LE BLOC: Batman: Arkham Knight
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Batman fait face à tout ce qui le tourmente à l’intérieur dans le dernier chapitre de la saga Arkham. Rocksteady Studios reprend les rênes et nous montre une fois de plus pourquoi nous sommes confrontés à l’une des sagas les plus importantes et les plus réussies de ces derniers temps dans le monde des jeux vidéo.
Malheureusement, cet Arkham Knight n’a pas été épargné d’être un autre épisode de clôture controversé d’une saga. Il y a déjà plusieurs exemples qui me viennent à l’esprit de sagas qui, dans leur dernier opus, ne répondent pas aux attentes. Dans Arkham Knight, le cas est très particulier, et c’est que ses problèmes venaient de la branche technique. Peut-être pour cette raison, on n’a pas assez parlé du jeu lui-même. Nous revenons sur les premières étapes de mes aventures en tant que Dark Knight dans le journal de bord :
Les deux premières heures dans un jeu en monde ouvert ne suffisent pas, mais les choses semblent exagérément bonnes. La Batmobile est incroyable, et il semble qu’une grande partie du jeu va le mettre en vedette. En dehors de cela, agréablement surpris qu’un grand nombre de gadgets et de capacités vous soient remis dès que vous commencez, et le début ne se transforme pas en un tutoriel de choses que nous avons vues auparavant. Arkham Knight suppose que vous avez déjà joué aux précédents et ne prend pas la peine de vous apprendre à jouer.
Merveilleux, et en plus ravi que cela fonctionne si bien pour moi.
(Playtime – 50%) : histoire à 50%, mais quêtes annexes bien avancées. La Batmobile va beaucoup plus loin que ce à quoi je m’attendais, et plus qu’un véhicule avec lequel atteindre rapidement les zones souhaitées, elle finit par être l’un des milliers d’appareils utilisés par Batman. Soit dit en passant, il semble incroyable de voir combien de choses peuvent être faites avec si peu de boutons. Mon mojo avec la saga n’a pas perdu un seul point, je suis toujours cette créature mortelle capable de combos incroyables qui me hissent au sommet des classements mondiaux. Suce ça.
Pour couronner le tout, Arkham Knight m’a fait plus peur que la plupart des jeux d’horreur auxquels j’ai joué. Un jeu incroyable qui j’espère ne me décevra pas dans l’histoire, car il a tout pour le moment.
Avant de commencer à parler du jeu en profondeur, je dois dire qu’Arkham Knight est tout à fait jouable aujourd’hui. Bien que l’optimisation soit toujours une horreur par rapport à d’autres, j’ai pu jouer à Arkham Knight avec tout ce qui était en place – j’ai commencé au milieu car je n’étais pas si optimiste jusqu’à ce que j’essaye de monter – sur un R9 270X avec 2 Go de V -RAM à un stable 45-50 FPS. Bien sûr, sur un moniteur 1680×1050, qui est celui que j’ai. Arkham Knight m’a appris que tout n’est pas que des gigaoctets de RAM pour une carte graphique, bien sûr.
Toute cette clarification vient d’un fait, bien sûr. Beaucoup d’entre vous se souviendront que le jeu était directement cassé sur PC, et que vous pouviez déjà avoir la meilleure équipe de la planète qu’il était impossible d’y jouer confortablement. La chose était si grave que le jeu a dû être retiré du marché pour être relancé des mois plus tard, et Warner Bros a offert gratuitement tous les jeux précédents de la saga Arkham en guise de compensation. Oui, ces jeux qui sont sortis jusqu’à 1 € et que tout le monde a à ce stade.
Pour ne rien arranger, Arkham Knight est un jeu pour ceux qui ont joué les deux -trois- précédents. On en a un peu marre des phases de tuto dans tous les jeux en monde ouvert qui représentent 60% du jeu. Prenez Assassin’s Creed en service et sentez que vous devez passer par les mêmes missions que dans les précédentes. C’est une stratégie qui vise à prendre chaque jeu comme indépendant. Arkham Knight est le premier jeu du genre que j’ai vu qui n’est pas une soluce de tout ce qui précède. En fait, il est frappant de voir comment vous êtes lâché au milieu de Gotham avec tous vos jouets disponibles et toutes vos capacités avec lesquelles vous avez terminé Arkham City.
Rocksteady répète sa structure, une structure qui lui a donné de très bons résultats à Arkham City -le meilleur de la saga- et qui parie sur un jeu axé sur une histoire sensationnelle dans son intrigue principale et un recueil de missions secondaires loin d’être ennuyeux, avec un gameplay inégalé qui a établi une norme dans ce que nous pourrions appeler le beat’em up moderne. Être Batman est toujours un luxe, et le nombre de choses qui peuvent être faites avec un contrôleur est directement écrasant. Des défis, des puzzles Riddler -le meilleur système de collection dans un jeu vidéo à ce jour- et mille choses à faire qui augmenteront vos heures de jeu et les éloigneront de ces temps vides qui remplissent d’autres jeux du genre.
Gotham, comme tu es beau |
Mais si Arkham Knight doit sa structure à Arkham City, cela ne suffit pas. Nous avons l’exemple le plus direct dans son épisode précédent, le « cas séparé » d’Arkham Origins qui était essentiellement une resucée d’Arkham City. Une refonte de quelque chose de génial, donc le jeu était plutôt cool aussi – même si je détestais une partie de la nouvelle jouabilité. Arkham Knight présente la Batmobile, le véhicule emblématique de l’univers Batman qui finit par être un véritable spectacle dans le jeu. Je ne m’attendais pas à quelque chose d’aussi bien intégré et ce sera sans aucun doute le premier souvenir de ceux qui repenseront à cette clôture de la saga Batman. En fait, mes premiers sentiments avec la Batmobile étaient un peu négatifs. Oui, très spectaculaire et très saisissant, mais je n’en ai pas tout à fait trouvé l’utilité. Après tout, c’était un véhicule avec lequel se rendre sur les lieux, et l’une des choses que j’aimais le plus dans la saga était la façon dont Batman se déplaçait, avec ces éternels glissements, plongeons et une sensation de liberté de naviguer dans les airs avec un contrôle exquis.
La Batmobile, Dieu merci, est un véhicule qui va au-delà d’être spectaculaire, et je ne parle pas seulement du fait qu’il se transforme en un putain de char simplement en maintenant le bouton LT (L2) enfoncé pour faire face à de féroces batailles contre des drones jouables. délice jusqu’à la saga. Je veux dire que la voiture a vraiment tellement de fonctions qu’être une « voiture » est la plus inutile d’entre elles. En fait, avec la vitesse que Batman attrape dans ses vols et prévoit d’aller d’une partie de Gotham City à une autre, cela ne vous prendra pas plus de deux minutes, et croyez que Gotham City a l’air grand et impressionnant. La Batmobile finit par être plus un appareil qu’un véhicule, un autre jouet avec lequel Batman fait des tours et que Rocksteady intègre dans une multitude d’énigmes et de situations, comme s’il s’agissait du gel explosif ou de l’arbalète.
Sinon, les combats incluent encore plus de nouvelles fonctionnalités, plus de combinaisons et plus de façons d’augmenter votre multiplicateur à l’infini. Contrairement à ce qui s’est passé dans Origins, ces nouveautés ne salissent pas les combats et ont été intégrées de manière très naturelle. D’un autre côté, le fait que 90% du jeu se déroule dans la ville ouverte de Gotham, a signifié que les parties prédatrices – celles où vous mettez furtivement fin à un groupe de voyous de mille façons possibles – ont été quelque peu reléguées, et ils n’acquièrent pas le niveau que nous avons vu à Arkham City. En fait, Batman a acquis certaines capacités grâce aux nouveaux gadgets, mais a même perdu des mouvements de son aventure précédente.
Techniquement un délice, mais je ne vais pas vous mentir, je ne sais pas d’où vient tant de demande graphique. Au-delà d’être plus gros qu’Arkham City, je n’ai pas vu d’évolution graphique aussi exagérée entre City et Knight pour demander une telle machine sur PC. Il est clair que tout vient du problème du port console. Par contre, j’ai été un peu déçu par la bande son, car au-delà du thème émotionnel du jour il n’y a pas de thème qui se démarque. Pas même le thème principal qui était si incroyable dans City et même Origins.
Ensuite, avant de terminer l’analyse, j’ai eu besoin de parler de l’historique pour qu’il soit complet. Je le fais rarement, mais les raisons pour lesquelles je n’ai pas complètement aimé l’histoire sont si spécifiques qu’il y a des spoilers de la taille d’un camion pour Arkham Knight et Arkham City dans le paragraphe suivant, car donc si vous ne voulez pas que je gâche le jeu pour vous, sautez le texte suivant jusqu’à ce que vous tombiez à nouveau sur un avis à ce sujet.
Et c’est que, amis, j’avais entendu malgré mon isolement, que le Joker avait fait une apparition dans Arkham Knight. « Quelle merde ces Rocksteady ne sont pas capables de faire un Batman sans le Joker après l’avoir tué à Arkham City », ai-je pensé, mais je tire mon chapeau à la façon dont ils ont géré le problème dans Arkham Knight – Je ne gâcherai pas plus que nécessaire -. Le rôle joué par le Joker est génial, et mon garçon, j’aime ces jeux visuels et mentaux que vous trouvez tout le temps dans Arkham Knight. C’est vrai que parfois j’ai pensé que son charisme était un peu forcé, et qu’il roule trop sur ce train de l’antagoniste humoristique au niveau de Jack le Beau qui vous accompagne tout au long de l’aventure et qui foisonne tellement ces derniers temps dans le monde , mais non j’ai de grosses plaintes à ce sujet.
Arkham Knight a une sélection intéressante de méchants. Pour commencer, l’épouvantail a un rôle fondamental, et étant probablement mon méchant préféré dans l’univers de Batman, je l’ai beaucoup célébré. Cependant, le jeu se démarque pour avoir créé son propre antagoniste : Arkham Knight. Si vous lisez ceci, vous savez probablement déjà qu’Arkham Knight ne fait pas référence à Batman, mais à un nouveau personnage créé par Rocksteady pour l’occasion. Eh bien, plus « personne » que « caractère », et comme cela se révèle vers la fin, cet Arkham Knight n’est autre que Jason Todd dans une étape précédente entre le Robin laissé pour mort et le Red Hood.
C’est là que le jeu m’a le plus manqué, et il ne m’a pas fallu longtemps pour découvrir qui était le chevalier d’Arkham, ce qui devrait être l’une des énigmes les plus surprenantes de toute la saga. Rocksteady simplifie à l’extrême les choses pour vous, vous donnant des indices si évidents que la surprise se transforme en déception. Références continues à Jason Todd dans une saga où il n’avait jamais été mentionné. Connaissez-vous ce moment où tout vous semble si évident que vous commencez à penser que cela ne peut pas être aussi simple et que la solution doit en être une autre ? Eh bien, cela arrive la plupart du temps dans l’histoire d’Arkham Knight, d’autant plus si vous avez une connaissance de base de l’univers de Batman, seulement à la fin la réponse est ce que vous pensiez depuis le début, donc la déception est remarquable.
Désormais, The BloJ vous propose quelque chose d’inédit : le spoiler dans le spoiler. Si vous n’avez pas vu la saga du film Dark Knight de Christopher Nolan, sautez tout ce paragraphe, car je vais en vider la fin. Et c’est qu’Arkham Knight en boit trop. Toute la boucle de la toxine entre Joker et Bruce Wayne se bat pour voir qui a vraiment plus peur de qui est sensationnel, mais la résolution finale, même si elle fonctionne, n’est pas la plus originale. Bruce Wayne, après avoir révélé son identité, finit par simuler sa propre mort en faisant exploser Wayne Manor devant les télévisions du monde entier. Tout irait bien s’il n’y avait pas la saga Dark Knight de Christopher Nolan, où Batman simule également sa propre mort. Comme je l’ai dit, c’est bien dans le jeu, mais c’est quand même une conclusion copiée. Bien sûr, j’ai adoré l’épilogue qui n’apparaît qu’après avoir terminé le jeu à 100% où Batman réapparaît en légende, cette fois armé de la toxine de peur de l’Épouvantail. Sensationnel.
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de chicha pour commenter toute la saga, une saga qui représente exactement ce que je demande à un jeu. Une histoire avec assez de chicha -avec un point culminant dans City-, une apparence visuelle soignée et, surtout, un gameplay incroyable. Ce que Rocksteady fera après cela reste à voir, mais d’après ce que j’ai senti en jouant à Arkham Knight et avec Warner dansant, je parierais sur le…
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