Guide: Meilleures compétences d’Assassin Creed Odyssey – Quelles compétences vous devriez acheter
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Quelles sont les meilleures compétences d’Assassins Creed Odyssey ? Semblable à Assassin’s Creed Origins, Odyssey possède un arbre de compétences qui s’ouvre progressivement au fur et à mesure que vous jouez. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez des points de compétence que vous pouvez dépenser pour débloquer des compétences, et bien qu’il y ait des exigences de niveau ou des exigences de progression d’histoire pour certaines compétences, vous êtes libre de choisir les compétences que vous voulez, créant votre propre style de jeu dans le jeu. processus.
Les compétences sont de deux types :
- Actif – La plupart de ces capacités peuvent être attribuées à la barre d’action, ce qui signifie qu’elles peuvent être utilisées au combat. La plupart de ces capacités, mais pas toutes, sont essentiellement des mouvements de combat spéciaux et ont un temps de recharge après utilisation ou nécessitent de l’adrénaline. L’adrénaline est gagnée lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques d’armes normales, esquivez des coups que vous subissez ou esquivez.
- Passif – Ces compétences sont toujours activées dès que vous les achetez – vous n’avez pas à vous soucier de les utiliser ou de vous assurer qu’elles sont activées. Certains améliorent instantanément l’efficacité de votre personnage, tandis que d’autres vous accordent des capacités utiles qui ne se limitent pas nécessairement au combat.
Les compétences d’Assassins Creed Odyssey sont divisées en trois catégories différentes, de gauche à droite sur l’écran des compétences :
- Chasseur – Les compétences du chasseur se concentrent sur les attaques à longue portée avec son arc. En investissant massivement dans l’arbre de compétences Hunter, vous pouvez transformer votre héros en un tireur d’élite mortel, éliminant les cibles à distance avant qu’elles ne réalisent ce qui se passe.
- Guerrier – Les compétences de guerrier se concentrent sur la mêlée rapprochée et personnelle. En investissant massivement dans l’arbre de compétences Warrior, vous pouvez transformer votre héros en un combattant imparable, renforçant à la fois les dégâts et la capacité de survie.
- tueur – Les compétences d’assassin se concentrent sur la furtivité et la mise à mort efficace. En investissant massivement dans l’arbre de compétences Assassin, vous pouvez transformer votre héros en un assassin impitoyable, traquant des cibles dans l’ombre et frappant avec une précision mortelle.
Alors que les catégories de compétences elles-mêmes sont assez explicites, la beauté du système d’Assassin’s Creed Odyssey est que vous pouvez mélanger et assortir des compétences de différentes catégories pour créer un héros unique dans sa façon de jouer.
Vous pouvez vous concentrer entièrement sur une catégorie de compétences, par exemple être un expert en combat rapproché avec des compétences de guerrier, ou vous pouvez investir massivement dans les compétences d’assassin tout en prenant quelques compétences de chasseur afin de pouvoir éclaircir les rangs ennemis à distance avant de vous faufiler. Le choix t’appartient.
Dans cette page :
- Quelles sont les meilleures compétences d’Assassins Creed Odyssey ?
- compétences de chasseur
- Sixième sens
- tir dispersé
- Tir de prédateur
- motif de flèche
- multi-coup
- tir dévastateur
- Maître des bêtes
- pluie de destruction
- Maître de tir à l’arc
- coup d’arc maîtrisé
- Flèches fantômes d’Artémis
- Compétences de guerrier
- Ruée vers les taureaux
- coup de pied spartiate
- Attaque lourde chargée
- Second souffle
- Maître d’armes
- interrupteur de bouclier
- anneau du chaos
- maître d’engrenage
- Attaques de flammes
- domaine du feu
- maîtriser les attaques
- Bataille d’Arès
- Compétences d’assassin
- assassin de l’ombre
- Attaques empoisonnées
- domaine du poison
- Révélation
- Meurtre de Rush
- Disparaître
- Coup critique
- Frappe du héros
- appel aux armes
- Temps lent
- maître furtif
- Ombre de Nyx
Quelles sont les meilleures compétences d’Assassins Creed Odyssey ?
Dans ce guide, nous allons examiner chacune des compétences et les décomposer, et voir à quel point elles sont efficaces et pratiques, et si elles valent la peine de dépenser vos points de compétence.
Nous avons réparti toutes les compétences ci-dessous en fonction de leur catégorie. Nous commencerons par les compétences immédiatement disponibles, avant de passer aux compétences qui ne sont débloquées qu’à partir d’un certain niveau.
compétences de chasseur
Sixième sens
Type: Passif
Ce qui fait: Ralentit le temps lorsque vous êtes repéré par un ennemi, vous permettant de tirer au moins une flèche sur lui, le tuant potentiellement avant qu’il ne puisse attaquer ou sonner l’alarme.
Ça vaut la peine? Sixième sens est une compétence très utile, surtout lorsque vous êtes en territoire ennemi et qu’un seul faux mouvement peut signifier que vous êtes encerclé, mais idéalement, si vous jouez un personnage furtif, vous ne voulez pas être vu dans le premier lieu. En ce sens, son utilité dans le jeu de haut niveau est quelque peu limitée.
Utilitaire: Utile
tir dispersé
Type: Actif
Ce qui fait: Il vous permet de tirer trois flèches en même temps, infligeant de lourds dégâts à n’importe qui ou n’importe qui que vous visez.
Ça vaut la peine? Spread Shot est une capacité standard pour infliger des dégâts si vous jouez un personnage basé sur un chasseur. Visez bien et vous pouvez également éliminer plusieurs ennemis en une seule fois, ce qui peut être formidable dans les batailles plus importantes. Spread Shot fait exactement ce qu’il dit sur l’étain et vous laissera rarement tomber, mais peut être surclassé par d’autres capacités de Hunter.
Utilitaire: Utile
Tir de prédateur
Type: Actif
Ce qui fait: Tire une flèche puissante qui se déplace plus loin et peut être contrôlée dans les airs.
Ça vaut la peine? Predator Shot peut être idéal pour éliminer des protections embêtantes ou des ennemis encore plus puissants à distance. L’énorme augmentation des dégâts signifie qu’il peut également être utilisé pour retirer des morceaux importants de santé des boss ennemis ou des mercenaires avant de les engager dans un combat direct.
Utilitaire: Très utile
motif de flèche
Type: Passif
Ce qui fait: Vous permet d’équiper des flèches étourdissantes qui assomment les ennemis au lieu de les tuer. Cependant, ces flèches doivent être faites à la main.
Ça vaut la peine? Arrow Master ne vaut la peine d’être acheté que si vous êtes un excellent joueur non létal. Évidemment, si vous voulez laisser autant d’ennemis en vie que possible, votre temps sera beaucoup plus facile, mais sinon, c’est très niche.
Utilitaire: Spécialisé
multi-coup
Type: Actif
Ce qui fait: Ciblez plusieurs ennemis avec votre arc, ce qui vous permet d’éliminer des groupes entiers à distance.
Ça vaut la peine? Multi-Shot est génial pour éliminer des groupes d’ennemis mineurs, même si vous êtes au milieu d’un combat. Une compétence très efficace.
Utilitaire: Très utile
tir dévastateur
Type: Actif
Ce qui fait: Tirez une flèche à très gros dégâts qui augmente également l’empilement des flèches de feu et de poison.
Ça vaut la peine? Tir dévastateur inflige d’énormes dégâts et rend ses flèches de feu et empoisonnées beaucoup plus efficaces. Cela peut rapidement devenir une compétence incontournable lorsque les choses se compliquent et que vous devez éliminer rapidement un ennemi, ou si un boss ennemi doit être abattu.
Utilitaire: Très utile
Maître des bêtes
Type: Passif
Ce qui fait: Permet d’apprivoiser un animal que vous avez assommé. Cet animal vous suivra et se battra à vos côtés jusqu’à ce qu’il soit tué. Cependant, les animaux boss ne peuvent pas être apprivoisés.
Ça vaut la peine? Beast Master peut être d’une grande aide – avoir un allié avec vous est toujours utile, en particulier contre les ennemis à boss unique – mais il est évident que vous devez d’abord sortir et trouver un animal. Non seulement cela, mais vous devez l’assommer au lieu de le tuer. Cependant, la compétence peut être très amusante, même si elle n’est pas très pratique.
Utilitaire: Utile
pluie de destruction
Type: Actif
Ce qui fait: Lâchez une rafale de flèches du ciel, touchant potentiellement plusieurs ennemis à la fois tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet de la capacité.
Ça vaut la peine? La pluie de destruction est bonne pour éliminer de petits groupes d’ennemis à une distance de sécurité. Cela fait aussi beaucoup de dégâts, mais évidemment, vos ennemis doivent être proches. En tant que tel, c’est une capacité assez situationnelle, mais toujours utile.
Utilitaire: Utile
Maître de tir à l’arc
Type: Passif
Ce qui fait: Augmente tous les dégâts du chasseur et vous n’utilisez plus les flèches normales lorsque vous utilisez les capacités du chasseur.
Ça vaut la peine? Archery Master est une compétence indispensable si vous utilisez régulièrement votre arc. L’augmentation globale des dégâts est énorme, et la nécessité de ne jamais se soucier d’utiliser vos flèches habituelles lorsque vous tirez des capacités est un très bon bonus.
Utilitaire: Essentiel
coup d’arc maîtrisé
A besoin: maîtrise du tir à l’arc
Type: Actif
Ce qui fait: Tire une flèche explosive qui inflige des dégâts massifs.
Ça vaut la peine? Overpower Bow Strike inflige des dégâts absolument massifs à tout ce qu’il touche. Bien que beaucoup plus cher à utiliser, cela rend les capacités similaires comme Tir dévastateur semblent faibles en comparaison. Idéal pour éliminer les boss ennemis ou lorsqu’il est utilisé en dernier recours pour se débarrasser d’un ennemi dangereux.
Utilitaire: Très utile
Flèches fantômes d’Artémis
A besoin: Maîtrise du tir à l’arc, vaincre Bow Strike
Type: Actif
Ce qui fait: Il vous permet de tirer une flèche fantôme qui peut traverser des objets solides comme des murs, des boucliers et même d’autres ennemis.
Ça vaut la peine? Ghost Arrows of Artemis est une capacité incroyablement amusante et peut être utilisée pour surprendre les ennemis. Tirer à travers des objets solides signifie que votre ennemi n’aura pas de ligne de mire vers vous, c’est donc une capacité fantastique pour les personnages furtifs en particulier. L’augmentation des dégâts est également décente.
Utilitaire: Très utile
compétences de guerrier
Ruée vers les taureaux
Type: Actif
Ce qui fait: Tirez à pleine vitesse et attaquez tout ennemi qui se trouve sur votre chemin, infligeant des dégâts et les renversant.
Ça vaut la peine? Bull Rush est une capacité de dégâts facile à utiliser. Alignez-le à droite et vous pouvez toucher plusieurs cibles, mais sa caractéristique la plus utile est sa capacité à repousser les adversaires, les laissant ouverts à davantage d’attaques. Une compétence avec laquelle vous ne pouvez pas vous tromper.
Utilitaire: Utile
coup de pied spartiate
Type: Actif
Ce qui fait: Frappez un adversaire, l’envoyant voler en arrière et infligeant plus de dégâts. C’est aussi une attaque non létale.
Ça vaut la peine? Spartan Kick est une capacité très polyvalente. Il inflige de bons dégâts, assomme les ennemis, vous donne le temps de vous regrouper et peut lancer des ennemis depuis les hauteurs, les éliminant complètement du combat. De plus, il ne tue pas (à moins que votre ennemi ne soit projeté d’une hauteur mortelle), ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser sur les adversaires que vous souhaitez recruter. Une grande capacité pour tout.
Utilitaire: Très utile
Attaque lourde chargée
Type: Actif
Ce qui fait: Cela lui permet de recharger ses attaques lourdes normales, d’augmenter leurs dégâts et de les supprimer à l’impact ou de briser sa protection.
Ça vaut la peine? Charged Heavy Attack est une autre capacité extrêmement utile à avoir dans votre arsenal. Cela donne à votre attaque une autre dimension au combat, et briser la garde d’un ennemi coriace sans utiliser réellement une capacité ne devrait jamais être reniflé. Une recommandation très, très facile.
Utilitaire: Essentiel
Second souffle
Type: Actif
Ce qui fait: Guérit une partie de sa santé lorsqu’il est activé.
Ça vaut la peine? Lorsque les choses se compliquent et que vous êtes proche de la mort, Second Wind peut littéralement vous sauver la vie. Avec une simple activation, vous pouvez reprendre le combat. Utile pour tous les styles de jeu.
Utilitaire: Essentiel
Maître d’armes
Type: Passif
Ce qui fait: Augmente tous les dégâts du guerrier.
Ça vaut la peine? Le maître d’armes fournit une augmentation de base…
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