Jours passés à jouer ? Vous devrez en tirer le meilleur parti.
– 👌
Malgré mes espoirs et mes appels sincères à la crise de la quarantaine, Days Gone n’est que nominalement un fantasme de gang de motards. Mais je savais que ce serait le cas. Environ 15 heures dans le jeu, et je ne peux pas dire à quel point j’y ai joué parce que je suis très, presque prudent et délibéré dans les niveaux Sniper Elite dans mon combat. Je n’ai même pas entendu le jargon motard. . Comme je peux le dire, mon seul frère ici est un comique ambulant costaud nommé Boozer, et je passe le plus clair de mon temps à chercher de la merde à ramasser. Mon vélo pue aussi assez mauvais.
L’angle du club de motards n’est qu’un glossaire narratif pour ce qui est, comme beaucoup d’autres l’ont souligné, un jeu d’aventure en monde ouvert assez standard. Il est traité et présenté de manière si discrète qu’il ne peut justifier la présence de Days Gone parmi les franchises multiplateformes qui, au fil des années que ce jeu a été à un certain stade de développement, ont fourni des canons plus profonds et plus attrayants. Il n’y a rien dans cette version post-apocalyptique qui ressemble ou touche différemment.
Cela ne signifie pas que Days Gone est inutile ou insipide; Le Sniper Elite susmentionné ne l’est pas, du moins pour moi. Mais cette série, de plus, n’est pas pour tout le monde. Quand j’ai le temps d’être patient, je joue n’importe quoi pendant des heures sans me plaindre. Si être un long jeu et attendre patiemment est le plus gros défaut de Days Gone, eh bien, il y a des accusations pires pour lesquelles plaider coupable.
En rapport
J’ai changé d’avis sur Days Gone
Mais juste doucement et poliment, Days Gone m’a attrapé. S’il a des griffes, il ne les a pas enfoncées. Ce serait le cas si Sony Bend Studio abordait le passé de motard de Deacon St. John avec plus d’ironie et d’humour (à la Grand Theft Auto) ou, si les développeurs optaient pour le traitement sérieux, ils embrochaient. Les activités propres à ce style de vie se concentrent davantage sur les rôles de Deacon en tant que muscle, proxénète et protecteur. Dans l’état actuel des choses, avec sa femme déjà, ou censée être morte, je ne sais pas quelle est sa motivation générale ou ce qu’elle devrait être, et encore moins en quoi elle diffère de [va por la lista de personajes actuales que estoy manejando] Casandra, Karl Fairburne ou mon toon dans Fallout 76. Ils ont tous un objectif plus clair que Deac.
Il y a des indices subtils selon lesquels Deacon pourrait comprendre comment ils sont tous devenus des Newts, des Swarmers et des Freakers, assez pour, espérons-le, le rendre accro aux thèmes de la crise des opioïdes et du désespoir rural, que j’ai vus de près (et aussi en Oregon, où j’habitais il y a dix ans). Mais l’histoire du développement de Days Gone est si longue que tous les thèmes opportuns dans sa vision de l’effondrement social sont susceptibles d’être appliqués rétroactivement, et probablement uniquement par des écrivains ingénieux comme moi.
Même si c’est la récompense narrative ici, quiconque joue à Days Gone doit être prêt à être minutieux et délibéré, car le monde de Deacon est une tâche répétitive empilée sur des tâches répétitives. Aller n’importe où coûte du carburant, par exemple, et cela vaut également pour les déplacements rapides. Vous ne pouvez pas simplement ramasser du carburant et le stocker dans votre inventaire, car vous pouvez fabriquer des fournitures de premiers soins et des bombes incendiaires. Je peux apprécier un design qui ajoute une autre couche à ma planification de survie, mais les gouttes de carburant raisonnablement abondantes finissent par en faire plus une corvée que quelque chose qui bouleverse mes meilleurs plans (comme Freakers, quand ils sont à leur meilleur, ils le font souvent). C’est juste une chose de plus à marquer ou à terminer avant de quitter une zone de mission autorisée, comme se rappeler de piller les munitions.
Qui n’aime pas faire encore et encore des choses pour lesquelles il est bon ?
Days Gone fait aussi quelque chose qu’on ne m’a pas vraiment demandé de gérer dans d’autres titres de zombies, et c’est clairement les générateurs de horde, le Gauntlet. Le jeu ne fait pas un excellent travail pour vous communiquer ce besoin dès le début, car chaque fois que vous voyez un nid, vous devez brûler ce connard. Sinon, vous ne pouvez pas voyager rapidement dans la zone, et les Enslaving Freakers seront toujours là, créant des problèmes de bas niveau, du moins lors du passage en temps réel.
Brûler un nid Freaker, c’est aussi ruiner ses occupants en fuite, ce qui coûte bien sûr des munitions précieuses, c’est pourquoi j’ai laissé les nids seuls quand je les ai vus lors de mes premières recherches. J’ai continué à vérifier la carte et à voir tout ce qui était couvert d’obscurité, ce qui m’a fait me demander s’il s’agissait vraiment d’un jeu en monde ouvert ou si je faisais simplement des quêtes dans de très grands espaces linéaires. Traiter avec Freakers joue comme la lutte antiparasitaire, mais c’est un élément essentiel du déverrouillage des cartes, ainsi que de la destruction des camps d’embuscade dirigés par l’homme. Une fois que j’ai compris ce but, j’étais pile sur la tâche.
Et c’est le truc : je suis attiré par Days Gone, pas par les thèmes des motards ou par les magnifiques chutes boueuses et mémorables de l’Oregon. J’aime ça parce que qui n’aime pas faire les choses pour lesquelles il est bon et qui se soucie si ce sont les mêmes choses encore et encore. J’aime pitcher dans MLB The Show 19 après tout. Et Days Gone me donne tous les outils pour éliminer de manière créative un camp d’embuscade, ou mes propres solutions, comme coincer certains Freakers afin que plusieurs adversaires humains les occupent. Les affrontements avec une véritable horde d’une centaine de Freakers sont là où le mélange d’action et de suspense du jeu brille vraiment. Pas de coups pour sortir de cela. Vous devez vous rendre sur un toit et commencer à lancer des molotovs. Et peut-être prier.
Tout le monde est si pelucheux que les échanges de tirs sans fusil de chasse, y compris la queue pour un tir à la tête, ne sont presque jamais un premier recours, surtout à la lumière des munitions dont le jeu a besoin. C’est bien; Le jeu de mêlée, les pièges et la planification que les deux nécessitent sont là où ce jeu porte ses fruits. La mêlée pourrait utiliser un mécanisme de blocage, car il est facile de finir par regarder le ciel lorsqu’on est surpris ou attaqué par derrière. Une fois que j’ai intériorisé les coups gauche et droit sur le joystick droit pour faire la transition entre deux ennemis ou plus, le combat au corps à corps est devenu gérable, sinon serré, pas de blocage.
Assassin’s Creed, bien sûr, a un verrou de mêlée (et change de cible avec le joystick droit), et les comparaisons ne s’arrêtent pas là. Les structures de mission d’Assassin’s Creed Odyssey sont également répétitives, et si quoi que ce soit, Odyssey a dupliqué la mouture qui était présente dans Origins. Chaque fois que je démarre l’un ou l’autre des jeux, j’ai l’impression que c’est la fenêtre d’opportunité pour les terminer fermée depuis longtemps. Cependant, personne (moi encore moins) ne s’est plaint de leur passage par la façon dont les gens se plaignent de l’ordre du jour de Days Gone, qui est sans aucun doute une réunion de la Commission de planification du comté de Deschutes.
Je pense que c’est parce que l’environnement d’Assassin’s Creed, et de Sniper Elite, et même de Fallout76 ou de MLB The Show, fait tellement plus pour me rappeler que je suis un héros unique vivant à une époque fascinante, que ce soit un ancien guerrier grec, le genre qui renverse à lui seul le cours de la Seconde Guerre mondiale, ou un gaucher 6-6 sur le point de remporter le titre de recrue de l’année de la NL. Days Gone peut me dire que je suis une personne intéressante vivant à une époque intéressante, mais cela ne me le montre pas vraiment. Ce monde s’appelle « The Shit », après tout, et le diacre Saint John y est. Comme lui, c’est à moi de faire du mieux que je peux. Personne d’autre ne le peut. Personne d’autre ne l’a fait.
N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis !