La légende de Zelda : Breath of the Wild ; un grand exploit dans la saga.
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Il a fallu plus de six ans depuis que nous avons vu pour la dernière fois un jeu Zelda sur une console de salon Nintendo; c’est vrai qu’on a eu deux remasters dans le WiiUCependant, un remaster ne sera jamais comparable à un nouveau jeu dans la série. Un jeu qui avait un passé incertain et au fil des années, l’incertitude grandissait de plus en plus. Depuis que nous avons vu une démo technique d’un jeu Zelda avec de superbes graphismes en 2012 ; et une démo qui apparemment en restera là, puisque Breath of the Wild ne semble pas née de cette démo. Il est enfin arrivé il y a presque deux semaines Changer et avec lui La légende de Zelda : le souffle de la natureainsi que arrivé pour le WiiU. Et l’attente en valait la peine.
Breath of the Wild a été noté par la presse du monde entier et les avis ne sont pas très différents. Le jeu est un véritable bijou dans l’industrie et est peut-être l’un des meilleurs jeux de l’histoire des jeux vidéo, ainsi que dans un cas personnel, il est devenu mon jeu préféré de la saga. Pour beaucoup, cela continuera à être Ocarina of Time ou Wind Waker, mais cette fois, quelqu’un d’autre a occupé ce poste pour moi et c’est Breath of the Wild.
Et si quelqu’un pouvait revenir au sommet de l’industrie avec une excellente livraison, cette entreprise était Nintendoaprès une étape pas si chanceuse avec la Wii U, Nintendo est revenu et nous a donné un jeu qui surpasse, combine et prend le meilleur des jeux que nous avons eu au cours des dernières années et allez, cela ne veut pas dire que c’est une copie de tel ou tel jeu, cependant, Nintendo apprend des mécanismes que ses jeux n’avaient pas, tout comme en son temps d’autres sociétés ont appris du Big N à développer de grands versements.
souffle de la nature est un titre avec un -énorme- monde ouvert. Je dirais immense et contrairement à d’autres titres du monde ouvert, j’ai vraiment aimé marcher et grimper à travers chacun des coins de ce monde, à tel point que malgré le fait d’avoir un cheval à ma disposition, je l’ai très peu utilisé et j’ai préféré m’aventurer dans le pied et développer mes compétences en escalade. Et voici une partie fondamentale. L’endurance, ce concept de base d’avoir besoin d’énergie pour effectuer des tâches dans ce vaste monde ouvert, qui, étonnamment, semblait être un détail impeccable, j’ai apprécié chaque seconde la sensation de fatigue, de me sentir limité par mon propre corps, comme dans la vraie vie . Bien sûr, cet attribut peut être maximisé jusqu’à un certain point de « ne pas se fatiguer si vite », mais au final, on continue sous le même scoop, un titre qui vous présente un caractère plus humain qu’en d’autres occasions, où le la physique de son personnage est prise en compte, le corps et combien vous pouvez réaliser en fonction de cela. Pour cela, il faut noter que vous avez besoin de cet attribut pour grimper, si vous ne pouvez pas tomber, pour nager, si vous ne pouvez pas vous noyer, pour courir, sinon… vous ne pouvez pas vous échapper, pour planer, si vous n’arrêtez pas de voler et vous mourez. Et bien sûr, en attaque.
Maintenant, le système de jeu est (je pense) le meilleur système de jeu dans un titre de la saga de ZeldaBien sûr, nous avons déjà vu le système de jeu dans d’autres titres, cependant, je ne pense jamais à un niveau aussi incroyable, fonctionnel et, surtout, convivial. Au début, je ne savais pas trop comment j’allais me sentir avec autant d’options sur mon menu, mais mon inquiétude a disparu dans les premières heures de jeu. Nous avons un inventaire d’armes, d’arcs et de boucliers, initialement limité, mais avec la possibilité de l’étendre en rassemblant des objets spécifiques dans le jeu. D’autre part, nous avons notre inventaire de tenues, des tenues qui fonctionnent vraiment et qui ont des attributs, de la défense qu’elles fournissent, ainsi que certaines qui peuvent vous rendre plus furtif, vous donner une résistance aux températures élevées ou basses. Ce qui vous fait modifier votre façon de jouer à chaque fois que vous atteignez une certaine zone de la carte.
La cuisine est l’une des choses les plus amusantes du jeu, sûrement beaucoup d’entre vous ne cuisinent même pas à la maison, mais ici c’est essentiel car il est nécessaire de récupérer de la vie, ainsi que d’obtenir certains effets temporaires dans le jeu. Mais ce n’est pas seulement cuisiner pour cuisiner, car certaines combinaisons d’articles vous donneront plus de régénération de santé pour créer un grand plat ou moins pour créer littéralement une chose désagréable, mais en fin de compte, cela vous guérit, même si c’est juste un peu.
La carte du jeu, en elle-même, est incroyable et quelque chose qui la rend unique, c’est à quel point elle est changeante et réelle, qu’est-ce que je veux dire par là ? Lorsque nous arrivons dans un environnement chaud, nous avons un thermomètre et, en gros, comme une personne normale, la chaleur extrême vous affecte physiquement, ce qui rend difficile pour vous d’être dans cet environnement, mais pour cela, nous avons des combinaisons ou des potions spéciales qui nous font immunisé contre ces effets. Si nous sommes dans un environnement froid, la même règle s’applique. Mais il y a quelque chose de très particulier que j’ai vraiment apprécié, notamment parce que cela a défié ma stratégie d’escalade et j’ai dû repenser mon point d’arrivée dans certaines zones ; quand il pleut, les surfaces deviennent glissantes et difficiles à gravir, ce qui à un moment devient frustrant, mais en même temps j’apprécie beaucoup. Quelque chose d’aussi simple et changeant que le temps devient difficile, tout comme sous la pluie elle-même s’il y a de la foudre et que vous avez quelque chose de métallique équipé, vous devez le changer pour quelque chose en bois pour ne pas être frappé par la foudre et au contraire dans un climat chaud, vous ne pouvez pas apporter d’objets en bois, car ils commencent à prendre feu.
Au cours de notre visite du jeu, nous rencontrerons des « sanctuaires » ou familièrement appelés « mini-donjons », ceux-ci nous donneront initialement quatre « pouvoirs », des bombes à distance, un aimant pour soulever des objets métalliques, un pouvoir pour arrêter les objets à temps /space et un pouvoir pour geler l’eau et créer d’énormes glaçons. Tous ceux-ci et chacun de ces pouvoirs sont utiles à tout moment du jeu et dans ces « mini-donjons » ils le sont encore plus, puisque chacun vous fera réfléchir à la façon de résoudre les différents types d’énigmes afin d’obtenir un coffre et des orbes qui vous aideront à augmenter votre vie et votre endurance. Tout comme vous devez utiliser les bombes télécommandées pour la faire exploser à un moment précis, comme arrêter un objet en mouvement pour pouvoir passer, déplacer des objets métalliques lourds ou geler de l’eau pour pouvoir passer sur des surfaces humides ou de petites piscines à l’intérieur de ces « mini -les donjons »
Le système de combat, à tout moment, est fidèle à ce à quoi nous sommes habitués dans la série, avec certains moments de grandeur, d’action et de grande réflexion pour savoir comment se sortir d’une situation. La variété d’armes que vous pouvez avoir, les arcs et les boucliers atteignent un point qui compte beaucoup ainsi que rien n’a d’importance, car seuls certains objets du jeu ont une grande durabilité, vous ne devez donc pas trop vous attacher à vos premières armes, car elles ne durera pas; tout comme il y a des armes avec différents éléments comme la glace, le feu ou l’électricité, les ennemis réagiront différemment selon ce avec quoi ils les attaquent et d’autre part nous avons nos flèches, avec également différents éléments qui se démarqueront dans différentes situations et contre différents ennemis; il y a des flèches très spéciales appelées « flèches anciennes » qui se démarqueront contre les gardiens, ces anciens ennemis avec une grande force qui ne s’arrêteront pas tant qu’ils ne vous verront pas au sol.
Graphiquement, le jeu a l’air très bien et surtout très bien dans son propre style auquel la saga nous a déjà habitués, bien qu’ils ne soient pas des graphismes « réalistes » et que nous soyons habitués au fait que de nos jours les jeux doivent se démarquer dans cette partie, c’est agréable de voir un jeu Nintendo sortir de cette ornière et nous présenter un concept différent et agréable que tout ce à quoi nous sommes habitués, mais le jeu a toujours l’air incroyable, à la fois en mode TV et en mode portable.
Et enfin l’histoire, qu’on ne rentrera pas dans les détails, mais à ce jour, je peux dire que j’ai passé un peu plus de 50 heures dans le jeu, entre l’exploration, les mini-donjons, l’histoire, et les quêtes annexes. Et je suis encore loin d’avoir fini le jeu à 100%. L’histoire est incroyable pleine d’émotions, de sentiments et elle est incroyablement bien faite, elle fait ressurgir ces sentiments que seule la série Zelda peut procurer aux joueurs. C’est tout ce que je peux dire sur l’histoire, je ne veux pas la raconter, je ne veux pas parler de son intrigue. C’est quelque chose que nous devrions tous vivre et apprécier.
Breath of the Wild est peut-être le meilleur jeu de tous les temps et le meilleur jeu de la série.
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