La simple affectation du moteur Horizon pour Death Stranding : sur une clé USB
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Angie Smets, de Guerrilla, a partagé la curieuse anecdote au Gamelab 2018.
Horizon : Aube zéro
Shawn Laydenle patron de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios n’exagérait pas d’un iota dans son discours d’hier en évoquant la bonne harmonie et les relations entre les 13 studios qui composent le conglomérat de sociétés de développement du géant japonais, et le transfert du moteur de Guerre pour Kojima Productions en est la preuve vivante. Angie Smithproducteur exécutif de la firme après zone de mise à mort et Horizonet l’un des principaux invités du laboratoire de jeu 2018qui se tient à Hospitalet, Barcelone, a expliqué une anecdote très curieuse sur le transfert du moteur Decima, utilisé dans Horizon : Aube zéropour la nouvelle production de Hideo Kojima, Death Stranding.
Nous avons confié le moteur à Kojima Productions, ce qui est une bonne chose pour toute l’équipe, car cela nous a permis de bien connaître les développeurs de Kojima Productions« Nous avons confié le moteur à Kojima Productions, ce qui est une bonne chose pour toute l’équipe, car cela nous a permis de bien connaître les développeurs de Kojima Productions. » Il a précisé que la visite de Kojima au studio Guerrilla, situé à Amsterdam, aux Pays-Bas, s’est produite lors de la tournée du créatif japonais dans les différents studios de Sony, peu après son départ de Konami. « Mark Cerny a emmené Hideo Kojima visiter les différents studios Sony pour lui montrer comment ils travaillaient sur leurs différents jeux vidéo », se souvient-il, « nous avons préparé une longue présentation expliquant comment notre moteur fonctionnait et tout ce qu’il faisait. Avant pour partir, nous lui avons donné une clé USB avec notre moteur et nous la lui avons donnée. Nous lui avons dit de faire ce qu’il voulait, ou pas, avec Decima ».
« Nous le lui avons offert dans une très belle boîte », a-t-il ajouté. Était-ce vraiment si simple ? « C’était! » a assuré 3DJuegos, qu’il a pu parler avec Smets après la discussion, « bien que oui, nous avons parlé avec Sony de cet accord, oui, la collaboration entre Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios est aussi simple et facile. » Malheureusement, il n’a pas été en mesure de préciser les détails de cet accord, mais il nous a expliqué que la relation entre les différents studios est exceptionnelle et qu’ils partagent beaucoup d’informations et de connaissances entre eux.
Échouement de la mort
« C’est une situation unique : on parle d’un studio avec une quinzaine d’équipes de développement de la plus haute qualité au monde. Lorsque vous signez un accord avec Sony en tant qu’éditeur, ils mettent tout en œuvre pour concrétiser vos projets », a-t-il ajouté. garanti, « nous voyons SIE Worldwide Studios comme une famille composée de nombreux studios très créatifs. Chacun avec son propre style et son identité, mais tous travaillant de manière autonome. Je pense que c’est formidable que vous puissiez échanger des idées avec des développeurs aussi fantastiques faisant partie de Sony et c’est si facile de collaborer et de montrer les choses si facilement ».
« Si nous voyons quelque chose que nous aimons d’autres entreprises au niveau technologique, nous nous envoyons un e-mail ou nous nous appelons pour partager des expériences et des informations. C’est quelque chose de formidable : ce n’est pas une relation de concurrents ; c’est presque une relation familiale. » Il a apprécié pour 3DJuegos le haut degré de spécialisation des différents studios Sony : « C’est une connexion merveilleuse et variée. Tout est fait : des jeux d’action aux jeux de course. Il existe de nombreuses branches de spécialisation, et c’est quelque chose de très utile que vous peut porter et c’est très inspirant. »
En savoir plus sur : Death Stranding, Horizon : Zero Dawn et Gamelab 2018.
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