Fonctionnalités que vous n’aviez pas remarquées dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Après une session de gameplay marathon à Treehouse, l’intervention de Nintendo à l’E3 2016 est enfin terminée. La légende de Zelda : le souffle de la nature est un titre mondial ouvert prometteur qui mettra fin à la durée de vie de la Wii U et lancera l’odyssée NX. Des critiques sélectionnés et des joueurs du monde entier ont pu voir le jeu en direct ou en streaming, et découvrir ses principales caractéristiques. Cependant, en l’absence d’une présentation plus approfondie, certains détails du jeu se sont perdus dans l’océan des informations. Ce sont quelques-uns de ceux qui retiennent notre attention.
1. Tondre l’herbe ne vous rapporte ni roupies ni cœurs
L’une des caractéristiques les plus emblématiques de LA légende de Zelda est que le moyen le plus simple de survivre est simplement de couper l’herbe pour les roupies et les cœurs. Cependant, tout au long du flux, nous n’avons pas vu cela se produire : la seule façon de récupérer efficacement votre santé est de cuisiner et de boire des potions. Cela marque une différence par rapport au gameplay traditionnel de la franchise, et le rapproche un peu des titres comme Minecraft, dans lequel la composante de survie est essentielle. Par conséquent, vous devez manger pour survivre et vous devez apprendre des recettes pour créer des potions et des plats délicieux. Ainsi, l’artisanat est plus important que jamais.
2. Les objets ont des statistiques… Zelda est enfin un RPG !
Une chose inhabituelle que nous avons remarquée pendant la démo et le stream est que, pour la première fois, les objets Zelda ont une durabilité et des statistiques. Tout votre équipement, semble-t-il, a des niveaux et des statistiques, ce qui fait enfin de Zelda un RPG à part entière. Mais pas seulement : les objets ont aussi une durabilité, une caractéristique des jeux de rôle classiques dans lesquels vos objets sont loin d’être infinis. Vous devrez donc vous procurer des objets très durables, les refaire et faire généralement attention. Il est même possible d’anéantir des épées et des massues entières avec un ennemi de bon niveau. Vraiment. Zelda Ce sera un peu différent de ce que vous connaissez.
Stats… un vrai RPG !
3. Il y a peu d’ennemis… pour l’instant
L’une des choses que les téléspectateurs du flux ont remarquées est que malgré la taille massive du jeu, il y a relativement peu d’ennemis, en particulier dans les donjons. Cela peut être décourageant pour beaucoup, bien qu’il puisse y avoir deux explications. La première est que la démo jusqu’à présent ne s’est pas beaucoup concentrée sur le combat et nous avons relativement peu vu le système de combo. L’autre est que s’il n’y a pas de roupies et de cœurs autour, survivre est assez difficile, il est donc logique d’espacer un peu plus les ennemis, étant donné que vous avez 3 cœurs dans la démo. Mais espérons que dans les futures versions la difficulté sera plus élevée, d’autant plus que, si l’on pense à revenir aux sources de la série, on se souvient tous de maps bourrées d’ennemis.
4. La carte est immense. Vraiment
Il y a eu un moment pendant le stream où nous avons pu voir la partie inexplorée de la carte à travers la carte en jeu… C’est énorme. Sérieusement : c’est énorme. Dans la présentation du jeu, il a été révélé que le titre aurait une taille 12 fois plus grande que celle de princesse du crépuscule, et que la démo du jeu ne couvre que 1% de ce que nous verrons dans le produit final. Eiji Aonuma lui-même a comparé la carte du jeu à la taille de Kyoto. Cependant, les rapports sont quelque peu contradictoires. Pour vous donner une idée, Bordeciel il fait environ 14 kilomètres carrés (une grande partie, injouable). Le Sorceleur 3 Il a environ 40 kilomètres carrés. Kyoto… c’est 800 kilomètres carrés. Trop gros. Déterminez maintenant la taille de princesse du crépuscule est assez déroutant, mais une estimation réaliste est de 12 kilomètres carrés. Alors Zelda serait d’environ 144 kilomètres carrés, plus grand que Le Sorceleur 3 Oui GTA V. Sera?
5. Ganon est le méchant… encore
L’histoire n’a guère été évoquée sur le stream ou lors de la conférence, mais les dialogues ne mentent pas : Ganon sera le nouveau méchant de cet opus. Au cours de l’un des segments qui se déroulent dans les nouveaux donjons de Zelda, la statue de Ne Kumut, l’un des moines de la déesse Hylia, déclare ce qui suit : « Je suis un humble moine, béni par la vision de la déesse Hylia et dédié à aidez ceux qui cherchent à vaincre Ganon. » Alors voilà : le méchant de ce nouvel opus ne changera pas des précédents. Il semble également que les donjons soient une sorte de « défis » créés par les gardiens d’Hyrule. La voix d’ouverture sera-t-elle celle de la princesse Zelda ? Pour l’instant, c’est ce que nous savons.
6. Lien mode
Dans le flux, nous avons pu voir que Link peut être personnalisé de plusieurs manières. Même les filles de Nintendo Treehouse ont joué le pauvre protagoniste torse nu au milieu d’un blizzard. Mais il y a plus. Non seulement tu peux changer ton armure, tes armes et tes objets, mais tu peux aussi changer ta coiffure. Pardonnez la faible résolution de l’image, mais sur certains plans, il est possible de voir Link avec ses cheveux attachés. La mode Zelda commence.
homme chignon
Différentes coiffures pour Link confirmées ? pic.twitter.com/oHwke2j5b1
— Nibel (@Nibellion) 14 juin 2016
conclusion
La vérité, l’événement Nintendo n’était pas du tout clair en termes de possibilités et de caractéristiques du nouveau Zelda. Les aperçus et les impressions de nos correspondants à l’E3 font le travail, mais seuls parmi tous les observateurs du réseau nous pourrons percer les secrets du jeu. Quoi d’autre est en préparation ? Ce n’est que tant que nous n’aurons pas le jeu entre nos mains que nous pourrons le savoir.
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