Le patron de la Xbox, Phil Spencer, n’a pas battu Cuphead, mais il a une raison
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Cuphead est un jeu difficile. Comme, notoirement difficile. Mais les personnes responsables de sa sortie exclusive sur Xbox One et PC peuvent sûrement le battre, n’est-ce pas ? Phil Spencer : grand méchant patron du jeu vidéo de Xbox et joueur expert de jeux, n’a pas encore battu Tête de gobelet.
Être le Grand Puba sur Xbox accorde de nombreuses faveurs, telles que jouer à des jeux avant la sortie. Dans un tel rôle, Spencer a en fait une longueur d’avance sur le jeu et la maîtrise des jeux avant les autres. S’adressant à GameSpot au Brazil Game Show, il a été révélé que bien qu’il ait battu tous les boss avant le lancement, il n’a pas terminé la version commerciale du jeu. Mais il a une bonne raison.
« Je pense que j’ai terminé tous les boss à un moment donné avant son lancement. Mais non. J’ai voyagé pendant quatre semaines d’affilée, donc je n’ai pas eu beaucoup de chance de jouer », a déclaré Spencer. « Il est [an excuse]. »
Travail? Vraiment Phil ? C’est votre excuse ? … D’accord, c’est en fait juste. C’est un peu difficile de diriger une entreprise et de battre l’un des jeux les plus difficiles de ces derniers temps. Il a battu tous les boss avant la sortie, ce qui est impressionnant en soi.
Sur le thème de Cuphead, Spencer dit qu’il se vend « très bien », bien qu’aucun chiffre exact n’ait été publié. « Je suis tellement content pour le studio, ils ont travaillé longtemps sur le jeu. Et pour avoir le succès qu’ils ont, ça se vend très bien », a-t-il déclaré. « La réaction a été excellente. C’est tout simplement fantastique quand ce genre de choses se réunissent. »
Cuphead était auparavant resté en développement pendant assez longtemps, se reposant inconfortablement entre l’excitation des fans et l’anxiété des fans en attendant sa sortie. Heureusement, il semble que l’attente en valait la peine. Spencer a déclaré qu’il pourrait ne pas exister en tant que produit fini aujourd’hui si ce n’était pas pour l’investissement de Microsoft.
« L’équipe avait une certaine ambition quant à ce qu’elle voulait faire. Et avec eux, nous voulions investir davantage », a-t-il déclaré. « Nous avons vu plus d’opportunités. Et cela s’est transformé en un jeu exclusif sur notre plateforme. C’est un jeu qui ne se serait probablement pas déroulé comme il l’a fait si nous n’avions pas investi comme nous l’avons fait. »
Heureusement, le jeu est disponible sur Xbox et PC. Malheureusement pour les joueurs PlayStation 4, il semble que cela ne viendra jamais sur leur console. Le jeu a définitivement été bien accueilli, de nombreux joueurs affirmant que cela valait la peine d’attendre.
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