Guide Persona 5: Procédure pas à pas du palais de Madarame

by Jack

Guide Persona 5: Procédure pas à pas du palais de Madarame
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Une fois à l’intérieur du Metaverse, sautez sur le camion et sur le mur. Continuez votre chemin jusqu’au toit et par la fenêtre, comme la dernière fois. Une fois atterri, dirigez-vous vers la porte. Le gang s’arrêtera et découvrira qu’il y a maintenant des lasers dans certaines zones. Maintenez X pour sauter ou glisser sous eux, mais seulement si au moins une des trois pistes est verte (un ou deux faisceaux au lieu de trois). Vous pouvez utiliser Third Eye pour voir clairement s’il y a deux ou trois faisceaux.

Vous serez maintenant dans la salle avec tous les tableaux. Éliminez soigneusement les gardes ici. Assurez-vous de faire attention aux lasers qui ont été allumés depuis la dernière fois. Une fois que les ennemis sont partis, franchissez la porte et entrez dans la salle de portrait des étudiants. Retournez dans la zone d’entrée et combattez les gardes. Entrez dans la pièce avec la statue en or et montez les escaliers. A partir de maintenant, nouveau territoire.

Une fois dans la 1ère salle d’exposition, suivez le couloir à droite. Vous arriverez devant une grande porte violette. Ce sera votre premier coffre-fort ici, alors entrez et découvrez le coffre-fort de la 1ère salle d’exposition .

Après avoir parlé à vos amis, dirigez-vous vers la grande salle du labyrinthe. Il y a beaucoup d’ennemis ici, alors sortez-les tranquillement. Une fois qu’ils sont partis, vérifiez chaque coin et recoin pour découvrir les deux coffres au trésor cachés dans cette pièce. Une fois à l’extérieur, dirigez-vous à gauche pour déverrouiller un raccourci. Revenez à l’intersection et tournez à droite. Montez les escaliers et entrez dans la 2e salle d’exposition.

Ici, vous vous retrouverez dans un couloir relié à une grande pièce carrée. Entrez à l’intérieur et montez dans le vase doré géant. Morgana perdra tout contrôle de soi et sautera sur la plate-forme d’observation, provoquant un piège. Maintenant, vous serez seul.

Pour le moment, vous ne pouvez rien faire pour aider vos amis, alors faites demi-tour et cherchez une grosse boîte. Grimpez sur la boîte puis sur le mur.

Sautez sur l’ennemi en contrebas, mais soyez prudent. L’ennemi est facile à vaincre, mais vous êtes complètement seul. Cela signifie que vous n’avez pas accès à Hold ou All In. Utilisez vos capacités les plus dommageables et éliminez l’ennemi. Une fois qu’il tombe, dirigez-vous vers le mur du fond et trouvez le panneau rouge brillant. Avancez vers lui et appuyez sur le bouton.

Lorsque le feu rouge s’éteint, le mur derrière vous s’abaisse, permettant à Ann de s’échapper. Allez à sa rencontre puis escaladez les caisses à côté du bouton. Continuez jusqu’au mur, passez le pont et de l’autre côté. Sautez, mais faites attention au bouton sur le mur du fond. Appuyer sur ce bouton fera apparaître un ennemi.

Recherchez plutôt une peinture floue dans un cadre argenté sur le côté droit de la pièce. Examinez-le puis retirez-le du mur. Surprendre! Voici le bouton que vous recherchez. Frappez le sauvetage de Ryuji.

Parlez à Ryuji puis courez vers le mur du fond, où se trouve le bouton de lecture de l’ennemi. Trouvez les caisses ici et montez-les pour vous rendre à l’évent. Rampez par ici et entrez dans la salle de sécurité.

Marchez jusqu’à l’ordinateur et essayez d’abaisser les lasers. Il s’avère que vous avez besoin d’un mot de passe. Sortez par la porte principale de la salle de sécurité pour trouver deux gardes maladroits en pleine conversation. En les écoutant, vous apprendrez que le mot de passe est 07734, qui est à l’envers.

Battez le garde une fois la conversation terminée et retournez au panneau de sécurité. Examinez-le et le mot de passe sera entré pour vous. Morgana sera libre et la partie sera à nouveau entière.

Après une conversation rapide, dirigez-vous vers le vase et examinez-le. Le vase se transformera en un joyau géant qui s’enfuira alors de vous. Attrapez-le en vous approchant et en appuyant sur X. Cela déclenchera une bataille avec le régent. Si vous pouvez l’abattre et lui parler (il est faible pour Nuke), il rejoindra votre équipe en tant que Persona non combattant qui peut être utilisé pour fusionner des Personas plus forts.

Vous allez enfin pouvoir quitter cette pièce. Une fois dans la zone suivante, vous verrez un grand mur avec une ouverture. Montez l’ouverture et regardez Ryuji effrayé par une peinture en perspective.

Sautez en bas et éliminez le garde. Courez vers les toilettes des dames pour récupérer le coffre au trésor, puis courez dans la perspective pour éviter les lasers. Passez la porte et entrez dans la salle suivante.

Tourner à droite pour trouver le deuxième salle d’exposition .

Allez à gauche et descendez le couloir. Il y aura quelques gardes ici. S’en approcher peut être un peu délicat en raison de la forme de la pièce et du positionnement de la couverture. Allez-y doucement et sortez-les. Montez les escaliers à votre droite pour un trésor.

Passez devant l’endroit où les gardes allaient entrer dans une autre grande salle avec des peintures. Après avoir traversé la porte, des clôtures électriques bloqueront la sortie et plusieurs gardes apparaîtront. Courez vers le mur de droite pour vous assurer que vous êtes en sécurité. Éliminez soigneusement les ennemis.

Une fois les ennemis éliminés, dirigez-vous vers le fond de la pièce pour trouver un coffre au trésor. Après cela, commencez à utiliser le troisième œil pour rechercher la peinture tordue. Vous serez en mesure de dire par sa lueur bleue distinctive. Tirez la peinture du mur pour révéler un bouton. Frappez-le et sortez de cette pièce par la porte de gauche.

Vous serez maintenant dans le jardin central. Avancez sur le beau chemin et tournez à droite. Il y aura un bâtiment géant et flashy devant vous. Il entre par la porte et la regarde se séparer. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la clôture rouge. Félicitations, vous avez trouvé la barrière.

Morgane vous dira de rentrer chez vous, mais ne l’écoutez pas. Avant de partir, retournez dans les jardins et rendez-vous dans la salle encore inexplorée. Ici vous trouverez le salle de sécurité du champ central . Allez à l’intérieur, renseignez-vous et téléportez-vous à l’entrée. Sortez du palais, vous avez terminé pour aujourd’hui.

suppression de la barrière

Le gang réapparaîtra à la fontaine de la maison de Madarame et un plan sera formulé. Vous reviendrez ici demain et utiliserez Ann comme appât ! Rentre chez toi et dors un peu.

Briser la barrière consiste principalement en quelques scènes vraiment drôles et beaucoup de situations délicates…

Une fois les manigances survenues, vous vous retrouverez seul dans le métaverse avec Ryuji, attendant la destruction imminente de la barrière. Une fois à l’intérieur, courez vers le garde de sécurité rouge et affrontez-le. Vous entrerez dans une bataille avec le Security Shadow, qui est faible au feu. Gardez à l’esprit que vous n’êtes que deux et donnez à la bête tout ce que vous avez.

Lorsque le monstre est mort, tournez à gauche et entrez dans la salle de sécurité. Courez vers l’ordinateur portable ouvert et examinez-le, en désactivant la sécurité. Sortez de la salle de sécurité et retrouvez Ann, Morgana et maintenant Yusuke. Revenez dans le palais en entraînant le pauvre Yusuke avec vous. Une fois dans la salle de la statue dorée, Shadow Madarame se fera connaître.

Après quelques discussions supplémentaires, Yusuke découvrira sa Persona par lui-même. Vous allez maintenant entrer dans une bataille avec le forgeron amer. Morgana est absente pour ce combat, mais Yusuke est de la partie ! Utilisez sa tranche géante pour infliger des dégâts massifs au forgeron aigri. Utilisez les capacités de groupe de votre autre coéquipier pour affronter tous les types d’oiseaux effrayants dans le combat afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur le boss.

Tant qu’il frappe fort, le forgeron aigri ne se battra pas vraiment. Emmenez-le et échappez-vous du palais. Demain est un autre jour.

Le palais de Madarame partie 2

Une fois de retour au palais, vous devrez choisir votre équipe. Il ne peut y avoir que quatre personnes dans un groupe, donc l’étranger restera derrière (il apparaîtra toujours dans les cinématiques et les salles sécurisées). Téléchargez les trois compagnons que vous voulez et apportez-les.

Une fois le groupe sélectionné, retournez dans la salle de sécurité du champ central et traversez la cour désormais ouverte.

Après avoir traversé la cour, vous retournerez dans la grande pièce où vous et Ryuji vous êtes battus il y a environ un jour. Éliminez les gardes et montez les rampes. Prenez la carte sur le porte-bagages en haut de la rampe, puis passez à la zone suivante.

Dirigez-vous à gauche vers un coffre verrouillé, en supposant que vous ayez un crochet en main. Dirigez-vous maintenant vers la droite et descendez tout le long du long couloir. Ici, accrochez-vous à gauche, au coin de la rue, puis à droite dans une pièce carrée. Eliminez les ennemis et attrapez le coffre.

De là, tournez à gauche et vous vous retrouverez dans la grande salle laser. C’est plus ou moins un labyrinthe. Soyez prudent au fur et à mesure, car une mauvaise étape augmentera le niveau de sécurité. Les lasers deviennent beaucoup plus faciles à voir si vous utilisez Third Eye.

Tout d’abord, dirigez-vous vers la gauche et glissez-vous sous les lasers.

Dirigez-vous vers le mur du fond et tournez à droite en longeant la barrière bloquée.

Encore une fois avant la prochaine grille laser.

Entrez dans la petite ouverture sur votre gauche.

Avancez jusqu’à atteindre le mur. De là, vous pouvez sauter par-dessus la clôture murale à carreaux pour attraper un coffre. Une fois que vous avez le butin, longez le mur en damier et sautez sur un laser.

Finalement! Hors du labyrinthe. Dirigez-vous vers le mur du fond et dirigez-vous vers les peintures que Yusuke a soulignées plus tôt. Examinez-le et sautez pour eux. Dirigez-vous vers la gauche à travers le tableau. Au bord du cadre, vous vous retrouverez dans un tableau similaire, plus long. Traversez-le et sautez vers le mur.

Dirigez-vous le long du mur jusqu’à ce que vous trouviez un petit évent. Rampe en elle. Lorsque vous sortez, vous serez dans une pièce avec un coffre et une porte verrouillée. Ouvrez la porte pour révéler un raccourci puis tournez-vous vers le garde rouge debout. Vous n’avez pas d’autre choix que de le combattre, alors dirigez-vous et commencez le combat.

Le Bringer of Misfortune est relativement facile, bien qu’il soit immunisé contre les attaques physiques. En tant que tel, utilisez les capacités magiques de votre équipe pour le sortir facilement. Si vous avez accès à l’un des pouvoirs de Nuke, le mini-boss est faible. Concentrez-le avec de la magie.

Une fois le garde grillé, dirigez-vous vers la droite pour trouver un autre coffre verrouillé, puis entrez dans la salle de sécurité. Il s’avère que nous allons avoir besoin d’un autre mot de passe. Passez la porte du raccourci que vous venez d’ouvrir et écoutez deux autres gardes stupides. Ils mentionneront quelque chose sur les pieds de Madarame. Étrange. Traitez-les et retournez à la rampe.

Ici, il y a une statue incontournable de Madarame. C’est énorme et c’est fait d’or. Marchez jusqu’à ses pieds et examinez-le. Il y aura un casse-tête numérique et vous devrez trouver le mot de passe. La réponse est 1120 . Retournez dans la salle de sécurité et ouvrez toutes les portes. Traversez le sol de l’autre côté. Passez la double porte et tournez à gauche pour trouver le pièce sécurisée du Salle au trésor .

À l’extérieur de la salle de sécurité, dirigez-vous à gauche par la porte et dans la galerie. Allez maintenant à gauche dans le couloir et franchissez les doubles portes. Vous arriverez à un grand mur plein de peintures. Avancez jusqu’au premier et sautez à l’intérieur.

Allez à droite et entrez sur la place avec la montagne et la porte rouge. Au lieu d’avancer, il sort en courant.

Vous serez maintenant dans une peinture de la jungle, sautez sur le rebord à proximité. Appuyez sur le bouton pour faire apparaître une nouvelle peinture. Sautez dans le tableau et retournez à la montagne. Au lieu de passer par la porte, dirigez-vous par le côté…

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