Impressions de ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’
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A l’E3 2011, Bethesda a offert un petit avant-goût de ce que sera ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’. J’ai eu l’occasion d’avoir un contact avec la démo qui était présentée sur le stand de l’entreprise et je partage ici mes impressions.
Je dois dire que je ne suis pas un fan des RPG et que je ne suis pas un fan fidèle des jeux RPG. Les parchemins anciens. Grâce à l’opportunité que j’ai eue dans le E3 2011 je savais un peu ce que c’était Oubli et qu’est-ce que maintenant Bordeciel, qui vous transportera dans un pays de dragons, de magie et de combat jamais vu auparavant.
En entrant dans la salle où était présenté le jeu, il y avait Matt Carofano, le même artiste qui a travaillé sur Oubli. Il nous a d’abord parlé de son travail au Vieux parchemins ci-dessus, puis nous a présenté son travail le plus récent.
La démo du jeu a été testée sur Xbox 360 et pareil quoi proie 2 Il fonctionne assez bien et sans aucun problème graphique (enfin, c’est le moins que l’on puisse attendre). À vrai dire, le nouveau moteur utilisé par Bethesda baptisé comme Moteur de création C’est impressionnant, les paysages du jeu ont l’air très réels et artistiques. Le jeu permet l’utilisation d’une caméra à la première ou à la troisième personne, bien que pour l’utilisation de sorts, la caméra à la première personne soit plus pratique pour viser et pour des raisons générales de jeu.
Selon Carofano, ils ont essayé de rendre le jeu aussi simple que possible, ce qui signifie que les menus de changement d’arme et de sort sont très faciles d’accès pour éviter de perdre la concentration au combat. Au cours de notre voyage, nous retrouverons des souvenirs de la Vieux parchemins les précédents, qui évoqueront leurs histoires ou nous donneront des compétences grâce à l’utilisation de pierres anciennes dans lesquelles sont gravés lesdits personnages.
Concernant les personnages, même si je n’ai pas pu voir le menu pour la personnalisation de l’apparence, j’ai été ravi d’un autre menu, celui qui permet de personnaliser les capacités ; ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ Il offre un large éventail de compétences avec lesquelles le joueur pourra atteindre un haut degré de personnalisation, définissant ses capacités, ses faiblesses, ses forces et même un « niveau » dès le début. L’importance de Statistiques c’est notoire : du personnage aux armes ils ont des « statistiques ». Les différentes combinaisons entre les capacités, les armes et les personnages seront reflétées dans différents scores sur le Statistiques; Dans Skyrim, vous pouvez affûter votre arme, augmentant ainsi les statistiques de dégâts et d’attaque. Bethesda n’a donné aucune information sur le fonctionnement des statistiques magiques. En fait, les détails révélés sur le fonctionnement des statistiques – ainsi que de nombreuses autres – étaient simplement ceux indiqués dans la démo.
Dans Skyrim, le jeu fonctionnera sur la base d’un moteur graphique qui permettra un système dynamique de la météo qui, à certains égards, pourrait devenir favorable ou défavorable pour le joueur. L’un des avantages qu’auront les combats est que le personnage apprendra de nouveaux sorts de certains ennemis, ce qui représentera potentiellement un avantage lorsqu’il les affrontera à nouveau. Au combat, le menu des armes et de la magie entre en jeu, ce qui vous permet d’attaquer en utilisant les éléments et les capacités que le personnage a obtenus et appris ; une combinaison correcte d’armes et de magie permettra au joueur d’éliminer plus d’ennemis ou de sortir victorieux d’une bataille plus rapidement et peut-être avec plus de points de vie.
Dans ce jeu, le développeur a inclus la magie des runes, qui servira à tendre une embuscade à vos ennemis et à planifier une retraite stratégique ou une attaque plus meurtrière. Quant à l’utilisation de la magie, vous pouvez équiper la même compétence à deux mains et ainsi avoir une attaque plus puissante. On trouvera aussi énigmes plus intuitif, que vous ne pouvez résoudre qu’en vérifiant ou en utilisant un objet que vous avez récupéré au cours de votre voyage.
Comme tout jeu de ce type, un élément clé et caractéristique sont les dragons. Selon Carofano, ceux-ci seront plus intuitifs et ils apparaîtront rarement deux fois au même endroit puisque leur intervention dans l’histoire sera aléatoire ; Peut-être que lorsqu’ils apparaissent, ils vous favorisent et vous empêchent de mourir, mais il est également possible qu’ils aident une horde d’ennemis à vous achever. Tuer un dragon a ses récompenses, car si vous absorbez son âme, vous apprendrez de nouveaux sorts et ceux-ci vous permettront également de modifier la météo à votre avantage.
The Elder Scrolls V: Skyrim sera en vente le 11 novembre 2011, disponible pour Xbox 360, PS3 et PC (Windows).
https://www.youtube.com/watch?v=3phR8L8Xd5k
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