GameJam de Talentum Telefónica rassemble les jeunes talents du jeu vidéo espagnol
La deuxième édition de la Game Jam organisée par Talentum Telefónica, la plate-forme de Telefónica pour la promotion des jeunes talents, s’est terminée avec la participation de plus de 100 jeunes ayant des connaissances en programmation, design, art et musique, qui pendant 24 heures sans interruption, à la fois dans son en ligne et en présentiel, ils ont travaillé main dans la main pour développer le meilleur jeu vidéo sur le thème « monde marin ».En présentiel comme en ligne, le jury valorise la capacité d’adaptation aux le thème proposé, la narration, l’esthétique (art et musique), la jouabilité du prototype, l’originalité et la présentation du prototype des équipes participantes.
La modalité face-à-face a réuni 80 jeunes entre 18 et 29 ans au siège madrilène de Telefónica à Las Tablas, répartis en équipes. Ces équipes ont travaillé sans interruption du 26 à 10h00 jusqu’à 9h00. le lendemain, lorsqu’ils ont livré leurs créations au jury composé de professionnels et de journalistes du secteur.
« Après le succès indéniable de la première édition de la Game Jam de Talentum Telefónica, en septembre 2017 et sa version « junior » en janvier 2018, faire une deuxième partie était quelque chose que les jeunes eux-mêmes exigeaient de nous. Le concours avait suscité à l’occasion précédente un grand intérêt chez les jeunes, qui l’appréciaient également très positivement même au sein de cette catégorie d’événements tels que les Game Jams. De plus, notre objectif est de responsabiliser les jeunes talents et de stimuler leur potentiel de transformation à l’intérieur et à l’extérieur de notre entreprise, grâce à plus de 100 partenaires qui soutiennent le programme. De l’organisation, nous devons dire que le niveau a été très élevé et, encore une fois, cela met en évidence l’énorme potentiel des jeunes », a déclaré Rosalía O’Donnell Baeza, experte en transformation numérique et responsable de Talentum chez Telefónica.
Gagnants Telefónica Jam Jam 2.0
Le premier prix de la modalité en présentiel, doté de 5 000 euros, a été pour l’équipe Gang de lavage de cerveau formé par les Madrilènes Edu Verz, Fernando La Srta, Chuso M. Montero, Carlos G. Gurpegui et Mohammed Bakir Khawam pour le match Lettre ouverte. Ce jeu vidéo est un concept multijoueur en ligne dont l’intrigue part du principe que le monde a été immergé dans l’eau et que les messages doivent être sauvés dans une bouteille cachée dans diverses villes. Vous devez également empêcher les autres joueurs de le ramasser plus tôt, vous avez donc la possibilité de le garder et d’utiliser le papier comme carburant ou de le cacher.
Le deuxième prix, doté de 2 000 euros, a été décerné à Poisson décevant, développé par l’équipe Boxeurs ivres formé par Patricio Hidalgo de Cordoue et Enrique Silvela de Madrid. Avec un style narratif proche de celui de Traversée d’animaux Son objectif est d’attraper tout ce que le joueur trouve en cherchant le jackpot, qui est le poisson licorne. Un animal qui, par contre, n’existe pas. La philosophie du jeu est de montrer qu’il y a des moments où il vaut mieux réévaluer une idée et ne pas être obsédé par l’objectif initial.
D’autre part, la modalité en ligne de la Game Jam de Talentum Telefónica a été un autre appel réussi avec environ 50 participants. Dans ce cas, l’équipe gagnante recevra un prix de 1 000 euros et les œuvres seront évaluées par des professionnels du monde du jeu vidéo. Le nom du projet vainqueur sera annoncé début octobre.
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