Guide de survie Fallout 4 Wasteland par ExtremeTech – ᐅ HielosMendez

by Jack

Guide de survie Fallout 4 Wasteland par ExtremeTech – ᐅ HielosMendez
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En trois semaines, la dernière entrée de Bethesda Softworks dans le Tomber Fallout 4 arrivera dans les magasins. Que vous entriez dans les différents Wastelands pour la première fois ou que vous reveniez à la série après sa longue interruption, nous sommes là pour vous mettre au courant des traditions du monde réel et des informations techniques dont vous aurez besoin pour survivre en dehors du confortable limites de l’Abri 111.

C’est un nouvel endroit et un monde immense

Fallout 4 se concentre sur le Commonwealth du Massachusetts, l’un des 13 Commonwealths connus pour avoir existé dans le cadre des États-Unis. Le nord-est est une nouvelle zone pour Fallout : les jeux précédents ont exploré la côte ouest, la région autour de Las Vegas, le Nevada et la côte est près de Washington DC (y compris Pittsburgh). Les créateurs de Fallout 4 ont déclaré que le jeu contient 111 000 lignes de dialogue, soit plus que FO3 et Skyrim réunis. Les joueurs auront la possibilité de construire de l’équipement, avec diverses recettes utilisant des objets lootables dans le jeu, de construire des bases (une nouvelle fonctionnalité cette fois), et peuvent s’attendre à rencontrer la multitude habituelle d’ennemis, y compris des raiders, des super mutants, des griffes de la mort . et les goules. VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) reviendra également dans FO4.

Nous allons enfin découvrir ce qu’est l’Institut

Fallout 4 se déroule dans le Commonwealth du Massachusetts, une zone décrite dans les jeux précédents comme « un marécage de violence et de désespoir déchiré par la guerre ». Au sein du Commonwealth se trouve l’Institut, connu avant la Grande Guerre sous le nom de Massachusetts Institute of Technology (MIT). Fallout 3 et Fallout: New Vegas font tous deux référence à l’Institut : dans FO3, le joueur découvre que l’Institut possède une technologie incroyablement avancée et est capable de construire des androïdes si avancés qu’ils sont indiscernables des humains. Robert House, le dirigeant despotique de New Vegas, est diplômé du MIT avant la Grande Guerre.

L’un des thèmes persistants de toute la série Fallout est la lutte pour le pouvoir entre les différentes factions qui habitent l’Amérique du Nord. La Confrérie de l’Acier cherche à préserver et à restaurer les reliques du passé, mais n’a que peu d’intérêt à partager ce qu’elle trouve. L’Enclave, descendants des élites et des commandants militaires de la Grande Guerre d’origine, cherche à anéantir les mutants et les populations « souillées » qui ont émergé au cours des 200 ans depuis la chute des bombes. D’autres groupes, comme les Followers of the Apocalypse ou la New California Republic (NCR), cherchent à prévenir les horreurs d’une autre Grande Guerre ou à restaurer la civilisation et un minimum de paix dans des régions qui n’ont connu que des conflits.

Nous ne savons pas encore quel rôle l’Institut jouera dans FO4, mais il représente le pouvoir, peut-être la concentration la plus intense de capacité technologique et de technologie d’avant-guerre jamais trouvée dans n’importe quel jeu.

La teinte verte et brune a disparu

Fallout 3 et Fallout : New Vegas ont adopté un changement de couleur pour représenter la nature apocalyptique du jeu. Dans le cas de Fallout 3, le jeu était une nuance de vert, tandis que Fallout : New Vegas teintait les choses en brun.

Les joueurs ont modifié le jeu pour supprimer les nuances de chaque titre.

Bien que les deux soient des décisions artistiques, de nombreux joueurs ne l’aimaient pas non plus. Dans Fallout 4, cela semble avoir été au moins partiellement rectifié, avec de nombreux endroits impressionnants et un monde beaucoup plus riche.

Guerre. La guerre ne change jamais.

Les jeux Fallout se déroulent dans un univers alternatif. Les créateurs de Fallout n’ont jamais précisé quand leur chronologie a divergé de la nôtre, et certains événements, comme la guerre d’indépendance et la guerre civile, semblent s’être déroulés de la même manière dans les deux univers. On se souvient toujours de Lincoln comme du grand émancipateur (même si les détails sont un peu faussés), et le fusil Henry qu’il a reçu en cadeau dans notre chronologie apparaît en fait dans FO3.

Les jeux Fallout impliquent collectivement que nos univers ont été divisés après la Seconde Guerre mondiale. Les robots, l’énergie nucléaire et les gadgets de l’ère spatiale apparaissent qui ressemblent étroitement aux visions du monde de demain des années 1930 et 1950, mais le transistor, la technologie qui sous-tend la majeure partie de la société moderne, n’est jamais découvert. Les ordinateurs sont de gros faisceaux de tubes à vide et de bandes magnétiques. Malgré cela, au milieu du 21e siècle, les ordinateurs Fallout pourraient devenir conscients d’eux-mêmes. En 2077, le monde moderne sera beaucoup plus dépendant de l’énergie nucléaire que le nôtre. Les véhicules nucléaires basés sur le Nucleon, le prototype du milieu du siècle de Ford, sont courants, tout comme les camions nucléaires, les sous-marins et éventuellement les avions.

La Grande Guerre commence

Au milieu du 21e siècle, le monde entier est à court de combustibles fossiles. L’Europe s’est emparée du Moyen-Orient en 2052, tandis que la Chine a lancé une invasion de l’Alaska en 2066 pour s’emparer des réserves de pétrole de l’État. En 2076, les États-Unis avaient annexé le Canada. Au début de 2077, les Chinois avaient été chassés d’Anchorage et du sol américain. Cette victoire a finalement été oubliée à la suite de la Grande Guerre, qui a commencé le 23 octobre 2077. Les États-Unis, la Russie et la Chine se sont lancés des attaques nucléaires majeures. En un peu plus de deux heures, la Terre a été dévastée. Une poignée de personnes se réfugient dans les Vaults, des complexes souterrains disséminés à travers les États-Unis, ostensiblement en tant que centres de réfugiés. En réalité, de nombreux coffres-forts ont été conçus pour des expériences hautement contraires à l’éthique.

Tous les jeux Fallout se déroulent après la Grande Guerre, à commencer par Fallout en 2161, Fallout 2 en 2241, Fallout 3 en 2277, Fallout : New Vegas en 2281 et Fallout 4 en 2287. Il semblerait que certains visages familiers de Fallout 3 retour, plus vieux et peut-être plus sage.

Il y a un énorme fossé entre les fans du jeu.

Toute série de longue date a une rivalité bon enfant entre les fans d’un titre par rapport à un autre, mais l’écart entre les amateurs des classiques Fallout 1 et 2 par rapport à Fallout 3 et Fallout : New Vegas est particulièrement profond. Les deux premiers jeux de la série étaient des jeux isométriques à perspective fixe réalisés par Interplay et Black Isle Studios, qui ont également réalisé Planescape: Torment et Baldur’s Gate.


Ce type d’humour était courant dans Fallout 2, mais beaucoup moins important dans les jeux ultérieurs.

Les derniers jeux Fallout sont des produits Bethesda et n’ont jamais été bien accueillis dans certains cercles. Le site Web Fallout No Mutants Allowed a une section de forum dynamique où diverses affiches répertorient leurs opinions sur les bogues nombreux, variés et dévastateurs de Bethesda. Kotaku a écrit un rapport intéressant sur l’état de la communauté Fallout et cela vaut la peine d’être lu. Les jeux originaux sont disponibles sur des services comme Good Old Games, bien que je ne les ai pas testés pour voir à quel point ils font le saut vers le matériel moderne.

Il va (probablement) avoir des bugs

S’il y a une chose pour laquelle Bethesda a la réputation, ce sont les grands jeux. S’il y a deux les choses pour lesquelles Bethesda a la réputation, c’est ça et les jeux qui sont livrés avec un nombre colossal de bugs. Je ne peux pas en toute bonne conscience recommander un titre Bethesda en tant que sortie du jour 1, non pas parce qu’il est mauvais, mais parce que l’état du titre ira de « ennuyeux » à « injouable ». Cela est en partie dû à la difficulté inhérente de dépanner un titre aussi vaste et complexe qu’un RPG moderne en monde ouvert, mais la situation est tout simplement ce qu’elle est. Skyrim, Fallout 3 et Fallout: New Vegas se sont tous considérablement améliorés après avoir eu six mois supplémentaires pour cuire après la sortie, et je n’ai aucune raison de penser que Fallout 4 sera différent.

Spécifications du système

Fallout 4 nécessite officiellement un système d’exploitation 64 bits, ce qui ne devrait pas poser de problème à la plupart des joueurs. Recommande un GPU GTX 550 Ti ou Radeon 7870 de 2 Go. C’est un écart inhabituel : les chiffres d’Anandtech GPU Bench montrent que la Radeon 7870 surpasse largement la GTX 550 Ti. La carte AMD est entre 2,5 et 3 fois plus rapide dans divers titres. Il n’est pas encore clair si cela reflète une différence de performance fondamentale entre les deux sociétés. 8 Go de RAM sont également répertoriés comme une exigence minimale, mais on ne sait pas si le jeu refusera ou non de fonctionner en dessous de cette marque.

Les spécifications « recommandées » sont robustes. Bethesda recommande un Core i7-4790 ou FX-9590, 8 Go de RAM et une Radeon R9 290X ou une GTX 780. Encore une fois, il y a une certaine différence ici, car la R9 290X est généralement plus rapide que la GTX 780, mais l’écart est beaucoup plus petit.

Si vous avez des questions, que ce soit sur le fonctionnement du jeu ou sur des aspects de l’univers, laissez-les dans les commentaires ; Je ferai de mon mieux pour y répondre.

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