Les crédits d’Horizon Zero Dawn révèlent d’autres anciens membres de l’équipe Metal Gear travaillant chez Kojima Productions
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Le dernier titre de Guerrilla Games, Horizon : Zero Dawn, vient de sortir et, naturellement, certaines personnes ont déjà atteint le générique de fin. Comme nous le savons, Kojima Productions collabore avec le studio néerlandais car ils utiliseront une version modifiée de leur moteur, appelée Decima Engine, pour leur premier titre « Death Stranding ». Pour faciliter le partenariat et l’échange de talents et d’idées, Kojima Productions a même ouvert un studio satellite dans les bureaux de Guerrilla à Amsterdam.
À la suite de cette collaboration, le générique d’Horizon: Zero Dawn inclut une section « Remerciements spéciaux » nommant divers membres du personnel de Kojima Productions. Certains d’entre eux étaient déjà connus, comme Hideo Kojima (évidemment), Ken Imaizumi, Ayako Terashima et Ludvig Forssell. Mais il y a aussi plusieurs nouveaux noms à trouver, et ce qui est intéressant, c’est qu’ils ont tous déjà travaillé chez Konami, dans différents départements de la production de Metal Gear Solid V, et certains ont également travaillé sur des titres précédents de Kojima Productions.
Un utilisateur sur reddit a répertorié leurs noms et leurs emplois précédents.
Kenichiro Imaizumi (producteur MGS4/PW/R/V)
Ayako Terashima (AP de Kojima)
Aiko Sakamoto (MGS : programmeur principal PW)
Daizoburo Nakamura (programmeur principal MGSV)
Yuta Hoshino (Ingénieur FX MGSV)
Nozomu Takeuchi (art MGSV / programmeur)
Hideki Sasaki (directeur artistique de la série MGS / modélisateur de personnages)
Yasuhiro Ikoma (artiste d’effets MGS3-V/ZOE2/PT)
Ludvig Forssell (composition musicale MGSV/PT)
Jorge Ken Hashimoto (traducteur Kojima)
Takaaki Ishikawa (ingénieur graphique MGSV)
Fumito Miyauchi (ingénieur MGSV Fox / programmeur UI)
Hiroyuki Nakayama (concepteur sonore MGSV)
Akira Inamura (artiste du personnage MGSV)
Kohei Ishiyama (programmeur d’effets MGSV)
Makoto Abe (programmeur d’interface utilisateur MGSV)
Kazuya Adachi (directeur technique du moteur MGSV Fox)
Satoshi Matsuno (concepteur de niveau MGS3-V/artiste)
Satoshi Matsuno (programmation MGS3-V)
Takayuki Uchida (conception/artiste de l’environnement MGS4-V)
Hiroaki Arai (programmeur MGSV/artiste technique principal)
De nombreux talents ont quitté Konami au cours des dernières étapes de la production de MGSV, et il semble qu’une bonne partie d’entre eux ait fini par travailler pour Hideo Kojima dans son nouveau studio.
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