Ghost Recon: Wildlands Review – Un paradis coopératif

by Jack

Ghost Recon: Wildlands Review – Un paradis coopératif
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Pour chaque aspect positif de Ghost Recon: Wildands, il y avait toujours un petit faux pas qui me rongeait continuellement pendant mon temps avec le jeu. Wildlands a une portée, des détails et garantit des heures de plaisir, même si cela ne ressemblait pas à un package complet. Pourtant, la dernière tentative de monde ouvert d’Ubisoft est un plaisir à jouer et tout simplement doit être joué avec des amis à un moment ou à un autre.

Situé en 2019, le cartel de la drogue de Santa Blanca a des yeux dans tous les coins de la Bolivie. De la politique à la force militaire de l’UNIDAD, tout est lié à l’objectif principal de votre équipe de démanteler leurs opérations de drogue et de capturer leur chef, El Sueño. L’opération Kingslayer est exécutée sans hésitation et votre équipe bénéficie d’une autonomie totale pour exécuter les missions comme elle l’entend. C’est un message imprudent et à haut risque à envoyer aux joueurs et ne fait pas écho au style de jeu des précédents titres Ghost Recon.

Ubisoft a choisi de sacrifier le développement des personnages et la narration profonde pour les aventures de style bac à sable de Wildlands qui suivront. Et, à cette occasion, cela ne me dérangeait vraiment pas.

De plus, les Boss du Cartel de chaque région sont les véritables personnages de Ghost Recon : Wildlands. Après avoir terminé toutes les missions principales d’une province, vous pourrez vous attaquer à ces personnes perçues comme des narcotrafiquants dans le but de déstabiliser la production et la distribution de cocaïne d’une région. Après avoir montré un ego puissant, certains se recroquevillent en présence de la défaite, tandis que d’autres sont tout simplement bizarres avec des caprices et des fétiches étranges. Je ne m’attendais pas à ce que cette partie du jeu soit aussi intéressante, mais c’est néanmoins une partie remarquable du récit de Wildlands.

La carte du jeu est énorme. Il n’atteint pas tout à fait l’échelle MMO, mais ce n’est pas loin. Dans la version bêta, les joueurs avaient accès à une province singulière ; Ubisoft a livré plus de 20 régions de difficulté, de taille et de paysage variés. Traverser les jungles boliviennes, les marécages, les déserts et les grottes a son propre style de jeu et il est toujours rafraîchissant d’adapter votre approche à la situation. La jungle a une couverture abondante, il est donc toujours plausible de terminer une mission sans se faire repérer. Mais le désert et les poches des salines ont peu ou pas de couverture, ce qui signifie que le combat à distance et un véhicule d’évasion fiable sont presque essentiels. La variété en jeu dans Wildlands, du terrain aux véhicules, permet un gameplay stratégique flexible qui est stimulant et non redondant.

Mais malgré l’aide du groupe de la faction des rebelles boliviens, j’ai vu peu de changement dans la façon dont le « bon travail » de mon équipe – du marquage des colis alimentaires, des kits médicaux et des barils de carburant – changeait cette guerre contre la drogue dans des provinces spécifiques. Les zones qui étaient auparavant démantelées de l’influence du cartel de Santa Blanca ont rapidement été repeuplées de combattants de la guérilla et il n’a fallu que quelques séquences audio avant que la radio d’une voiture ne boucle sur la même interview; au fil du temps, quelques liftings visuels auraient été un bon ajout. Malgré la gravité de la tâche de votre équipe, je n’ai jamais vu visuellement comment l’élan tournait en ma faveur.

Cependant, la principale force de Wildlands réside dans le fait d’être un tireur tactique coopératif. Sacrifier des coéquipiers IA solides comme le roc en jeu solo pour les actions les plus imprévisibles de vos amis en ligne est un compromis instantanément dangereux mais satisfaisant. Infiltrer les forteresses ennemies à la lumière du jour ou sous le couvert de l’obscurité pour obtenir des informations précieuses a des ramifications pour vous et votre équipe. Les drones de reconnaissance portables peuvent être plus efficaces pour repérer les ennemis et les objets d’intérêt – comme les générateurs – pendant la journée, mais la nuit ouvre davantage d’opportunités de sabotage potentielles qui s’accompagnent d’un gameplay furtif accru.

Manœuvrer autour de l’immense carte bolivienne avec furtivité à l’esprit est la meilleure façon de jouer à Ghost Recon: Wildlands. Ubisoft a conservé la puissance rapide et satisfaisante de la balistique des armes à feu du test technique pour créer des situations amusantes et tendues. Cependant, étant une adresse IP si réputée pour son importance sur la furtivité, ne pas récompenser un peu plus les joueurs pour avoir accompli des missions de cette manière est une occasion manquée. Quelque chose d’aussi simple que des points d’expérience bonus aurait fait l’affaire compte tenu du nombre d’opportunités offertes.

Monter de niveau, trouver des points de compétence et acheter de nouvelles compétences vous aide à élargir votre arsenal de gadgets pour surveiller plus efficacement le champ de bataille et coordonner le prochain plan d’attaque. Des drones offensifs aux lance-grenades sous-suspendus, en passant par les leurres de diversion, tout est là, mais c’est vraiment dommage qu’aucune mise à niveau plus loin ne change vraiment votre façon de jouer. Mettre des points dans votre compétence de grenade à fragmentation vous donne simplement plus de frags et la même chose peut être dite pour les bombes C4, les mines, et grenades éclair. Tout cela est plutôt unidimensionnel et au début, j’ai été surpris de constater que je n’avais pas déverrouillé une grenade incendiaire ou à éclats ou quelque chose du champ gauche comme une bande à pointes; la plupart des mises à niveau de gadgets manquent d’ingéniosité. Mis à part un drone qui peut exploser ou faire exploser une grenade EMP à proximité d’appareils électroniques ennemis de grande valeur, il existe peu de compétences dans Wildlands qui changent véritablement la donne en termes de gameplay.

Il est juste de dire que certains ne seraient bénéfiques que si vous jouiez en solo. Des capacités comme la rétention de munitions, qui réapprovisionnent tous vos stocks de munitions lors de la réapparition, n’ont pas leur place ici compte tenu de la grande quantité de boîtes de munitions déjà dans le jeu. Il existe également une compétence appelée Squad Resilience qui, pour un jeu centré sur le jeu avec des amis, améliore la résistance aux balles de seul Coéquipiers de l’IA. En fait, trois capacités sous l’arbre de compétences Squad profitent aux coéquipiers non joueurs et n’aident à aucun moment vos amis en ligne – c’est un choix de conception déroutant, c’est certain.

Plus encore, le terrible système de couverture. Malheureusement, Ubisoft a conservé le mécanisme de « couverture automatique » de la version bêta, ce qui a finalement conduit à un positionnement de personnage encombrant et maladroit. Une fois repéré, vous trébuchez en essayant de vous appuyer contre un mur ou un rocher et, de plus, vous ne parvenez pas à déclencher un mécanisme de « feu aveugle » pour un peu de tir de couverture. La possibilité d’entrer manuellement à couvert est une exclusion déconcertante du jeu.

Pourtant, malgré tout cela, Ghost Recon : Wildlands est toujours très amusant à jouer. L’une de ses grâces salvatrices est le mécanisme de tir synchronisé, qui marque les ennemis pour coordonner les éliminations entre l’IA et les coéquipiers en ligne. Il y a aussi la roue des ordres, qui est plus efficace pour communiquer avec la faction rebelle bolivienne pour les renforts, les frappes au mortier, les véhicules de remplacement, etc. Mais l’utiliser réinitialise également le temps de recharge de la roue de commande pour toutes les autres personnes de votre hall, ce qui est un bon moyen de résoudre le problème du spam des actifs rebelles de chaque joueur. Accomplir des missions secondaires vertes sur toute la carte développe également la puissance de ces ordres, comme la mise à niveau vers un véhicule blindé avec la commande de dépôt de véhicule, ou la transformation d’une seule frappe de mortier en une volée entière de mortiers.

En présence de ses défauts, Ghost Recon : Wildlands est le jeu coopératif personnifié. Il existe une liste saine de tâches et ceux qui craignent la répétition n’ont qu’à expérimenter un nouvel ensemble de tactiques. Une poursuite à deux voitures peut se transformer en deux équipes dans une voiture et un hélicoptère; une équipe de reconnaissance de quatre hommes peut rapidement devenir une équipe de tireurs d’élite et une équipe d’infiltration.

Bien sûr, il y a un réel sentiment de satisfaction lorsqu’un plan est parfaitement exécuté, mais c’est lorsque les choses tournent mal et que votre équipe est forcée de prendre des décisions à la volée que le jeu est à son meilleur. Tout cela et la flexibilité des véhicules de Wildlands, en plus de la facilité d’interaction en ligne transparente avec des amis, sont l’une des raisons pour lesquelles je reviens sans cesse.

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