Les 100 boss de jeux vidéo les plus difficiles, classés par difficulté

by Jack

Les 100 boss de jeux vidéo les plus difficiles, classés par difficulté
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La semaine dernière, Destin 2, un jeu de tir en ligne très attendu qu’il vaut mieux jouer avec des amis, a levé le voile sur un mystère qu’il taquinait depuis des semaines avant la sortie du jeu début septembre : le Léviathan. C’est le nom du raid de marque du jeu, un niveau gigantesque et tentaculaire qui n’explique presque rien sur la façon de le battre, et nécessite un travail d’équipe entre six joueurs pour résoudre ses énigmes et éliminer le boss qui se trouve à la fin. c’est les deux Destin 2Le plus grand défi et mystère de Leviathan, et au cours de la semaine dernière, la communauté des joueurs du jeu s’est précipitée pour affronter le mystérieux patron de Leviathan, six personnes à la fois.

Jusqu’à tout récemment, il semblait que le concept du boss du jeu vidéo était à bout de souffle. Les boss étaient effectivement des goulots d’étranglement à une époque où les jeux se développaient. Les jeux en monde ouvert et en ligne ont prospéré, le choix des joueurs est devenu primordial et les combats de boss dans des jeux qui semblaient par ailleurs très ouverts – comme les confrontations de boss notoirement décevantes dans des jeux par ailleurs acclamés tels que Biochoc ou Deus ex revolution humaine – a fini par me sentir comme un poids mort.

Puis une vague de nostalgie a ramené le patron. Âmes de démon avait déjà adopté la conception opaque et les défis des jeux classiques, ajoutant des noms comme Ornstein et Smough au canon grimaçant des grands méchants du jeu vidéo légendaire. Âmes et ses suites / retombées ont inspiré d’innombrables imitateurs, comme Seigneurs des Déchus et cette année Nioh, à tel point que ‘Âmes-like ‘est maintenant un descripteur de genre. Runaway sleeper frappe comme Pelle chevalier et Drifter hyper léger Des sensibilités 8 et 16 bits émulées et mises à jour, où les niveaux difficiles étaient comparables au parcours et les combats de boss occupaient le devant de la scène. Et il y a destin, une série qui a fait grandir les boss en empruntant des idées à des jeux en ligne massivement multijoueurs comme World of Warcraft, ce qui en fait des défis presque insurmontables qui nécessitent le travail d’équipe d’un grand groupe de joueurs.

Ce que ce grand méchant renouveau nous rappelle, c’est que nous sommes mieux avec des patrons dans notre vie de joueur. Dans un milieu où les expériences individuelles peuvent maintenant varier considérablement – il n’y a pas deux personnes qui jouent Minecraft de la même manière, ni deux jeux de Champs de bataille de PlayerUnknown se ressemblent même de loin – les patrons restent une expérience commune, des pierres de touche culturelles pour des générations entières de jeux et les personnes qui y jouent. Que ce soit M. Bison ou Psycho Mantis ou Atheon, ils ont tous servi de lignes d’arrivée, d’examens finaux et d’exploits de collaboration.

Cela vaut surtout pour ces 100 patrons, qui fournissent aux joueurs des histoires de guerre partagées depuis plus de 30 ans. Réunis par un comité de journalistes gaming aux goûts variés, notre classement tenait compte de la difficulté globale de chaque ennemi, de la nouveauté de ses mécaniques de combat et de son influence sur les parties suivantes. Le plus important, cependant, était la vivacité avec laquelle ils s’attardaient dans nos esprits. Une bonne rencontre avec un boss élève le jeu dans lequel il se trouve. Ce n’est pas quelque chose qu’on oublie facilement.

C’est une histoire aussi vieille que le temps : un plombier rencontre une tortue démoniaque, une tortue démoniaque kidnappe la petite amie du plombier, un plombier bat une tortue démoniaque. Super Mario 64 a changé la formule de la série classique en donnant à Mario un monde en 3D pour la première fois, mais malgré les changements de gameplay, une chose était la même : Bowser était un crétin. Il y a quelques combats de Bowser avant le point culminant du jeu, mais le troisième Bowser est le plus gros. La confrontation se déroule haut dans le ciel et le champ de bataille se brise littéralement, envoyant Mario s’effondrer vers sa perte s’il ne fait pas attention. Pendant que Bowser crache du feu, le joueur doit alors attraper sa queue et le faire tourner avec le joystick du contrôleur N64 comme si c’était une sorte de Fête de Mario mini jeu. Ensuite, le boss doit être jeté dans une bombe avec une précision impie. À ce stade, Mario doit se demander si la princesse Peach en vaut la peine; elle ira probablement se faire kidnapper à nouveau dans cinq minutes de toute façon.

Metal Gear Rising : la vengeance est un jeu plein de chars géants, de robots et de loups-robots à queue de tronçonneuse. Pourtant, le patron le plus dur (et final) est un politicien à lunettes et fou de pouvoir nommé le sénateur Armstrong. Caricature de la corruption et des excès américains, Armstrong est aussi ridiculement fort. Ses coups puissants effaceront votre barre de santé s’ils ne sont pas bloqués ou esquivés. À mi-parcours de la bataille, Armstrong arrête de se battre et épouse des croyances assez déformées sur l’Amérique et son système politique, avant de lancer des attaques chronométrées embêtantes sur un bouton. N’oubliez pas de frapper X pour la victoire (et la démocratie).

L’original Chute des Titans n’avait pas de mode histoire, et Chute des Titans 2L’excellente campagne de a été une grande surprise. Ses combats de boss mettent en valeur la riche variété de jouets Titan du jeu, en particulier Viper, qui est presque impossible à vaincre sans changer les choses de votre équipement Titan traditionnel. Viper est une glorieuse démonstration de Chute des Titans 2‘s arsenal, un brillant exemple de la façon d’encourager pleinement les joueurs à explorer toutes leurs options et à ne pas se contenter de s’installer dans une ornière à chargement unique.

Lady Comstock, la première dame de Columbia, est l’un des patrons les plus durs de la BioShock séries. Un esprit puissant créé par le ressentiment et la peur, elle lève une petite armée de soldats morts-vivants pour attaquer le joueur. Tuer ses serviteurs l’oblige à les résumer, la laissant vulnérable, mais il est difficile d’exploiter cette faiblesse tout en évitant les balles et les zombies. Et avons-nous mentionné que vous devez le faire trois fois? Vaincre Lady Comstock et lui montrer la vérité derrière sa mort la libère de son amertume et vous libère d’un combat de boss très ennuyeux.

Le combat contre le boss de Brickster est étrange. En tant qu’outils criminels autour de l’île Lego, vous volez au-dessus dans un hélicoptère, dirigeant la police vers ses allées et venues et espérant le couper. Le problème est que, je suppose que parce que c’est un jeu Lego, vous devez diriger les flics en lançant des beignets sur leur chemin et en les attirant dans certaines directions. Pendant ce temps, vous devez jeter de la pizza sur le chemin du Brickster pour le ralentir. Et le jeu ne fournit pas de réticule de visée, il vous suffit donc de deviner tout le temps.

Beaucoup de gens veulent la mort du commandant Shepard. Cela vient juste avec le travail. Mais peu sont aussi persistants et frustrants que Kai Leng, dont le combat dans Effet de masse 3 peut faire que même les Reapers ressemblent à des pushovers. C’est un travail long et lent rendu encore plus difficile par ses boucliers de recharge et sa tendance à appeler des troupes de soutien pour vous envahir. C’est un thème que vous verrez beaucoup sur cette liste : certains des patrons les plus coriaces aiment recruter de l’aide. On peut se demander si cela est juste ou non, mais c’est certainement une façon de relever le défi.

Il y a peu de choses plus effrayantes qu’une tête verte géante désincarnée qui se cache sous l’océan. Le xénomorphe Vortex Queen a présenté le sympathique dauphin Ecco avec son grand défi, en partie grâce à des attaques instantanées qui l’ont englouti. S’il s’approche trop près de la reine, elle libère des méduses surpuissantes et, compte tenu des attaques d’Ecco en enfonçant son nez dans les ennemis, il y a de fortes chances qu’il doive se battre de près. Ses parties du visage doivent être retirées une par une, y compris une mâchoire en régénération, avant qu’Ecco ne puisse même la charger de front. Et, bien sûr, étant donné que c’était bien avant les sauvegardes automatiques, la moindre erreur pouvait entraîner la nécessité de recommencer le combat – ou tout le jeu – à nouveau.

L’Alien n’est pas exactement un boss traditionnel ; plutôt comme une menace constante aux marges de votre vision, toujours prête à bondir et à vous dévorer. Pourtant, la monstruosité lisse et irréelle est le principal objectif de Extraterrestre : isolement, et trouver comment l’éviter et le déjouer prend la majorité de votre temps. C’est une conception originale et brillante, et vous pouvez en voir des échos dans des jeux comme Resident Evil 7, qui vous oblige à vous éloigner des ennemis comme Jack – des ennemis qui ne peuvent pas être tués, seulement survécu.

Pas de titre

Combats aériens dans l’adaptation de Konami en 1987 Pistolet supérieur était relativement facile. Les Bogeys se déplaçaient lentement, les verrouillages des missiles ennemis étaient faciles à esquiver et votre avion F-14 Tomcat était en quelque sorte chargé de 40 (40 !) Missiles. Mais la plupart des joueurs n’ont jamais vu les missions ultérieures, car la plupart des joueurs ont juste fini par claquer leur jet dans l’océan en tentant d’atterrir.

Vous devrez garder votre avion relativement plat tout en regardant l’écran pour obtenir des instructions pour réduire ou augmenter la vitesse, et ajuster votre patch de vol vers la gauche ou la droite. Le problème est que toutes ces directions peuvent arriver à quelques secondes les unes des autres, et vous n’êtes jamais vraiment sûr d’être sur une bonne trajectoire de vol – vous pourriez faire une approche sans avertissement et toucher quand même l’océan. Le secret est d’ignorer les points d’exclamation des jeux et de ne faire que de petites corrections de parcours. Mais c’est toujours difficile à réussir, ce que vous devrez faire au moins trois fois de suite si vous voulez battre le match. À tout le moins, cela a renforcé ce que tout joueur sait : les niveaux d’eau sont nuls.

La première fois que vous attaquez Queen Zeal est un moment merveilleux, car elle peut continuellement vous frapper avec une attaque qui réduit votre santé à un. Mais c’est vraiment la deuxième fois qu’il affronte Queen Zeal qui fait d’elle un méchant patron. Attaquer ses mains vous récompense avec une contre-attaque meurtrière qui réduit les HP ou MP de l’attaquant à un. Contrairement à d’autres boss pour qui les appendices périphériques sont leurs points faibles, la destruction du visage de Queen Zeal met fin à la bataille, une variante contre-intuitive des tropes RPG standard. Queen Zeal n’est pas la première ni la dernière reine corrompue à rendre difficile la sauvegarde du monde, mais elle est certainement l’une des plus difficiles à battre.

Le boss final de La bagarre Aventure d’émissaire subspatial, Tabuu a probablement le pire coup qu’un boss de jeu de combat puisse avoir : un KO en un coup. Cela rend la partie la plus difficile pour Tabuu d’apprendre ses schémas – ce qui est en contradiction avec l’énergie maniaque de Smash Bros. En tant que patron d’un mode ambitieux dans ce qui, finalement, était le moins populaire Smash frères. jeu, il est peu probable que Tabuu revienne un jour.

Tous les patrons sont gros dans L’ombre du colosse, mais le boss final, Malus, est de loin le plus gros de tous – vous devrez abattre ce qui ressemble à un gratte-ciel avec des jambes avec juste une épée et un arc. C’est, si vous pouvez l’atteindre du tout. Une fois que vous avez enfin commencé votre ascension de Malus lui-même, tomber de lui est le moyen le plus simple de mourir. Lorsque vous arriverez à son biceps, vous devrez éviter une tape dans la main, puis tirer une flèche dans son épaule gauche. Une fois que vous atteignez sa tête, contentez-vous de coups courts et rapides plutôt que d’essayer de porter des coups violents, et reculez sur ses épaules pour regagner de l’endurance.

L’ombre du colosse a laissé une ombre sur les jeux vidéo. Son utilisation de la narration atmosphérique et l’expérience d’être éclipsé par quelque chose de beaucoup plus grand que vous ont influencé un jeu qui fait une apparition fréquente sur cette liste : le Âmes sombres séries.

Bioshock InfiniteLe combat de dirigeables vous oblige à passer d’un rail à l’autre en tuant des patriotes, dont certains sont armés de RPG à longue portée, tout en ordonnant à Songbird d’attaquer les zeppelins qui tournent au-dessus. Non seulement cela ne ressemblait à aucune autre partie du jeu qui l’avait précédé, mais cela nécessitait une tonne d’essais et d’erreurs sur ce qui était probablement la partie la moins amusante du jeu. Bioshock Infinite était formidable à bien des égards, mais cette bataille dans le ciel n’en faisait pas partie.

Pour une série consacrée au tournage de dinosaures, il est un peu étrange que le boss final de Turok 2 est un extraterrestre télépathique. Combattre le Primagen ultrapuissant nécessite d’éviter ses attaques mortelles tout en gardant les munitions pour des armes comme le lance-flammes et le canon stockées et rechargées. Dans la première phase, Primagène commence à lancer des armes nucléaires et des robots volants, et c’est le facile partie. Deuxième round …

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