Le guide ultime des jeux Resident Evil

by Jack

Le guide ultime des jeux Resident Evil
👨‍💻

(Crédit image : Capcom) PASSER À :

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil : Coupe du réalisateur (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3 : Némésis (1999)
  • Resident Evil Survivant (2000)
  • Resident Evil – Code : Veronica (2000)
  • Resident Evil – Code : Veronica X (2001)
  • Résident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica (2001)
  • Remake de Resident Evil (2002)
  • Resident Evil Zéro (2002)
  • Resident Evil : But mort (2003)
  • Épidémie de Resident Evil (2003)
  • Épidémie de Resident Evil : Fichier #2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil : Silence mortel (2006)
  • Resident Evil : Les Chroniques d’Umbrella (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil : Les chroniques du côté obscur (2009)
  • Resident Evil : Les Consommables 3D (2011)
  • Resident Evil : Révélations (2012)
  • Resident Evil : Opération Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Révélations 2 (2015)
  • Corps des parapluies (2016)
  • Resident Evil 7 : Danger biologique (2017)
  • Remake de Resident Evil 2 (2019)
  • Resident Evil 3 : Remake de Nemesis (2020)
  • Resident Evil : Village (7 mai 2021)

« Entrez dans le Survival Horror… » avec ces quatre mots, Capcom a lancé une révolution du genre. La série Resident Evil a fait ses débuts le 22 mars 1996 pour la PlayStation originale. Au cours des 25 années qui ont suivi, Resident Evil est devenu l’une des franchises de jeux les plus vendues et les plus appréciées, avec plus de 107 millions d’unités de ventes cumulées dans le monde. Comme vous l’apprendrez dans ce guide définitif des jeux Resident Evil, l’une des raisons pour lesquelles la série a pu connaître un tel succès et une telle longévité est sa volonté de se réinventer, de muter pour mieux survivre dans son environnement.

En raison de ce désir de survivre, la série Resident Evil a une bibliothèque de jeux quelque peu désordonnée à son nom. Avec sept (bientôt huit) entrées principales et des dizaines de spin-offs, sans parler du nombre de remakes, remasters et rééditions, il peut être difficile de comprendre à quel point Resident Evil est devenu vaste et expérimental depuis 1996. Avec Resident Evil: Village in Avec l’horizon proche et la franchise célébrant son 25e anniversaire cette année, nous avons pensé que c’était le moment idéal pour explorer toute l’histoire des jeux Resident Evil. Oh, et si vous cherchez le classement, nous avons les meilleurs jeux Resident Evil ici.

Resident Evil (1996)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil (1996)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PS1

Resident Evil n’était pas le premier jeu d’horreur de survie; cet honneur revient (sans doute) à Sweet Home, le classique culte de Capcom de 1989 pour la NES qui a servi d’inspiration principale pour cette version PlayStation de 1996, mais qui est responsable de jeter les bases. du genre qui se construit encore à ce jour. 25 ans plus tard, et l’incarnation originale de Resident Evil est toujours l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps.

Oubliez la séquence FMV d’ouverture hokey pendant une seconde, et ce qui reste est une classe de maître dans la narration atmosphérique. Il est remarquable de constater à quelle vitesse Resident Evil est capable d’établir un sens terrifiant du temps et du lieu dans les couloirs claustrophobes de Spencer Mansion. L’aventure originale de Jill Valentine et Chris Redfield reste un défi cauchemardesque à ce jour. Pas à cause de ses commandes de chars, mais à cause de sa dépendance à la rareté, à la gestion impitoyable des ressources, à la punition des ennemis et à un manoir au design complexe qui est aussi célèbre pour ses énigmes architecturales ridicules que pour une cavalcade de frayeurs.

Resident Evil : Coupe du réalisateur (1997)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Coupe du réalisateur (1997)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PS1

Alors qu’une suite de Resident Evil a été éclairée quelques semaines seulement après la fin des travaux sur le jeu original, elle a souffert d’un cycle de production célèbre et controversé. En 1997, le développement de Resident Evil 2 était presque terminé, mais a finalement été abandonné, avec le créateur de la série Shinji Mikami pour superviser la direction créative. En conséquence, Capcom n’a pas tardé à mettre quelque chose sur le marché qui pourrait capitaliser sur l’élan croissant de Resident Evil.

Et c’est ainsi qu’on nous a présenté Resident Evil : Director’s Cut. Deux versions de ce jeu ont été publiées, une avec le support DualShock et une sans, bien que l’offre de base soit la même. Les ajouts les plus notables étaient deux nouveaux paramètres de difficulté; Le mode Arrangement a déplacé les éléments clés et les ennemis vers de nouveaux emplacements autour du domaine Spencer, tandis que Débutant a augmenté la fréquence des pertes de ressources et amélioré la santé et les dégâts des joueurs. Une version solide pour tous ceux qui ont raté le jeu la première fois.

Resident Evil 2 (1998)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PS1

Créer une suite réussie est une affaire délicate. Capcom a relevé ce défi en 1996, une tâche enviable de prendre la formule avec laquelle elle avait trouvé le succès de manière inattendue et de la faire passer au niveau supérieur. Ce n’était pas un processus que Capcom avait réussi du premier coup, comme vous pouvez en apprendre plus dans cette rétrospective de Resident Evil 1.5, mais quand il l’a fait a bien compris, l’expérience qui en résulte est l’une des suites les plus impressionnantes de tous les temps.

Resident Evil 2 a pris l’atmosphère suffocante du domaine Spencer et l’a entraînée dans un espace tentaculaire : Raccoon City, assiégée par les morts-vivants. Il a fallu le rythme modéré, l’équilibre délicat et le défi troublant qui ont contribué à définir les débuts de Resident Evil, et amélioré chaque aspect avec ce qui semblait être une relative facilité. Leon S. Kennedy et Claire Redfield n’ont pas seulement fait leurs débuts ici ; a joué dans un jeu qui a contribué à définir l’ère PS1 et à cimenter les aspects clés de la formule Resident Evil dans la légende.

Resident Evil 3 : Némésis (1999)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 3 : Némésis (1999)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis avait un énorme poids d’attente contre lui. Resident Evil 2 a été un énorme succès et Capcom s’est embourbé dans les mauvaises herbes du développement en essayant de comprendre ce qu’il fallait faire ensuite. Nemesis a commencé sa vie en tant que spin-off avant d’être rétabli dans une entrée principale, avec Jill Valentine prenant la tête d’une histoire qui a servi à la fois de préquelle et de sorte de suite à RE2. Il est peut-être arrivé avec des arrière-plans pré-rendus familiers et des perspectives de caméra fixe, mais Resident Evil 3: Nemesis a trouvé le succès en renversant les attentes.

Là où autrefois vous pouviez trouver la sécurité dans l’animation d’une ouverture de porte, Resident Evil 3 s’est assuré qu’il n’y avait nulle part où se cacher à Raccoon City, grâce à l’introduction de Nemesis. Biologiquement conçu pour faire de votre vie un enfer vivant, Nemesis était une menace implacable et stressante qui travaillait pour augmenter la tension et excuser l’attention croissante de la série sur l’action. Resident Evil 3: Nemesis reste l’un des meilleurs de la série, grâce à son gameplay plus vif, son cadre narratif malléable et le mode The Mercenaries: Operation Mad Jackal, une première version du mini-jeu Mercenaries préféré des fans.

Resident Evil Survivant (2000)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil Survivant (2000)
Développeur(s) :
TOUX | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PC, PS1

Beaucoup ont été surpris lorsque Capcom a adopté le combat à la première personne pour Resident Evil 7, le retour audacieux de l’éditeur à la suite du sixième opus tant décrié de la série principale, mais ce n’était pas le premier flirt de l’éditeur avec la perspective plus intime. . Non, cet honneur revient à Resident Evil Survivor, un jeu qu’il vaut mieux laisser ramasser la poussière dans les annales de l’histoire de la série.

Situé peu de temps après l’explosion qui a rayé Raccoon City de la carte, vous êtes obligé de traverser les environnements 3D boueux de l’île de Sheena (un indicateur précoce de l’importance des arrière-plans pré-rendus extravagants pour le cadre d’origine de Resident Evil) et de vous battre lentement sur des rails contre une armée défilant des monstres les plus emblématiques de Resi. Alors que les joueurs en Europe et au Japon pouvaient le faire avec une arme légère à la main, ceux des États-Unis ne le pouvaient pas, en partie à cause de la querelle culturelle entourant le tragique massacre de Columbine High School en 1999. Quelle que soit la façon dont vous y avez joué, Survivor était un piètre fac-similé de Time Crisis qui n’a pas réussi à impressionner.

Resident Evil – Code : Veronica (2000)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil – Code : Veronica (2000)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : casting de rêve

Dans une étrange tournure du destin, Resident Evil – Code: Veronica était autrefois conçu pour emmener la série dans le futur, bien qu’il ait finalement atterri comme un spin-off un peu en avance sur son temps. Code: Veronica a été le premier jeu de la série à introduire des environnements 3D en temps réel, une caméra plus dynamique et a poussé Resident Evil vers le territoire de l’action.

Le cadrage du blockbuster Code: la scénographie vraiment scandaleuse de Veronica était, avec le recul, un signe avant-coureur de l’endroit où Resident Evil finirait par se terminer avec ses cinquième et sixième versements. Malgré cela, l’aventure de Claire et Chris Redfield à travers une île-prison isolée et dans un centre de recherche secret en Antarctique reste une entrée fidèle à la série. Il a impressionné par son atmosphère dense, une étreinte de la conception environnementale inspirée de l’horreur gothique et une courbe de difficulté punitive qui garantissait que la survie était quelque chose pour laquelle vous deviez vous battre.

Resident Evil – Code : Veronica X (2001)

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil – Code : Veronica X (2001)
Développeur(s) :
interne | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : PS2

Resident Evil – Code : Veronica était controversé lors de ses débuts. Pas nécessairement à cause des modifications qu’il a apportées aux brins de l’ADN de Resident Evil, mais à cause de sa sortie sur Sega Dreamcast – c’était le premier jeu « principal » de la série à ne pas faire ses débuts sur une plate-forme Sony. Il ne faudrait pas longtemps avant que la PS2 ait sa propre version, avec Code: Veronica X débarquant au début de 2001.

Lorsque les gens citent Code: Veronica comme un « favori des fans », ils parlent probablement de cette version du jeu en raison de la popularité de la PS2 à l’époque. Alors que le gameplay sous-jacent est en grande partie le même, Code: Veronica X a présenté de légères améliorations graphiques et de performances, ainsi que plus de 10 minutes de nouvelles cinématiques ; la coupe prolongée axée sur l’engouement croissant de la base de fans pour Albert Wesker et son implication avec Umbrella Corporation aiderait à façonner l’arc narratif des jeux Resident Evil pour les années à venir.

Résident Evil Gaiden (2001)

(Crédit image : Capcom)

Résident Evil Gaiden (2001)
Développeur(s) :
Capcom, M4 | Éditeur: capcom
Plate-forme(s) : Couleur Game Boy

Resident Evil Gaiden est en quelque sorte un classique sous-estimé. Sorti exclusivement pour la Game Boy Color, les co-développeurs Capcom et M4 ont fait un travail admirable en prenant l’horreur…

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