Hideo Kojima a amené Death Stranding dans les bureaux de Guerrilla
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Dernièrement Hideo Kojima, le réalisateur de Échouement de la mort et le fondateur de Kojima Productions, a visité les bureaux de Guerrilla Games. C’est le studio derrière horizon zéro aube, qui a été le premier jeu à utiliser le moteur graphique Decima. Ce moteur graphique est celui que Kojima a décidé d’utiliser après avoir visité divers studios, à la recherche d’un outil pour démarrer le développement de Death Stranding.
Depuis lors, trois ans se sont écoulés et c’est pourquoi le développeur japonais est retourné dans les bureaux de Guerrilla pour montrer ses progrès dans le jeu. Cet échantillon a laissé plusieurs développeurs du studio néerlandais avec un bon goût dans la bouche. Certains d’entre eux ont partagé leurs impressions via leurs profils Twitter.
Hermen Hulst, l’un des fondateurs de l’étude, a partagé deux photographies. Dans le premier, il se souvient du moment où le code source du moteur Decima a été donné à Kojima. La seconde montre l’équipe Guerrilla, trois ans plus tard, regardant le développeur japonais leur montrer le jeu.
Ayako, celle chargée d’accompagner Hideo Kojima partout, a partagé quelques trilles.
À gauche : il y a 3 ans, nous avons rendu visite à Guerilla Games qui nous a accueillis avec leur code source.
À droite : aujourd’hui, nous avons montré ce que nous avons développé avec DECIMA ENGINE. pic.twitter.com/jonhYXEeA0– Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 15 janvier 2019
Échouement de la mort Il n’a pas encore de date de sortie. Cependant, on s’attend à ce qu’au cours de cette année, nous ayons plus de nouvelles de son arrivée sur PlayStation 4.
Via : DualShockers
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