La Légende de Zelda : Breath of the Wild

by Jack

La Légende de Zelda : Breath of the Wild
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J’aurais adoré être enthousiasmé par cette nouvelle Zelda depuis mes premiers matchs, mais à mon grand regret ce n’était pas le cas. C’est ce que ça doit être un fan fou qui n’écoute pas les raisons quand ils jouent une saga tellement, tellement sacrée, que leur évolution même a été contrainte en n’osant manipuler une formule qui a fonctionné pour eux avec de légers changements depuis trente ans. ans. D’accord, chaque versement a essayé d’apporter sa propre personnalité et de faire un petit pas en avant de temps en temps, mais c’étaient toujours des pas qui avaient peur de chier, d’avancer là où ils ne devraient pas. Même des titres aussi particuliers que Masque de Majora ou Pistes d’esprit ils se sentaient comme de vrais « Zeldas » malgré de nombreuses tentatives pour être différents; même pas quelque chose qui a priori peut paraître aussi audacieux que un lien entre les mondes ─avec celui de laisser notre choix dès le départ quels objets obtenir et ainsi gérer l’ordre des donjons─ a résulté en une expérience si différente de l’original Un lien au passé.

Honnêtement, après un titre qui permet de jouer tellement et si bien avec les ressorts de la saga comme Épée vers le ciel, où son développement n’a pas laissé de trêve au facteur « jeu vidéo », de retrouver un dévouement aussi dispersé dans sa proposition et qui laisse autant de liberté au joueur lorsqu’il s’agit de marcher dans les voies du Seigneur, est quelque peu déconcertant. Cela me coûte vraiment des horreurs d’imaginer un fan de la saga en profiter comme s’il n’y avait pas de lendemain dès la première minute, et je vous préviens au cas où vous l’auriez entendu que non, ce n’est pas comme le premier LA légende de Zelda de Nes ; sans blague. J’ai du mal à percevoir comme des réussites qu’après deux ou trois (ou quatre) heures de jeu j’ai déjà une petite pancarte qui dit « mission principale : tuer Ganon » ou que j’ai déjà tous les outils importants pour affronter l’aventure, des objets auquel auparavant on ne leur accordait peut-être pas autant d’importance et de polyvalence qu’ici, mais certainement plus d’importance.

Et j’ai conscience en échangeant des avis avec des amis que c’est beaucoup plus difficile à gérer pour le fan rétrograde que pour le néophyte, puisque ce dernier ne perçoit rien d’autre que ce que propose le jeu ; et c’est par contre beaucoup et très bien. Mais pour en revenir au fan de préjugés que je suis, je n’ai pu m’empêcher de souligner à quel point il m’est difficile d’assimiler dans le cadre d’un nouvel opus d’une de mes sagas préférées tout ce que j’abhorre dans les bacs à sable : nettoyer les mauvais camps, les promenades et l’exploration plate et totalement gratuite et, surtout, les putains de gardiens. Parce que oui les gars, la nouvelle aventure de Link est un monde totalement ouvert dans le sens le plus complet et le moins révolutionnaire du terme. Adoptez ouvertement les deux idées d’un En être loin, un canapé Assassin’s Creed, sans oublier des jeux aussi influents que L’ombre du colosse, Âmes sombres Et même, que Dieu me sauve, peut-être Minecraft. Donc Il est inévitable de ressentir un peu de chagrin en voyant comment une si grande saga a fini par avoir l’air de côté comme jamais auparavant.

Pour tout cela, cela coûte cher de se vider la tête et de se laisser emporter par ce qui est sans aucun doute une nouvelle expérience au sein de la saga. Il m’aura fallu une quarantaine d’heures pour comprendre où Nintendo voulait en venir Souffle de la nature, mais mon Dieu quand tu peux comprendre. À la fin, vous tombez de l’âne et vous vous surprenez à profiter d’un Zelda D’une manière que vous n’auriez jamais imaginé pouvoir. On découvre alors que les mécanismes qui font la grandeur de cet opus dépendent autant de ce que l’on est prêt à lâcher et jouer sans hâte, que de comprendre que la saga était peut-être plus corsetée qu’on ne veut l’admettre. En ce sens, et après de très nombreuses heures de jeu, j’ai ouvert mon esprit à un concept qui ne doit pas être pire parce qu’il est différent ou parce que je regarde enfin avec insolence d’autres franchises, mais c’est une nouvelle aventure dans Hyrule pour d’autres fois et même pour un autre public. Celui qui, selon toute probabilité, est soit nouveau dans la série, soit a grandi avec elle, et est donc loin d’être ce gamin qui a découvert avec étonnement Ocarina du temps.

C’est très sympa quand le programme arrive enfin à vous attraper et à vous faire coquine, quand vous découvrez ─comme dirait Mauri─ que Zelda il était vraiment là à vous attendre dans un coin de sa vaste cartographie. Et c’est alors que l’on se moque des tours de guet, ou même que l’ustensile principal de Link, le Sheikah Stone, est en fait un smartphone à mettre à jour et que, pour ne rien arranger, son amélioration le transforme littéralement en un « Sheikah Stone + »… Des concessions pour l’époque. Mais tout cela n’a pas d’importance, car ce que la nostalgie vous dit qu’elle a perdu de « l’authentique », le bon sens vous le fait voir comme quelque chose de vraiment naturel. Et il est indéniable à quel point le sentiment d’aventure et de découverte est renforcé avec cette nouvelle approche libre. Alors que vous traversez Hyrule en battant les yeux bandés et en gelant à mort dans une montagne enneigée, il est très facile de finir déprimé. Mais c’est un élan que l’on ressent en découvrant que certaines formules sont toujours là, brouillées et réinterprétées, mais voulant être découvertes par le fan qui n’a aucune consolation ; Et je peux garantir que l’épaule de la saga sur laquelle verser nos larmes viendra tôt ou tard.

Ces bribes d’histoire dispersées sur toute la carte dessinent progressivement l’épopée d’un argument qui montre un grand respect pour son héritage, tout comme tous ces sanctuaires ou petits donjons également dispersés sur le vaste terrain donnent un nouveau sens au concept classique que nous pouvons avoir un « donjon », mais ce n’est pas pour cela que c’est tout ce que cet épisode a à offrir; c’est plus, beaucoup plus que tout cela. Maintenant, je comprends que nous accorder tous les pouvoirs alors que nous en sommes encore à nos premiers pas et sans avoir encore conscience de leur complémentarité, n’est rien d’autre que la façon dont leurs programmeurs nous donnent une vraie liberté, bien plus palpable qu’en la plupart des mondes ouverts. Parce que dans Souffle de la nature on va vraiment trouver très peu de limitations dans son développement, et si vous insistez pour escalader une certaine montagne ou pour vaincre n’importe quel gros ennemi qui pullule là-bas, vous pourrez y parvenir, que vous pariez sur l’augmentation de l’endurance ou sur l’augmentation du cœur, il y a toujours une autre façon de le faire adapté à votre façon d’affronter l’aventure.

Il en va de même pour les sanctuaires : il semble impossible d’en atteindre un que vous ne pouvez pas résoudre. Vous n’avez peut-être pas encore la solution, mais je vous assure que les outils et les possibilités en ont, que vous en soyez conscient ou non. Tout cela crée l’illusion d’être dans un monde vraiment libre et sans limites qui nous a rarement été offert de manière aussi charismatique et consciencieusement étudiée. Il est vrai aussi que le challenge-récompense est géré régulièrement, comme le prouvent quelques quêtes annexes très amusantes et variées mais qui contrastent avec des récompenses qui vous font repenser votre schéma de priorités si cela vaut vraiment la peine d’investir du temps (et parfois, des rubis) dans eux. Ce petit intérêt à récompenser le joueur de la manière la plus traditionnelle que connaisse RPG, accompagné d’une hostilité qui me vient mieux de From Software que de Nintendo, avec peu d’informations sur ce qu’il faut faire, des ennemis qui vous envoient dans l’autre quartier d’un hôte, des armes qui se brisent ridiculement vite et un compteur froid/chaleur qui nous emmènera dans la rue de l’amertume, provoquent une légère perplexité en plus d’heures que prévu. Mais comme je l’ai dit, c’est quelque chose qui ne doit pas toujours être mauvais et que, bien sûr, tous les joueurs ne perçoivent pas la même chose.

Là où bien sûr il y a peu de discussions, c’est dans la section audiovisuelle, puisque peu de titres savent tirer parti d’autant des limitations de leur moteur graphique, étant un présage dans Switch à la fois en mode portable et sur TV, ce dernier mode étant pesé. par quelques égratignures aussi intempestives qu’incompréhensibles. J’aime particulièrement la façon dont bien utilisé le ombrage cel, avec des personnages qui ont peu à envier au merveilleux style cartoon de Le réveil du vent, avec des zones et des PNJ qui pourraient bien être conçus par Eiichiro Oda lui-même. La subtilité de la bande-son me semble également sublime, apparaissant juste au moment où elle joue, même si une chanson d’ouverture qui met les cheveux sur la tête et l’épopée sur le corps instantanément manque comme thème principal de Épée vers le ciel.

Au final, nous sommes confrontés à un produit si spécial qu’il est difficile d’écrire ses avantages sans entrer dans le domaine des spoilers, car il y a tellement et tellement de détails qui n’ont pas été divulgués qu’il serait dommage de les foutre ici. C `est vrai que Zelda C’est là, et vous serez très excité quand vous le découvrirez, et que peut-être certains des moments les plus épiques de la saga se dérouleront ici, tout comme je vois qu’il est assez facile que plus d’une personne puisse trouver l’aventure ultime de Link, Mais c’est un fait qu’il y a des choses qui ont été irrémédiablement perdues et qui n’apparaîtront pas, peu importe combien vous pleurez « et nous verrons si pour toujours ». À la fin, j’ai fini par être très excité avec Souffle de la nature, mais pour des raisons différentes de celles auxquelles la série m’a habitué, et je me suis rendu compte que Bien que le jeu ne soit pas parfait, j’ai vraiment le problème d’être si têtu, puisqu’il n’y a absolument rien en lui qui me donne raison de lui reprocher ce qui a été perdu.

Ce qui n’était autrefois qu’un complot et une ruse de conception pour vous faire croire que vous découvriez quelque chose d’important dans l’histoire ou un objet essentiel, quelque chose d’emblématique, est maintenant une découverte réelle et passionnante à raconter à vos amis. Et au final ce sentiment est celui qui prédomine lors de l’extinction de la console. C’est peut-être même ce même sens de l’aventure que la série a recherché toutes ces années.

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