IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (PARTIE 2)

by Jack

IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (PARTIE 2)
🖥️

IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (Partie 2)

Re-bonjour. J’ai décidé de le faire en deux parties car je savais déjà que ce serait assez long. Il en avait fini avec les affaires civiles. Nous allons continuer:

-Aspects religieux : Entre les deux jeux aucun temple n’a été conservé. En C2, vous pourriez construire un autel (lieu de culte des classes inférieures) et un temple pour les classes supérieures. En C3, il faut commencer par le temple de Saturne, qui a aussi besoin de personnel pour le faire fonctionner. Les bâtiments et infrastructures qui vénéraient les dieux en C2 étaient : le temple de Bacchus, Fortuna et la fontaine de Neptune ; en plus d’une colonne de marbre qui se terminait par une statue dorée (statue dorée). En C3, il y en a quelques autres : Temple de Saturne, Vesta, Mars et Jupiter. De plus, vous avez le Panthéon, la Curie et la Colonne de la Victoire, chacun avec une fonction différente.

Capture des bâtiments de culte de l’Imperivm Civitas II. L’ordre de gauche à droite est : Autel, Temple, Temple de Bacchus, Temple de Fortuna, Fontaine de Neptune et Statue dorée.
Capture des bâtiments de culte de l’Imperivm Civitas III. L’ordre de gauche à droite est : Temple de Saturne, Temple de Mars, Temple de Vesta, Temple de Jupiter, Panthéon et Curie.

Le but des temples dans les deux est le même, bien qu’en termes d’avantages ils varient : dans C2, en construisant le temple de Bacchus, lorsque les citoyens boivent du vin, ils améliorent leur qualité de vie. En C3, cela a augmenté la satisfaction spirituelle, et dans le cas de la Curie, par exemple, cela a considérablement réduit la criminalité dans la ville.

En résumé, d’un jeu à l’autre, ils ont fait un lifting aux lieux de culte, en C3 ils ont donné au temple un objectif commun de satisfaction religieuse alors qu’en C2 vous bénéficiez selon le temple que vous construisez, en plus de certains gagnent deniers de revenu.

-Aspects militaires : Sans aucun doute, le point faible de la Civitas II, et qu’ils ont bien fait dans la C3. Bien que la vérité, l’Imperivm Civitas a été créé dans un but principalement socio-économique, et ils ont mis quelque chose de militaire pour qu’il y ait quelque chose à attaquer. Dans C2, vous ne pouviez construire que trois bâtiments d’entraînement d’escouade : les hastati, les archers et la cavalerie. Chaque bâtiment ne pouvait déployer qu’une seule escouade, et pour le contrôler, vous deviez vous rendre dans le bâtiment correspondant et placer la bannière là où vous vouliez que vos escouades aillent. Bref, l’aspect militaire sur le C2 est assez pauvre : peu de dévouement et peu de gars.

Escouades d’hastatis (dos), d’archers (à droite) et d’equestris (à gauche).

Mais cela a changé dans la Civitas III. Pas moins de 12 nouvelles escouades ont été ajoutées. Ils sont répartis en plusieurs catégories :

-> Troupes régulières : Où vous pouvez trouver les célèbres Hastatis, Arqueros et Equetri. Ils s’entraînent à la Caserne, mais ils ont besoin de certains bâtiments pour leur entraînement complet, par exemple, les écuries pour les equestri. La nouveauté, ce sont les gladiateurs, qui s’entraînent à l’école de gladiateurs. En C2, cela ne servait qu’à construire le Colisée, mais en C3, ils l’ont utilisé à bon escient.

Escouades de Hastatis (devant), Equestris (à gauche) et Arqueros (à droite)

-> Mercenaires : Soldats à gage qui n’appartiennent pas à Rome. Ils ont trois casernes : Celta, Germana et Númida. Dans le celte il y a les guerriers celtes et les montagnards ; en allemand les cavaliers et archers teutoniques ; et dans le Numide les guerriers numides, les éléphants de guerre et les Berbères.

Casernes numides avec leurs escouades : guerriers numides (ci-contre), berbères (à gauche) et éléphants de guerre (à droite).

Casernes celtiques avec leurs escouades : Highlanders (à gauche) et Celtic Warriors (à droite).
Casernes allemandes avec leurs escouades : cavaliers teutoniques (à gauche) et archers (à droite). Les archers sont les seules femmes qui peuvent être utilisées dans le domaine militaire dans le jeu.

-> Troupes d’élite : Guerriers entraînés dans l’Empire romain. Il y a les secuteurs, qui s’entraînent à l’école de gladiateurs comme ceux-là ; et les prétoriens et triarii à l’académie de guerre. Enfin, il y a les balistes, c’est la première fois dans la saga qu’ils ont des machines de guerre en leur possession (en C2 seuls les barbares avaient des lance-pierres, utilisés pour détruire les murs de l’empire).

Secutors (avant) et gladiateurs (arrière) à côté de l’école de gladiateurs.
L’Académie de guerre, avec ses escouades : Les Triarii (à gauche) et les Prétoriens (à droite).
Une escouade de balistes. Comme chez les éléphants de guerre, ils ne sont composés que de 4 unités.

L’Empire romain dispose également de navires de guerre, qui servent à la fois à attaquer et à transporter des soldats.

Navire de guerre fraîchement sorti du chantier naval.

En plus de toutes ces escouades, le C3 a plus de nouveautés : contrôle direct des escouades ; expérience et niveau; formation et compétences particulières.
Dans C3, vous pouvez directement utiliser n’importe quelle escouade que vous avez en cliquant sur l’icône de l’escouade située en bas de l’écran. Vous pouvez également le sélectionner en appuyant directement sur l’équipe. Avec le bouton droit, vous pouvez les faire se déplacer où vous voulez et aller dans la direction que vous voulez, même si vous cliquez sur un ennemi, l’équipe ira après lui.

Au fur et à mesure que vous combattez ou vous entraînez, votre équipe acquiert de l’expérience et peut monter de niveau, augmentant ainsi sa puissance d’attaque, sa défense et sa vitesse d’attaque. L’entraînement peut être amélioré en construisant un terrain d’entraînement temporaire près de votre équipe. Il est également utilisé pour récupérer des unités perdues au combat. La formation a un niveau de plafond, qui peut être augmenté avec certains bâtiments.

Formation d’escouade d’hastatis.

Enfin, les capacités spéciales. Grande nouveauté de ce jeu, et de toute la saga. Chacune des 15 escouades que vous pouvez avoir a une capacité unique. Je ne vous donnerai qu’un exemple des compétences de chaque caserne :

-> Caserne : les archers peuvent tirer une vague de flèches enflammées qui affecte gravement la cible, à la fois en santé et en moral.

-> Ecole de gladiateurs : Les gladiateurs deviennent invincibles pendant environ 45 secondes, passé ce délai, les gladiateurs sont libres et vous ne pourrez plus réutiliser cette escouade (mais vous pouvez toujours en former plus).

-> Caserne allemande : les archers peuvent devenir « invisibles », à un point fixe, lorsqu’ils reçoivent l’ordre d’attaquer, le premier coup cause de gros dégâts.

-> Caserne celtique : Les Highlanders encouragent leurs alliés, augmentant le moral de tout le monde à raison de 10 secondes sans pouvoir attaquer (pom-pom girls là où vous en avez).

-> Caserne numide : les éléphants de guerre remplissent le terrain pour étourdir l’ennemi, abaissant ainsi leur moral.

-> Académie de guerre : Les triarii peuvent se regrouper et créer la fameuse formation « tortue », qui ne vous blessera guère par les archers ennemis à leur approche. Bien sûr, leur vitesse de déplacement est considérablement réduite et ils ne pourront pas attaquer tant qu’ils n’auront pas dissous la formation.

-Forum-fundus : Une fois les trois aspects du jeu terminés, on passe maintenant au bâtiment principal de chaque jeu : du côté de C2 c’est le Forum. Ce bâtiment est livré avec une passerelle paysagée. Au début, ce sera un bâtiment en bois, mais vous pouvez l’améliorer si vous payez la construction avec des deniers. Dans le forum, vous pouvez voir un résumé de votre ville : Chômeurs, nombre d’esclaves, lieux de travail vides. Vous pouvez également percevoir des impôts pour toute la ville (c’est 10% du patrimoine familial de chaque logement). Le forum est l’endroit où les citoyens vont se plaindre et même où les émeutes commencent. Au fur et à mesure que vous augmentez le niveau du forum (le niveau maximum est de 8), des autels seront construits, puis des temples et même la fontaine de Neptune. Ils placeront également des statues de pierre, entre autres. Ce bâtiment n’est pas reconstructible : s’il est détruit par les barbares ou les criminels, vous perdez la partie (n’oubliez donc pas de sauvegarder la partie fréquemment).

Les 8 niveaux du Forum de l’Imperivm Civitas II

En C3, le bâtiment principal s’appelle Fundus. C’est un bâtiment à construire, dont la fonction est de commencer à construire une colonie et de déployer une seule escouade de hastati. Le fond d’œil ne peut pas être démoli, alors choisissez bien où le construire. Une partie est le forum, qui est une promenade pavée qui s’améliorera lorsque certaines réalisations seront réalisées (construire x maisons, détruire des villages barbares, etc.). Le niveau supérieur aura un piédestal, orné de bannières, de statues et de jardins. Comme elles sont séparées, les deux infrastructures peuvent être localisées où vous le souhaitez. Le forum est unique donc je répète qu’il faut bien décider où le placer.

Les apparitions des forums dans un jeu viennent de commencer et un autre avance. Comme vous pouvez le voir, ils n’appartiennent pas au même jeu.

En fonction des réalisations que vous réalisez, le forum s’améliorera. Par exemple, dans l’image ci-dessus, le forum ci-dessous ressemble à ceci en raison des réalisations suivantes : 8 colonnes à l’arrière (40 000 deniers élevés), statue d’un soldat sur le piédestal (obtenez 100% de popularité), colonnes rougeâtres jointes par du marbre dalles (construisez 60 maisons), statue d’un homme à cheval (construisez 10 villas), grande fontaine (obtenez 60% de puissance), deux statues de lions (60% de satisfaction ludique), deux colonnes dans la partie avant (60% s. spirituel), 4 pots de fleurs de chaque côté avec des arbres de différentes tailles (20 améliorations apportées) et enfin, 2 bannières rouges de chaque côté (vainquez 4 escouades ennemies). Cette dernière peut être portée à 14 bannières (7 de chaque côté). C’est un peu déroutant, mais dans le jeu il vous l’expliquera.

Dans C3, il n’y a pas de taxe, ni de don aux maisons, donc la fonction du fundus dans C3 est pour deux choses mentionnées précédemment : créer une colonie et déployer l’escouade que vous possédez.

-Ressources : La quantité de ressources n’a pas beaucoup varié. Il n’y a que quelques ajouts au C3, comme l’artisanat et les esclaves (ces derniers quantitativement). L’artisanat est produit par les roturiers des îles, lorsque leurs besoins alimentaires sont suffisamment satisfaits.

Un changement important dans les ressources est la façon dont elles sont gérées. En C2, une quantité x d’une ressource est produite, qui ira dans les entrepôts, ou restera sur les lieux de travail. Lorsqu’un autre bâtiment nécessite ce matériau, que ce soit pour la construction ou l’entretien, les esclaves le prendront à partir de là. Ainsi, vous verrez comment les matériaux augmentent ou diminuent à chaque seconde du jeu.

En C3, les ressources produites sont soustraites à celles qui sont utilisées, de sorte que le « bénéfice » de ladite matière apparaît. Prenons un exemple : Une scierie produit 5 unités de bois. S’il n’y a pas de bâtiment qui l’exige, le bénéfice sera de 5 % de bois. Maintenant, disons que nous allons construire un bâtiment qui a besoin de 4 bois (cela veut dire que pour sa construction il aura besoin de 4 bois, et à partir de là une partie sera prélevée pour l’entretien) alors le « bénéfice » ou matériel excédentaire est 1 bois . Si par hasard nous construisons plus tard un autre bâtiment, mais 3 de bois, le résultat sera -2 de bois, il y aura donc une récession de bois et des arrêts de construction.

Un autre exemple, lorsque vous construisez une taverne, cela vous coûte 4 briques, 10 bois et 200 deniers pour la construire. Si vous avez ces matériaux ou plus, vous pouvez le faire fonctionner, bien que vous ayez également besoin d’une maison Equites à proximité. Lorsque le bâtiment est terminé, la taverne a besoin d’entretien et de consommation. Le premier serait dans ce cas 2 de bois et 1 de brique, la consommation est de 5 unités de farine et 5 de saucissons.

En résumé, l’administration de la C3 est plus simple, d’un certain point de vue,…

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment