Impressions pratiques de Ghost Recon Breakpoint : Beau, Buggy, Amusant

by Jack

Impressions pratiques de Ghost Recon Breakpoint : Beau, Buggy, Amusant
/

Point d’arrêt Ghost Recon est un jeu avec des hauts majeurs et des bas décevants. Bien qu’il soit encore en développement, le gameplay pratique que j’ai pu essayer était bogué et rempli de nombreux problèmes. Derrière ces problèmes, cependant, se cache un monde magnifique rempli de prises de vue captivantes et d’un mode multijoueur amusant.

Point d’arrêt Ghost Recon a lieu après les événements de Terres sauvages de Ghost Recon, et propose aux joueurs de se déplacer vers un nouvel emplacement au milieu de l’océan Pacifique. L’île fictive d’Auroa abrite à la fois une population indigène et un nouveau magnat de la technologie qui construit un « paradis libertaire » avec d’innombrables drones et robots pour aider aux opérations et à la sécurité. Comme pour tout jeu portant le nom de Tom Clancy, les choses tournent mal et c’est à vous de ramener l’ordre sur l’île.

Les ennemis lourds obligent les joueurs à tirer à la tête pour les éliminer Photo: Ubisoft

Le grand méchant cette fois-ci est Dean Walker et ses troupes, connues sous le nom de Wolves. Les loups ont tous la même formation que les fantômes, ce sont donc de redoutables ennemis. Walker est également un ancien Ghost, ce qui rend le combat d’autant plus personnel.

Si vous avez joué Terres sauvages, alors vous savez à peu près exactement à quoi vous attendre en termes de gameplay. Les missions sont ouvertes et permettent aux joueurs de les aborder comme ils l’entendent, et l’accent est mis sur la coopération. Bien sûr, le jeu entier ne peut également être terminé que si c’est plus votre vitesse.

Gunplay fonctionne très bien et différentes armes donnent des sensations différentes lorsque vous appuyez sur la gâchette. C’est bien d’avoir plusieurs types d’armes à feu avec vous à la fois, vous pouvez donc avoir un fusil de sniper pour éliminer les ennemis tôt, avant de prendre d’assaut un emplacement avec un fusil d’assaut ou un LMG.

Les différents niveaux de Ghost War sont tous uniques et permettent tous les styles de jeu Photo : Ubisoft

L’une des nouvelles fonctionnalités de Point d’arrêt Ghost Recon est un mode multijoueur appelé Ghost War. C’est Point d’arrêts’attaque à un jeu de bataille royale et met en vedette deux équipes de quatre joueurs qui s’affrontent au cours d’une série de tours rapides. Peut-être que la partie la plus agréable de se lancer dans un jeu de Ghost War est que votre chargement se poursuit avec vous. Si vous avez un joli fusil ou un fusil de chasse que vous aimez, vous aurez automatiquement cette arme avec vous lors du passage à Ghost War.

Les rounds de Ghost War sont rapides, et nous avons eu l’occasion d’essayer deux versions différentes du gameplay. La première avait une équipe essayant de poser une bombe, tandis que l’autre équipe devait la désactiver ou l’empêcher d’être posée en premier lieu. Le deuxième type de jeu est un simple match à mort par équipe. Les deux modes de jeu permettent aux joueurs de faire revivre leurs coéquipiers abattus, de sorte qu’une équipe doit complètement abattre l’ennemi pour s’assurer une victoire.

Ghost War est rapide et amusant, et devrait être un tirage au sort pour les fans de la récente Reconnaissance fantôme Jeux. Cela dit, c’était si rapide que pendant le mode de jeu de pose de bombes, aucune équipe n’a jamais réussi à faire tomber une bombe dans une zone d’explosion. Le mode ressemblait essentiellement à un match à mort par équipe légèrement différent. Il sera intéressant de voir combien de fois l’équipe de pose de bombes provoque réellement une explosion avant qu’un côté ou l’autre ne soit complètement anéanti par les armes à feu. Ghost Wars propose également un anneau qui se rétrécit lentement comme les autres jeux de bataille royale, mais les tours que nous avons joués ont été si rapides que cela ne s’est jamais produit.

Cependant, tout n’est pas amusement et jeux dans le monde de Point d’arrêt Ghost Recon. J’ai rencontré un certain nombre de bugs en jouant, dont un où un personnage qui servait de marqueur de mission n’a pas pu se charger. heureusement, à Point d’arrêt développeur était là pour m’orienter dans la bonne direction pour continuer la mission, mais ce n’était toujours pas un super look.

De plus, rouler à moto était une expérience assez terrible. J’avais l’impression que mon personnage flottait largement au-dessus du terrain au lieu de rouler dessus. Les voitures et les hélicoptères semblaient bien fonctionner, mais les véhicules à deux roues ne semblaient certainement pas prêts.

Le monde d’Auroa a toutes sortes de biodiversité avec tout, des océans et des marécages aux montagnes enneigées Photo: Ubisoft

Bien qu’il y ait eu quelques problèmes flagrants, le monde d’Auroa est magnifique. L’île présente un paysage très diversifié et partout où vous regardez, vous voyez quelque chose digne d’une capture d’écran. C’est vraiment impressionnant d’avoir toute cette zone pour jouer, et je suis sûr que les gens vont déterrer des œufs de Pâques et des secrets pendant des mois après leur sortie. Des cartes multijoueurs peuvent également être trouvées dans le monde principal, permettant aux joueurs de créer des stratégies sans avoir à jouer sur les mêmes cartes encore et encore.

Pendant mon temps avec Point d’arrêt Ghost Recon était rempli de bugs et d’autres problèmes, il est encore temps pour Ubisoft de résoudre ces problèmes avant la sortie. Compte tenu des vastes plans post-lancement qu’Ubisoft a en tête, il est prudent de dire Point d’arrêt sera présent et pris en charge pendant longtemps après sa sortie le 4 octobre.

Alors qu’est-ce que tu en penses? Êtes-vous impatient d’essayer? Point d’arrêt Ghost Recon pour toi? Que voulez-vous savoir d’autre sur le dernier jeu Tom Clancy avant sa sortie ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section des commentaires ci-dessous.

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !

Related Articles

Leave a Comment