La série Far Cry doit redevenir beaucoup plus réaliste et permettre de casser les choses.
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loin de là 5 cela suggère un monde au bord d’une apocalypse violente, mais le gameplay aseptisé du jeu et la fantaisie de puissance propre finissent par sonner creux. Si la série veut défendre la sauvagerie humaine, elle devrait revenir sur Far Cry 2un jeu qui n’avait pas peur de laisser les choses se casser.
Dans son allocution sur le CDG 2011 « Dynamique : l’état de l’art », Directeur de en être loin, Clint Hockinga révélé que la version originale de Far Cry 2 a dit que le jeu était censé être sur la façon dont « La sauvagerie sociale humaine est plus inquiétante que la simple sauvagerie. » de dents et de griffes. « Pour faciliter cela, Far Cry 2 il est construit avec des systèmes qui se croisent pour gêner grandement le joueur et rendre les combats désordonnés. Le célèbre jeu mettait en œuvre la propagation du feu, permettant aux molotovs ou aux explosifs d’enflammer le monde. Les armes à feu étaient sujettes au brouillage, et le bourrage devait être frénétiquement retiré ou l’arme jetée. Les ennemis ont percuté les voitures des joueurs jusqu’à ce qu’elles fument et aient besoin d’être réparées. Des soldats blessés trébuchaient dans la jungle et saignaient tandis que d’autres faisaient semblant d’être morts pour tirer sur le joueur lorsqu’ils se rapprochaient trop. Far Cry 2 c’est un jeu où le joueur commence avec n’importe quel nombre de plans et d’horloges alors que tout tourne à la merde. »
Dans Far Cry 2, tendant une embuscade à un convoi cible sur une autoroute au milieu de la nuit, m’ouvrant avec des mitrailleuses qui ont envoyé une Jeep alors que le camion et ma cible s’enfuyaient. Les chasser autour de la carte avant de les contourner pour les abattre sur un chemin différent. Sauter d’une voiture, sortir un lance-flammes et appuyer sur la gâchette. Le pistolet s’est coincé et vous êtes obligé de sauter hors du chemin, tirant sauvagement avec un pistolet jusqu’à ce que le conducteur s’écrase dans la voiture. Vous vous précipitez sur les gardes du corps de la cible alors que le feu se propage tout autour. En brouillant, vous pouvez prendre un fusil d’assaut à proximité et tuer ses escortes. Incapable de le trouver dans l’obscurité impénétrable, vous pouvez découvrir votre cible lorsque vous avez été abattu. Il est préférable de continuer à tirer jusqu’à ce qu’il soit vide et que les cibles soient mortes. Le feu s’est propagé autour de l’épave, qui a fini par exploser. Il ne restait plus que des corps brûlés.
Comparez cela avec le nettoyage loin de là 5, où il pouvait capturer un avant-poste sans déclencher une seule alarme, tirant des flèches parfaites sur les cultistes depuis une position sûre. Le combat de Far Cry 2 il cherche à désillusionner les joueurs sur l’idée que leurs compétences ou leur planification peuvent mener à autre chose que le chaos. loin de là 5 prêche que si vous êtes suffisamment habile, tuer peut être une pure expression de votre pouvoir et de vos compétences, mais Far Cry 2 dit le contraire.
Ce sentiment est aggravé par le caractère du joueur loin de là 5, Le noob. Ils sont l’adjoint d’un shérif anonyme piégé dans une frontière sans loi. Pays de l’espoirrevendiquée depuis longtemps par le culte de Joseph Grainea beaucoup plus en commun avec les pays dévastés par les bandits de Red Dead Redemption ou Boliviegouverné par les cartels, de Terres sauvages de Ghost Recon. N’ayant rien d’autre qu’un badge, quelques fusils et un peu de sable, ils doivent se battre pour ramener le monde à l’ordre. C’est un fantasme de pouvoir qui Ubisoft souvent utilisé, peut-être plus particulièrement dans La Division de Tom Clancyoù les joueurs peuvent piller et tuer tout le monde en raison de leur statut spécial en tant qu’agent de la Division. systèmes loin de là 5 perpétuer ce fantasme. Rien ne casse vraiment dans le comté Espoir, et les armes du joueur sont toujours impeccables et prêtes à tirer sur tous les fanatiques insensés qu’ils rencontrent. Pendant toute la fin du monde du jeu, le jeu lui-même ne gêne ni ne dérange même le joueur. Il ne vous brise jamais les os et ne bloque jamais vos armes. Pour un monde au bord du gouffre, soi-disant débordant de péché, tout fonctionne parfaitement bien.
Far Cry 2 il n’échappe pas entièrement aux pièges malheureux pour lesquels la série est devenue célèbre. La capacité de tomber dans un pays africain intentionnellement anonyme et de semer un chaos non censuré n’est pas moins un fantasme de pouvoir que de devenir un guerrier tribal magique sur une île tropicale en loin pleurer 3 ou rendre justice à la frontière américaine en loin de là 5. Mais malgré ses problèmes, Far Cry 2 est le seul jeu de la série où le monde se presse correctement contre l’envie du conquérant.
Au moment où le joueur entre dans la nation sans nom de Far Cry 2Ils attrapent le paludisme. Dans le jeu, cette maladie peut réactiver et affecter les mouvements ou même assommer le joueur s’il ne possède pas de précieux médicaments antipaludéens. loin de là 5 pourrait invoquer un carcajou en colère pour ennuyer le joueur, mais Far Cry 2 évoque un ennemi qui ne peut être vaincu en achetant un nouveau fusil d’assaut. Contrairement au monde des positions stratégiques de loin de là 5postes de garde et points de contrôle Far Cry 2 Les ennemis réapparaissent toujours. Ils sont toujours en danger et ils ne peuvent jamais vraiment changer le monde. Comment osent-ils croire que c’était possible ?
Introduire une forme aseptisée de combat, loin de là 5 il n’interagit pas de manière significative avec le pouvoir du joueur ou l’autorité de la recrue. Votre message qui « Parfois, la meilleure chose à faire est de s’en aller » sonne faux tant il offre allègrement une frontière où il n’y a aucune raison de s’éloigner alors qu’il est si facile d’appuyer sur la gâchette. Far Cry 2avec sa tendance à perturber et à saper les plans du joueur, plaide bien mieux en faveur de la cruauté humaine que n’importe lequel des sermons de loin de là 5.
Éditeur de nouvelles. Amateur de FPS et de simulateurs de guerre.
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