[Informacion] mal résident 5
Histoire:
– La raison pour laquelle le décor se déroule en Afrique (près du Kenya) est que dans Resident Evil : Code Veronica, il a été révélé que ce continent était à l’origine du virus parent. L’équipe n’avait pas le choix lorsque ce fait a déjà été clarifié et ils prévoient certainement de continuer avec l’histoire originale.
– Le jeu se déroule très près des événements de Resident Evil 4 et 10 ans après Resident Evil 1.
– Les jeux de la saga qui ont été les plus influencés par Resident Evil 5 sont 2, 3 et 4.
– Le principal mystère du jeu sera de savoir d’où vient le virus progéniteur et comment il a évolué. Lorsque nous aurons terminé le jeu, nous connaîtrons le passé, le présent et l’avenir du virus.
Développement:
– Kenzo Tsujimoto a commenté que Resident Evil 5 a coûté 12 millions d’euros.
– Le moteur graphique MT Framework a été utilisé pour programmer pour Xbox 360 et PlayStation 3 en même temps. Cela me facilite également l’accès au PC.
– Le jeu prend plus de 3 ans de développement.
– Le directeur du jeu est June Takeuchi.
Scénarios et graphiques :
– Le jeu s’affichera aussi bien que les bandes-annonces. Tout est réel, c’est le moteur du jeu.
– Les zones claires du jeu se concentreront sur l’action, les plus sombres seront de l’horreur pure.
– Les scénarios vont être très dynamiques, non seulement à cause de la vie qu’ils dégagent, mais aussi à cause de la lumière. On va passer de zones très sombres à très claires et inversement, cela va parfois nous désorienter.
– Vous pouvez détruire les étapes avec des armes.
– Les couloirs de la saga sont terminés. Cette fois, les scénarios vont être grands, gratuits et avec de nombreuses voies d’évacuation.
Les habitants de la zone, ennemis et autres :
– Lorsque Chris entrera dans la ville, ses habitants ne seront pas infectés et mèneront une vie normale. Ce début n’aura rien à voir avec toute la saga, où l’on a toujours trouvé des lieux hostiles. Cette fois, le virus est souterrain mais il sera propagé par l’activité volcanique dans la région, transformant les habitants en maniaques, mais en maintenant leurs capacités d’intelligence et de communication.
– Chris peut passer un long moment à se promener sur les scènes parmi les gens sans que personne ne l’agresse… mais lorsqu’il voit un villageois entrer dans une pièce entre des spasmes ou être entraîné par quelques-uns d’entre eux, la mutation va commencer.
– L’IA fondamentale des ennemis provient de RE4 puisqu’il s’agit du même programmeur même si, évidemment, il sera beaucoup amélioré.
– Dans certaines zones, nous trouverons tellement d’ennemis à l’écran que cela nous rappellera Dead Rising.
– Les chiens font partie intégrante de la saga et dans RE5, ils ne manqueront pas.
– Non seulement ils sont plus intelligents que le RE4 Cattle, mais ils sont aussi beaucoup, beaucoup plus. Plus varié et plus rapide. Heureusement, la nouveauté d’être sur des scènes gigantesques jouera en notre faveur. Cela nous donnera de nombreuses possibilités d’évasion. De plus, il va aussi nous offrir beaucoup de verticalité, grimper des étages et se réfugier sur des balcons.
– L’ennemi récurrent typique qui est devenu populaire dans RE2 et RE3 reviendra. Mais cette fois deux fois : un ennemi avec un sac sur la tête et clairement muté (qui portera aussi une hache géante), et un maniaque avec une scie à la main. Parfois, ils se séparent pour attaquer Chris et son partenaire, mais parfois ils peuvent attaquer ensemble. Ça va être frénétique.
Les personnages:
– Chris n’appartient plus à STARS, qui a été abandonné. Maintenant, il appartient à une nouvelle organisation appelée BSAA
– Il disposera d’une oreillette Bluetooth et d’un talkie-walkie : avec l’un nous communiquerons avec le mercenaire et un autre pour être en communication avec notre contact extérieur au BSAA.
– Nous saurons exactement ce qui est arrivé à Umbrella. On connaîtra le sort de nombreux personnages de la saga Resident Evil (Barry, Claire, Jill…).
– Le personnage féminin accompagnera Chris dans son aventure. C’est une mercenaire, elle est jeune et plusieurs fois nous devrons la renflouer. Il s’appelle Sheva.
– En raison des déclarations de Takeuchi, le personnage féminin sera sélectionnable, bien qu’il ne joue que deux joueurs…
Jouabilité :
– Il y a beaucoup plus de contre-attaques, comme l’Upeercut montré dans les bandes-annonces.
– Le gameplay est très similaire à Resident Evil 4, mais avec beaucoup plus de détails, plus frais et avec des évolutions claires.
– Les QTE de Resident Evil 4 suivront.
– Une nouveauté sera la possibilité de s’appuyer sur un mur et de viser à couvert.
– En ce qui concerne la course et le franchissement d’obstacles, ce sera très similaire à ce qui a été vu dans Gears of War, une évolution directe de Resident Evil 4.
– Le jeu comprendra des variantes des armes classiques de la série telles que des pistolets et des fusils de chasse.
Météo et éclairage de scène :
– Takeuchi a promis que les effets météorologiques se refléteront dans le jeu : pluie, vent, chaleur extrême… le passage du temps sera également évident dans les scénarios (actions précédemment effectuées, changements de lieux…).
– Jour ou nuit. Le jeu nous renverra vers des scénarios à différents moments de la journée qui lui donneront d’autres aspects, comme on l’a vu dans Resident Evil 4.
En ligne et extras :
– Pour la première fois dans la série, Resident Evil peut être joué en coopération et en ligne. Sinon, le personnage féminin apparaîtra toujours dans le jeu mais sera contrôlé par le CPU.
– Le mini-jeu des Mercenaires reviendra.
– Takeuchi regrette que Shinji Mikami n’ait pas pu être impliqué dans le projet, mais déclare que malgré cette grande perte : « Resident Evil 5 ressemble au jeu définitif de la série. »
– Il confirme que la date de sortie maximale est mars 2009. Il dit également que ce ne sera pas le seul Resident Evil que nous verrons (il fait sûrement référence au film CG qui apparaîtra, intitulé Bio Hazard Degeneration).
ENNEMIS
Les Majini : Habitants de Kijuju, infectés par Las Plagas, résistants aux rayons UVA, très différents et plus forts que ceux vus dans Resident Evil 4, à part ça il semble qu’ils soient mélangés à certains virus, car on peut le voir dans la dernière bande-annonce, que les flacons où se trouvent les échantillons, est un œuf de Las Plagas, mais aussi un liquide violet très similaire au T-Virus, avec une grande résistance, très intelligent et rapide avec la possibilité d’utiliser des armes telles que des machettes, faucilles et cocktails Molotov. Grâce à leur grande intelligence ils pourront organiser des stratégies pour attaquer Chris et Sheva. Ils pourront conduire des motos et des voitures pour poursuivre Chris et Sheva.
Le Bourreau (Kifu) : Variante du Majini actuel et armé d’une hache géante, il est capable de tout détruire sur son passage. Il a 3 types d’attaques : si vous êtes très près de lui, il peut vous saisir par le cou pour tenter de vous étrangler puis vous écraser avec sa hache ; lors de sa deuxième attaque, il peut lever sa hache et, si vous vous approchez rapidement, il peut vous renverser ; La dernière attaque est la plus destructrice et consiste à faire 2 tours avec la hache, détruisant tout ce qui se trouve à proximité, y compris les majinis.
Hyènes : Semblables aux chiens des épisodes précédents de Resident Evil, ils attaquent en groupes ou en paires et leurs attaques peuvent neutraliser le joueur. Ils se concentrent sur l’attaque des bras et de la gorge.
La Tronçonneuse : Variante de l’actuel Majini et similaire au Dr Salvador vu précédemment dans Resident Evil 4. Armé d’une tronçonneuse, il s’appuie sur deux attaques : coupe peu profonde avec l’arme et décapitation, donnant la mort instantanée à la victime mais surtout facile à tuer.
Les crocodiles : de grands reptiles monstrueux qui ont été contaminés par des produits chimiques de Tricell, qui ont été rejetés dans l’eau.
Le Popocarim : L’un des boss confirmés pour l’instant, créé par la société Tricell, avec à la fois un style de combat aérien et terrestre. Il a des attaques essentielles, il se caractérise par l’expulsion d’un liquide visqueux qui immobilise celui qui veut attaquer.
Le Géant (Ndesu) : Une arme biologique développée par Tricell. C’est le même que sa version précédente, seulement maintenant il a des fonctionnalités différentes qui le distinguent du précédent, déjà vu auparavant dans Resident Evil 4, il revient pour ce nouvel opus. Apparemment, « quelqu’un » a volé plusieurs expériences que « Los Iluminados » a pratiquées avec le parasite Las Plagas dans les événements de Resident Evil 4.
Le Léviathan : Un monstre similaire à son prédécesseur, la version Del Lago qui a fait son apparition dans Resident Evil 4. Il aura des caractéristiques physiques différentes qui le différencient du précédent. Il sera attaqué avec des tourelles d’une attaque en vedette rapide et non avec des harpons d’une vedette rapide comme dans Resident Evil 4, facilitant ainsi sa défaite.
Leech-Man (Uroboro): Une créature plus grande que celles apparues dans les précédents épisodes de Resident Evil. C’est un monstre qui a des sangsues sur tout le corps et ses attaques peuvent causer beaucoup de dégâts à Chris et à Sheva.
Armes
S75 : Fusil à verrou : Il a une chambre amovible, bien qu’il soit possible d’insérer des cartouches par le haut lorsque le verrou est ouvert. Il est principalement utilisé pour la chasse et compte de nombreux amateurs à travers le monde.
VZ61 : Mitraillette ; Fabriqué dans l’ancienne Tchécoslovaquie, il utilise des munitions 32 ACP. Il a un design compact et est connu pour sa grande facilité d’utilisation. Arme à feu standard de l’armée tchécoslovaque.
M92F : pistolet semi-automatique 9MM ; Il est généralement utilisé avec des munitions OTAN 9MM. Arme à feu standard du BSAA et de l’armée américaine.
AK-74 : modèle ultérieur du fusil d’assaut AK-47 ; Il a été adapté pour les cartouches de 5,45 mm à 39 cartouches au lieu des 7,62 mm habituels de l’AK-47. Conçu en 1974 et utilisé par les anciennes forces soviétiques.
Ithaca M37 : fusil de chasse de calibre 12 ; Arme très fiable avec un cadre léger qui se coince rarement
Trophées de bronze
Terminer le chapitre 1-1 : Terminer le chapitre 1-1.
Terminer le chapitre 1-2 : Terminer le chapitre 1-2.
Terminer le chapitre 2-1 : Terminer le chapitre 2-1.
Terminer le chapitre 2-2 : Terminer le chapitre 2-2.
Terminer le chapitre 2-3 : Terminer le chapitre 2-3.
Terminer le chapitre 3-1 : Terminer le chapitre 3-1.
Terminer le chapitre 3-2 : Terminer le chapitre 3-2.
Terminer le chapitre 3-3 : Terminer le chapitre 3-3.
Terminer le chapitre 4-1 : Terminer le chapitre 4-1.
Terminer le chapitre 4-2 : Terminer le chapitre 4-2.
Terminer le chapitre 5-1 : Terminer le chapitre 5-1.
Terminer le chapitre 5-2 : Terminer le chapitre 5-2.
Terminer le chapitre 5-3 : Terminer le chapitre 5-3.
Terminer le chapitre 6-1 : Terminer le chapitre 6-1.
Terminer le chapitre 6-2 : Terminer le chapitre 6-2.
Terminer le chapitre 6-3 : Terminer le chapitre 6-3.
Recrue : terminez le jeu en entier en difficulté Débutant.
Soldat : terminez le jeu entier en difficulté normale.
Chasse aux œufs : trouvez les 4 types d’œufs.
Un ami dans le besoin : Sauvez votre partenaire 10 fois lorsque vous voyez AIDE.
Sauveteur : Sauvez votre partenaire 10 fois lorsque vous voyez MOURIR.
Têtes explosives : obtenez 20 tirs à la tête.
A Cut Above: Vaincre 5 ennemis avec le couteau.
Cattle Prod: Vaincre 30 ennemis avec la barre d’étourdissement.
Contrôle des foules : battez 30 ennemis avec la mitrailleuse Gatling.
Bull’-eye : Vaincre 30 ennemis avec l’arc.
Soyez physique : battez 20 ennemis avec des attaques physiques.
The Works : Enchaînez un maximum de combos.
Feux d’artifice : tirez sur une grenade à main ennemie, un bâton de dynamite ou un cocktail Molotov.
Douche de viande : Vaincre 3 Majini avec une bombe de proximité.
Entrez dans la lumière : battez deux ennemis avec une grenade flash.
Chevauchez la foudre : battez un Majini avec le courant électrique d’un transformateur.
Stop, Drop & Roll : Battez 3 Majini à la fois en jetant des bidons d’huile dans le feu.
Baptême par le FEU : Vaincre 3 Majini d’un coup avec un bidon ou un réservoir d’essence qui explose.
Maîtres du déménagement : travaillez avec un partenaire pour économiser…
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