans Options dans le menu principal et réglez la distance de la caméra : au combat sur 3. Cela vous donne une bien meilleure vue du champ de bataille, évitant la plupart des attaques aveugles des ennemis. C’est aussi une bonne idée de jouer avec certains des autres paramètres, comme les commandes pour basculer entre les unités ennemies et les membres du groupe. N’ayez pas peur d’essayer différentes options et de voir ce qui vous semble le plus naturel.

Stratégie ennemie :

Lorsque vous combattez des soldats de la Shinra, éliminez d’abord les faibles combattants de première ligne, car ils ont l’habitude d’interrompre vos combos. Les chiens d’attaque sont rapides et puissants, mais ils ont tendance à ne pas attaquer aussi souvent, ils peuvent donc attendre. Cependant, si une bataille commence avec des grenades ou des lance-flammes tirant des PM, éliminez-les immédiatement. Ils infligent des tonnes de dégâts et blesseront votre groupe au fil du temps.

Les Riot Shield Troopers sont ennuyeux à combattre de front, mais peuvent être éliminés avec un seul sort de Feu. Leurs homologues plus forts, les Chasseurs, peuvent être éliminés grâce à l’utilisation répétée de la magie du feu, en contrant un garde déséquilibré ou en les attaquant par derrière s’ils font face à d’autres alliés.

Les Shocktroopers et leurs variantes sont agaçants, ils peuvent esquiver un grand nombre d’attaques et infliger de gros dégâts. La meilleure façon de les battre est d’attendre qu’ils commencent un combo, puis de les interrompre immédiatement et de maintenir la pression jusqu’à ce qu’ils soient décalés.

N’importe quelle machine est faible à la magie du tonnerre, alors n’ayez pas peur d’accumuler des sorts. Ils sont particulièrement efficaces pour exercer une pression sur eux, les laissant ouverts pour des capacités encore plus fortes. Et tandis que Barret se concentre sur l’attaque de tout ennemi mécanique insaisissable, les membres du groupe peuvent apporter leur soutien en lançant la magie du tonnerre.

Système de personnalisation des armes :

Une nouvelle fonctionnalité de Final Fantasy VII Remake est la personnalisation des armes. Cela permet aux joueurs de prendre n’importe quelle arme acquise et de la mettre à niveau à l’aide de SP, leur donnant des capacités qui renforcent les statistiques des personnages, ajoutent des emplacements Mater et fonctionnent avec les effets Materia pour produire de meilleurs résultats.

La meilleure partie de cette fonctionnalité est qu’elle ne devient pas un jeu d’augmentation des armes uniquement pour être jetée de côté pour de « meilleures » au fur et à mesure que vous avancez. Vous pouvez continuer à modifier vos favoris tout au long du jeu, et si vous décidez de passer à autre chose plus tard, chaque arme gagne la même quantité de SP, il n’est donc pas nécessaire de moudre SP pour les sauvegardes.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, davantage de sous-cœurs s’ouvrent pour une personnalisation plus poussée. À première vue, cela ressemble au tarif linéaire du système Crystarium de Final Fantasy XIII, mais n’ayez crainte – vous pouvez ignorer les mises à niveau et même basculer entre les cœurs comme bon vous semble. Cela signifie encore plus d’options de personnalisation en fonction de la direction dans laquelle vous souhaitez que le personnage aille au moment de choisir où dépenser au mieux votre SP. Mieux encore, si vous gâchez vos missions, Chadley peut réinitialiser n’importe quelle mise à niveau d’arme pour un prix.

Matière et quoi utiliser:

La beauté du système Materia est la capacité d’améliorer le potentiel naturel d’un personnage. En incorporant des équipements qui complètent ces constructions Materia, la synergie résultante peut accorder des bonus encore plus importants et une meilleure utilisation pour les membres de votre groupe. Un autre avantage est que, contrairement à l’original, Materia dans Final Fantasy VII Remake n’abaisse pas vos statistiques afin que les joueurs puissent les équiper avec abandon.

Quelques versions qui font des merveilles pour certains personnages combinent First Strike ATB avec Magnify et Haste. Cela signifie que le personnage contrôlé par le joueur peut potentiellement commencer avec presque toute une jauge ATB pleine, puis lui permettre de lancer Hâte sur plusieurs alliés pour accélérer le remplissage de sa jauge. Avoir First Strike ATB avec Magnify et Manawall est une autre excellente combinaison pour renforcer la défense dès le début.

Et pour Tifa, qui est déjà un excellent DPS, combiner deux Luck Up Materias avec ses gants qui renforcent le taux de coups critiques signifie des coups encore plus dévastateurs. Associez-le à Chakra Materia pour la guérison (en fonction des dégâts que vous avez subis au combat), et vous obtenez un combattant complètement autonome.

La magie du tonnerre est incroyablement utile dans ce jeu, car il y a beaucoup d’ennemis dans les réacteurs et Midgar en général qui sont faibles. Sans oublier, cela vous donne les bonnes options contre les ennemis normaux qui sont trop difficiles à toucher, ainsi que les boss suivants qui pourraient sauter hors de portée ou tout simplement avoir trop de PV à laisser tomber. Ainsi, lorsque vous pouvez acheter Materia au chapitre 3, profitez-en et achetez-en un autre. Plus tard, vous pourrez en trouver au moins un de plus sur le terrain. Les ennemis humains ont tendance à être faibles contre le Feu, ce qui en fait un autre objet précieux à avoir à votre disposition.

Deadly Dodge est un truc intéressant qui ajoute un peu de variété aux combos standard. Après qu’un personnage esquive une attaque, sa contre-attaque initiale gagne un effet AOE supplémentaire. De nombreux joueurs choisiraient immédiatement d’équiper Cloud de cette Materia, car il est en première ligne et le personnage qui verrait probablement le plus d’action. Combiné à sa position de Punisher, cela signifie d’excellents dégâts et un excellent contrôle des foules. Malgré cela, j’ai encore du mal à recommander l’utilisation d’un précieux emplacement Materia pour Deadly Dodge lorsque son style de combat est le mieux adapté pour contrer un garde.

Tifa, à mon avis, serait le candidat parfait pour cette affaire. Son potentiel global de dégâts est bien supérieur à celui de Cloud et est fait sur mesure pour son style de contre basé sur l’esquive. De plus, l’option de contrôle des foules est quelque chose dont vous avez désespérément besoin.

Parer (qui permet à Cloud d’attaquer après avoir esquivé tout en se protégeant) serait plus adapté au style de combat de Cloud, car cela donne à Cloud une autre option de contre-attaque liée à la protection. Bien que vous puissiez également affirmer que Tifa prospérerait avec cet équipement et fournirait aux joueurs une incitation à la protéger plus souvent, et lui donnerait également une option pour contrer la garde, Cloud a déjà cela intégré dans son mouvement naturel.

Mini-jeux:

Il y a des tonnes de mini-jeux dans Final…

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