Guide des compagnons de Fallout 4.

by Jack

Guide des compagnons de Fallout 4.
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Le Commonwealth dans Fallout 4 est peut-être un paradis pour les solitaires, mais il y a quelque chose à dire sur l’enrichissement interpersonnel qui découle du fait d’avoir un compagnon sur lequel vous pouvez compter et sur lequel vous pouvez compter. Eh bien, cela et ils peuvent vous rendre plus fort.

Il y a 13 compagnons potentiels dans Fallout 4, et ils couvrent le continuum des aventuriers agités aux mercenaires opportunistes aux robots inébranlables. Compte tenu de leurs personnalités différentes, plaire à chacun d’eux est un art d’essais et d’erreurs. Ce guide vous aidera à accélérer le processus d’adhésion.

Si vous avez de la chance, quelques commentaires flirtants au bon moment peuvent même mener à une romance. Mais même sans relation amoureuse, maximiser votre lien avec n’importe quel compagnon se traduit par un avantage mineur, une récompense pour leur fidélité réciproque.

Cependant, les compagnons de Fallout 4 fournissent plus qu’un simple soutien émotionnel. L’utilisation de l’option d’échange, par exemple, vous permet de livrer des objets si vous atteignez votre capacité de charge. Vous pouvez également minimiser leurs états abattus (lorsqu’ils sont en mauvaise santé) en les équipant d’une meilleure armure.

Nick Valentin

Vous connaissez peut-être plusieurs détectives de la culture populaire, mais aucun n’est aussi habile avec les poings et une arme à feu que Nick Valentine. Son expérience et ses points de discussion présentent certaines des meilleures écritures de Fallout 4, alors ne soyez pas surpris si vous restez avec lui pendant quelques douzaines de quêtes d’affilée. Votre connexion mutuelle déclenchera Close To Metal, l’une des quêtes secondaires.

Lieu de départ : Dans l’Abri 114, après avoir terminé la quête Unrikely Valentine.

J’aime: Fait intéressant, les deux actes de bonté et de mal. Il vous admire également lorsque vous donnez des objets, soignez Dogmeat et piratez des ordinateurs.

Il n’aime pas: il n’est pas fan des décisions qui mènent à des résultats pacifiques ou violents. Il n’aime pas que vous mangiez des cadavres, des assassins non hostiles ou tout acte de vol.

Romance: Non.

Avantage compagnon : Close To Metal, qui offre des chances de piratage supplémentaires et un temps de recharge terminal 50% plus rapide lors du piratage. Nécessite une affinité maximale avec Nick Valentine et l’achèvement de la quête Long Time Coming.

MacCready

Ce mercenaire itinérant est tout aussi capable qu’eux, et il est particulièrement doué pour exécuter les ordres. Le comportement de MacCready au combat peut vous sembler inhabituel, mais c’est parce qu’il est un pro de l’attaque, alors assurez-vous qu’il a accès à de puissants fusils à longue portée. Au fur et à mesure que vous vous liez, vous pouvez en savoir plus sur son histoire et même débloquer une quête secondaire.

Lieu de départ : The Third Rail Bar à Goodneighbor.

J’aime: approuve des décisions aux résultats violents. Il est impressionné quand vous volez, sans compter le vol à la tire.

Il n’aime pas: Il désapprouve les comportements aimables, la méchanceté et les décisions aux résultats pacifiques. Il n’aime pas que vous tuiez des personnes non hostiles, que vous donniez des objets ou que vous développiez une dépendance chimique.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : Killshot, qui augmente la précision des tirs à la tête VATS de 20%. Nécessite une affinité MacCready maximale et l’achèvement de la quête Long Road Ahead.

Hancock

Hancock est la seule goule sur sa liste potentielle, et c’est un compagnon extrêmement utile. Bien qu’il soit l’un des compagnons les moins critiques, il ne prend pas la trahison à la légère. Il est également l’un des citoyens les mieux habillés du Commonwealth.

Lieu de départ : Errant dans les rues de Goodneighbor. Il apparaîtra également lors de la quête secondaire The Silver Shroud.

Ça lui plaît: il approuve la générosité et les décisions qui mènent à des résultats pacifiques ou violents. Il aime que vous utilisiez des produits chimiques et que vous donniez des objets.

Je n’aime pas: Il désapprouve l’égoïsme et la mesquinerie. Il n’aime pas que vous tuiez des non-hostiles ou que vous vous promeniez nu.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : Isodopé, qui remplit votre barre critique 20% plus rapidement lorsque votre niveau de rayonnement est de 250 ou plus. Nécessite une affinité maximale avec Hancock.

Caït

Cette combattante irlandaise coriace a un peu de tempérament, mais elle est reconnaissante d’avoir quelqu’un comme vous comme partenaire. Cait est chargée de démons et de bagages émotionnels, plus que votre survivante moyenne du 23ème siècle. Au départ, elle approuve les vices et les comportements destructeurs, mais cela ne signifie pas qu’elle se met en travers de son chemin.

Lieu de départ : Combat Zone dans le quartier des théâtres du Grand Boston.

Les plaisirs: Actes d’égoïsme et de violence. Elle approuve quand vous buvez de l’alcool, que vous volez et que vous vous promenez nu.

Je n’aime pas: actes de générosité, de mesquinerie et de maintien de la paix. Elle n’aime pas que vous utilisiez des produits chimiques ou des cadeaux, mais cet état d’esprit change après avoir terminé la quête Intervention bénigne. Elle désapprouve également de manger des cadavres et d’assassiner des non-hostiles.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : Trigger Rush, qui accorde une régénération AP plus rapide lorsque vous avez moins de 25% de santé. Nécessite une affinité maximale avec Cait et l’achèvement de la quête d’une intervention bénigne.

Fort

Si vous pouvez faire équipe avec une goule et un synthé, vous pouvez certainement faire équipe avec un super mutant. Cette bête de race shakespearienne est une aubaine lorsque vous voulez littéralement niveler un terrain de jeu en un clin d’œil, grâce à son habileté avec un lanceur de missiles. Votre relation avec Strong se développera rapidement car il est témoin d’actes de gentillesse fréquents.

Lieu de départ : Tour de la Trinité, lors de la quête annexe de l’Appel du rideau.

Ça lui plaît: il approuve la générosité et les décisions qui mènent à des résultats pacifiques ou violents. Il aime quand vous mangez des cadavres et tuez des non-hostiles.

Je n’aime pas: Il désapprouve l’égoïsme et la mesquinerie. Il n’aime pas que vous portiez une armure puissante, un Vertibird, que vous guérissiez de la viande de chien ou que vous fassiez des serrures.

Romance: Non.

Avantage compagnon : Berserk, qui accorde 20% de dégâts d’arme de mêlée supplémentaires lorsque vous avez moins de 25% de santé. Nécessite une affinité maximale avec Strong.

Codsworth

Dire que ce robot vous est fidèle est un euphémisme. Ancien majordome de votre maison, le courage de Codsworth n’a pas faibli même après la Grande Guerre, surtout lorsqu’il brandit sa lame de scie dans des combats rapprochés. Essayer de choisir entre lui ou Dogmeat comme compagnon pendant les heures d’ouverture du jeu est un bon problème.

Lieu de départ : Sanctuaire, très probablement à l’extérieur de son ancienne maison.

Les plaisirs: Actes de générosité et de gentillesse. Il aime quand vous modifiez des armes et des armures, donnez des objets et soignez Dogmeat.

N’aime pas : actes égoïstes. Il n’aime pas que vous utilisiez des produits chimiques, que vous tuiez des non-hostiles ou que vous commettiez des actes de vol.

Romance: Non.

Avantage compagnon : Robot Sympathy, qui confère +10 résistance aux dégâts contre les armes à énergie robotique. Nécessite une affinité maximale avec Codsworth.

Cornemuseur

Si vous recherchez un partenaire affirmé et curieux, Piper est votre fille. Principalement citoyenne et maniable avec une arme à feu, cette citoyenne de Diamond City trouvera fascinant son passé d’habitante de l’abri. Ne soyez pas surpris si une demande d’entretien est en fait une ligne de sélection.

Lieu de départ : Il peut être facilement trouvé une fois que vous atteignez Diamond City, que la ville soit votre cible de quête actuelle ou non.

J’aime: il approuve la générosité et la mesquinerie. Vous pouvez l’impressionner en crochetant des serrures sur des biens non réclamés et en soignant de la viande de chien.

N’aime pas : Désapprobations de l’égoïsme et des décisions aux résultats pacifiques ou violents. Elle déteste quand vous mangez des cadavres, des assassins non hostiles ou que vous volez.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : Gift Of Gab, qui accorde un double XP lors des défis de conversation et de la découverte de nouveaux lieux. Nécessite une affinité maximale avec Piper.

X6-88

Ce Coursier de l’Institut est ce qui se rapproche le plus d’un Terminator personnel dans Fallout 4. Ce qu’il manque de personnalité, il le compense par une vision à longue portée (pour repérer les ennemis) et une maîtrise des armes énergétiques avancées. Vous pouvez l’impressionner en montrant un intérêt pour les meilleures technologies que le Commonwealth a à offrir.

Lieu de départ : Dans l’Institut, après la conclusion de Humanity Redefined.

Ça lui plaît: Actes d’égoïsme et de maintien de la paix. Il aime quand vous utilisez Power Armor, piratez des ordinateurs et modifiez des armes et des armures.

Il n’aime pas: Actes de gentillesse et de générosité. Il n’aime pas ça quand vous allez à Vertibird, soignez Dogmeat et vous promenez nu.

Romance: Non.

Avantage compagnon : Shield Harmonics, qui confère +20 de résistance énergétique. Nécessite une affinité maximale avec X6-88.

paladin de la danse

Comme Preston Garvey, Paladin Danse sera votre premier commandant si vous rejoignez leur faction respective, la Confrérie de l’Acier. Sa loyauté envers vous est juste après sa loyauté envers la Confrérie. Il froncera les sourcils à toute réponse conversationnelle allant à l’encontre des idéaux de la Confrérie.

Lieu de départ : Au commissariat de police de Cambridge, après la fin de l’appui-feu.

J’aime: des actes de bonté et des choix qui mènent à des résultats violents. Il aime quand vous utilisez le Vertibird et l’armure assistée. Il approuve également lorsque vous modifiez des armes et des armures.

Je n’aime pas: une mauvaise personnalité et des choix qui mènent à des résultats pacifiques. Il n’aime pas que vous preniez de la drogue, que vous mangiez des cadavres, des assassins non hostiles ou que vous voliez.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : Connaissez votre ennemi, qui inflige 20 % de dégâts supplémentaires contre les goules sauvages, les super mutants et les synthés. Nécessite une affinité maximale avec Paladin Danse.

Diacre

Ce membre de la faction des chemins de fer est l’un de vos plus grands fans. Il est un peu surprenant que la faction soit prête à le prêter temporairement pour leur usage, étant donné qu’il est leur meilleur agent de terrain. Sa fixation sur les lunettes de soleil souligne sa préférence pour la discrétion et une approche furtive de la plupart des situations.

Lieu de départ : Old North Church, après avoir rencontré la faction des chemins de fer.

Ça lui plaît: apprécie à la fois les bons et les mauvais comportements. Vous pouvez l’impressionner en faisant don d’objets, en piratant des ordinateurs, en guérissant Dogmeat et en crochetant des serrures.

Il n’aime pas: des choix qui mènent à des résultats violents. Il n’est pas impressionné lorsque vous consommez de la drogue, mangez des cadavres ou tuez des non-hostiles.

Romance: Non.

Avantage compagnon : Cloak & Dagger, qui accorde 20% de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires et augmente la durée de Stealth Boy de 40%. Nécessite une affinité maximale avec Deacon.

Preston Garvey

Partenaire ou non, Preston est l’un des personnages les plus importants de Fallout 4. En tant que chef des Minutemen, il vous donnera non seulement une tonne de quêtes (tant que vous vous alignez avec sa faction), mais il est aussi le catalyseur pour l’agrandissement. colonies dans tout l’État. Si vous l’avez comme partenaire actif, vous pouvez l’impressionner en établissant des routes commerciales et en établissant de nouvelles colonies.

Lieu de départ : Trouvé lors de la mission Quand la liberté appelle au Musée de la liberté.

Ça lui plaît: actes de générosité, de mesquinerie et de maintien de la paix. Il approuve lorsque vous donnez des objets et modifiez des armes.

Je n’aime pas: actes d’égoïsme et de violence contre des non-hostiles. Il n’aime pas que vous utilisiez des produits chimiques, que vous mangiez des cadavres ou que vous voliez.

Romance: Oui.

Avantage compagnon : United We Stand, qui vous accorde 20% de dégâts supplémentaires et 20% de résistance aux dégâts lorsque vous faites face à trois adversaires ou plus. Nécessite une affinité maximale avec Preston.

Curie

Bien qu’elle soit classée comme un robot « Mme Handy », ne présumez pas qu’elle n’est qu’une version féminine de Codsworth. Elle est peut-être spécialiste en médecine et en science, mais elle est aussi experte en lance-flammes. Et contrairement à Codsworth, vous pouvez…

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