Informations sur Darksiders Wrath of War et Darksiders 2 Death Alives
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1er Darksiders : La colère de la guerre
Darksiders : La colère de la guerre est un jeu vidéo d’action développé par Jeux de Vigile et produit par THQ pour Playstation 3, Xbox 360 Oui Microsoft Windows, dont le lancement était initialement prévu pour février 2009. Mais une série de problèmes l’a retardé à janvier 2010. Il a été présenté à l’E3 2007, dans la ville de Los Angeles. Dans le jeu, le dessinateur de bandes dessinées Joe Madureira (X-men, Battle Chasers ou The Ultimates) collabore à la conception et à l’élaboration du framework. Dans le jeu, nous jouons Guerra (Guerre) l’un des quatre cavaliers de l’apocalypse dans un monde post-apocalyptique. En août 2012, une suite parallèle est sortie dans laquelle nous jouons l’un des frères de Guerra, Death, qui vient défendre son frère devant le conseil.
Informations tirées de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Argument
Depuis le début, il y a eu une lutte entre les forces du Ciel et celles de l’Enfer. En tant que modérateurs, le Conseil a émergé. Lorsque les règles ne sont pas suivies, les Cavaliers de l’Apocalypse sont invoqués pour punir ceux qui ne les suivent pas. Au milieu de cette guerre, les premiers hommes sont apparus, et ainsi a commencé un nouveau royaume, celui des humains. Le Ciel et l’Enfer ont pris une trêve et 7 sceaux ont été créés, qui seraient brisés le jour où l’humanité pourrait faire face à la guerre.
La guerre est invoquée, mais est punie par le Conseil, car il dit que les sceaux n’ont pas été brisés et qu’il a aidé l’Enfer à gagner la guerre, lui enlevant tous ses pouvoirs. Son seul but est de retourner sur Terre et de rechercher le coupable de cet encerrón
Informations tirées de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Système de jeu
Le jeu mélange des combats acharnés avec des moments et des énigmes axés sur la plate-forme, comme on le voit dans Zelda, God of War et Soul Reaver. Au combat, nous manierons une grande épée, et nous pourrons effectuer une série de combos. Il pourra effectuer des coups rapides mais faibles, d’autres coups lents mais puissants ou saisir l’ennemi. Il y aura un grand nombre de combos. Le jeu combine de puissants moteurs graphiques et la jouabilité des deux jeux susmentionnés.
La santé et l’énergie (qui sont dépensées pour exécuter des capacités spéciales) sont récupérées grâce à des coffres contenant des âmes. En avançant dans le jeu, nous obtiendrons de nouvelles armes, comme un shuriken et un pistolet qui nous permettront d’attaquer les ennemis à distance ; de nouvelles compétences et augmenter le nombre de combos. De plus, Guerra pourra planer avec ses ailes. Dans le monde extérieur, nous pouvons chevaucher son destrier, Ruin, et voyager plus vite. Les boss finaux ou spéciaux auront une touche tactique pour pouvoir les vaincre.
Informations tirées de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Personnages:
Les anciens
Guerre: est le protagoniste de Darksiders. Il est l’un des quatre cavaliers de l’apocalypse qui ont été convoqués sur Terre en réponse à la bataille finale entre le Ciel et l’Enfer. Après une bataille épique où l’enfer est victorieux, Guerra est accusé d’avoir présenté Armageddon et est dépouillé de ses pouvoirs. En pénitence pour son crime, il doit blanchir son nom et trouver les vrais coupables. Guerra brandit une épée appelée Devoracaos, une énorme faux et un poing d’acier, pendant le jeu plus d’armes sont obtenues, bien que moins puissantes, un shuriken, un pistolet et une corne qui chasse les ennemis.
Se ruiner: est le destrier de guerre et l’accompagne dans les batailles pendant une grande partie du jeu. Ruin était un cheval normal corrompu par la haine, originaire des Enfers où il a été maltraité. La guerre peut chevaucher Ruin dans le monde ouvert de Darksiders, mais elle n’est pas disponible au début du jeu.
Décès: l’un des cavaliers de l’apocalypse. Il brandit une faux appelée « The Harvester », porte une cape noire et présente un physique squelettique. Il joue dans la suite du jeu, Darksiders II. La suite apporte une grande variété d’options dans les armes, les capacités, la personnalisation de la mort et a également élargi l’étendue de la cartographie. Il est sorti en août 2012. Il est accompagné de Desesperación (Steed) et Dust (Cuervo).
Désespoir: est le destrier de la Mort et l’accompagne dans les batailles pendant une grande partie du jeu. Le désespoir était un cheval normal corrompu par la haine, originaire des Enfers où il a été maltraité. La mort peut chevaucher Despair pour le monde ouvert de DarksidersII, disponible au début du jeu.
Dispute / Fight : un des cavaliers de l’apocalypse. Représente la faim pour les cavaliers traditionnels, brandit deux gros pistolets et deux poignards. Ses allées et venues sont inconnues.
Fureur: l’un des cavaliers de l’apocalypse. C’est vraiment Le Cavalier de la victoire des cavaliers traditionnels, c’est la seule cavalière, elle manie un fouet enflammé. Ses allées et venues sont inconnues.
Ulthane: c’est un « arcane », comme la Guerre ou Le Conseil, bien plus ancien que le Ciel et l’Enfer. C’est un grand artisan d’armes et d’armures légendaires.
Ciel
Abaddon– Il était le chef des forces célestes lorsque l’apocalypse a commencé, mais il a été tué. Depuis lors, les archanges qui ont survécu parcourent la terre désolée en criant vengeance pour leur ancien chef parce que les portes du paradis ont été fermées jusqu’à ce que le Destructeur soit vaincu.
Uriel : c’est l’archange qui a pris les rênes des forces du Ciel après la mort d’Abaddon.
Azraël: Il est l’Archange de la Mort, et un bon assistant dans la dernière partie du jeu.
Le Conseil brûlé
C’est un groupe de médiateurs entre le Ciel et l’Enfer qui attribuent à la Guerre le déclenchement rapide de l’Apocalypse et la destruction finale de la Terre. Ce sont eux qui arrachent les pouvoirs de Guerra et l’envoient sur Terre.
L’observateur: est le guide de la guerre. Le Conseil ne fait pas confiance à Guerra et pour cette raison, il demande à l’Observateur de le suivre. Menez Guerra à accomplir diverses tâches qui doivent être accomplies pour progresser dans le jeu.
L’enfer
Le destructeur: Il est le responsable de l’invasion démoniaque de la Terre et seigneur des démons sur Terre (puisque dans Darksiders II Lucifer apparaît comme seigneur des démons en Enfer). Il est l’antagoniste principal de l’histoire.
Samaël : C’est un ange corrompu qui s’est transformé en démon. Cependant, il a rejeté les règles de l’Enfer du Destructeur et est donc un prisonnier. Dans le jeu, Guerra devra le libérer et faire un pacte avec lui. Il réapparaîtra dans la deuxième partie du jeu.
Tiamat: Un grand démon ressemblant à une chauve-souris qui chasse dans la zone de la cathédrale du crépuscule, agissant comme le patron de la zone.
Silitha: Un horrible démon araignée qui tisse sa toile dans un coin de la ville détruite, recueille des histoires de proies qui tombent dans leurs nids.
Stygian : Un ver démon créé par l’essence de la mort dans les zones arides de la Terre, agit comme un boss dans la région d’El Cenizal.
La souffrance: Un monstre féminin qui habite la zone du métro, maintenant inondée. Ses « animaux de compagnie », les « humbles créatures de l’Enfer » ont aussi fait du métro leur repaire.
Straga: Un démon qui fut la cause de la mort d’Abbadon et qui vainquit Guerra au début de la Guerre Finale. Il est le plus puissant des élus de « The Destroyer ».
Le Geôlier : Un grand démon monstrueux composé de plusieurs corps différents, et agit comme le boss du jeu.
vulgaire: Un démon voyou intrigant qui fournit à Guerra diverses améliorations pendant le jeu, en échange des âmes que Guerra a collectées au cours des batailles, il sera à nouveau un marchand dans certaines des zones de la suite, Darksiders II.
Lilith: Démon qui convainc Abaddon de devenir le Destructeur, agit dans l’ombre et n’est pas vu.
Extrait de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Armes et compétences
Dévorer le chaos: L’épée légendaire de la guerre.
Tondeuse: Une arme similaire à celle de la Mort, spécialisée pour combattre avec divers ennemis.
Gantelet sismique: C’est un gant qui provoque des tremblements de terre pour détruire des structures.
Lame croisée: Équivalent à un Shuriken géant qui revient entre les mains de Guerra après l’avoir lancé.
Appel de la Terre: Dans une sorte de Trompette qui sert à réveiller les Portes du Tourment qui bloquent les routes, ils aideront War car ils sont ennemis du Destructeur.
Pitié: C’est un pistolet avec des balles surnaturelles qui détruisent les démons avec un arsenal infini.
chaîne du Néant: Une chaîne qui s’attache aux cibles, peut attirer des objets à la guerre ou vice versa.
Épée d’Armageddon– La seule épée capable de briser les sceaux et de vaincre le Destructeur.
Forme de chaos: C’est la forme que prend Guerra pour exploiter tout son pouvoir, c’est semblable à un démon en flammes, tant que cette forme est prise, aucun dommage n’est reçu.
Vol d’ombres: C’est une paire d’ailes qui sont utilisées pour planifier et atteindre des zones reculées pour un simple saut.
Se ruiner: C’est le destrier de guerre démoniaque.
Voyageur du Vide: La chose la plus proche d’un créateur de portail qui permet à Guerra de se téléporter dans des zones difficiles d’accès, il y a des points spécifiques où l’utiliser.
Masque d’ombre: Permet à Guerra de voyager à nouveau dans le royaume des ombres et de voir et d’utiliser des objets cachés à l’œil nu.
Trous de serpent: Ce sont des portails pour accéder aux différentes zones des mondes.
Chronomancien: C’est la capacité d’arrêter le temps pendant 3 minutes, qui s’effectue avec la lame croisée.
La plupart de ces informations proviennent de http://es.wikipedia.org/wiki/Darksiders:_Wrath_of_War
Ici vous avez un exemple de vidéo afin que vous puissiez voir de quoi parle le jeu
Lien de http://www.youtube.com/watch?v=A9zs1OxUK9A
Images:
2e Darksiders II Mort en vie
Les joueurs prennent le contrôle de Death, l’un des quatre cavaliers de l’Apocalypse. Le gameplay est à la troisième personne comme un jeu d’action et d’aventure. Le jeu utilise fréquemment des éléments de puzzle interactifs, obligeant le joueur à réfléchir à une série de leviers, portes, ascenseurs, portails, etc. pour parcourir les territoires et atteindre les objectifs.
Les cartes sont immenses, atteignant plus de 3 fois la taille de Darksiders : Wrath of war et divisant le monde ouvert en régions qui peuvent être librement explorées à pied ou à cheval, ainsi que de nombreux donjons. Il y a des missions principales et secondaires ; dans lequel, en plus des ennemis normaux, il y a des boss à vaincre. Le monde ouvert peut être parcouru rapidement grâce au système de défilement rapide, dans lequel le joueur peut se téléporter instantanément à certains points de la carte, tandis qu’à l’intérieur d’un donjon, le joueur est également autorisé à retourner rapidement dans le monde. emplacement pour continuer plus tard sans perdre le progrès.
«Le Death Rider est aidé par son cheval Despair, qui est disponible pour une utilisation dans les zones ouvertes du monde supérieur pour un mouvement plus rapide, et le Dust Raven, qui le guide vers ses objectifs. Chaque objet est accessible d’un simple coup de touche/bouton. Les armes de mort sont classées en majeures et mineures. Les principales sont deux faux, une dans chaque main, qui peuvent être combinées en une seule. Les écoles secondaires sont classées comme rapides et lentes. Les rapides ont une grande vitesse au détriment de la force. Ils comprennent des boucles qui sont des boucliers utilisés pour bloquer, des lames qui s’étendent de l’avant-bras et des griffes sur les mains. Toutes les…
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