L' »évolution » des graphismes de jeux vidéo (vidéo)

by Jack

L' »évolution » des graphismes de jeux vidéo (vidéo)
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loin de là 5 a pris le monde d’assaut. Publicités télévisées, publicité de rue, des centaines de vidéos, repères, ajustementsguides… au-delà de certains Commentaires professionnels pas si positifs, les joueurs ont reçu ce cinquième opus à bras ouverts. L’un de ses aspects les plus intéressants est sans aucun doute le développement graphique, mais ce n’est pas inhabituel au sein de la franchise, et un fan en particulier a décidé comparer Far Cry 5 à ce que Far Cry 2 offrait il y a une décennie.

Far Cry 2 est arrivé sur le marché en octobre 2008. Avec des versions disponibles pour les trois principales plates-formes de l’époque (Windows, Xbox 360 et PlayStation 3), le jeu a réussi à vendre près de trois millions d’exemplaires en trois mois. Ses 50 kilomètres carrés d’aire de jeu, le niveau de réalisme (avec détérioration d’armes, réparation de véhicules et utilisation de cartes physiques)et les vertus de moteur graphique dunia (une variante du CryEngine développé par Ubisoft) ils ont mis Far Cry 2 à un tout autre niveau. Dix ans après, loin de là 5qui utilise une édition mis à jour par Dunia, a dépassé même les prévisions les plus optimistes, vendant cinq millions d’exemplaires en seulement sept jours. Cependant, il y a des changements notables entre les deux versions, qui vont au-delà de l’âge…

Le point le plus frappant est probablement le système de destruction du feuillage. Dans Far Cry 5, il a de sérieuses limitations (les arbres sont immunisés contre les armes), tandis que dans Far Cry 2, il était possible d’anéantir tout l’environnement un coup à la fois. Cette différence est amplifiée avec l’utilisation d’explosifs. Une grenade ou un bâton de dynamite comporte à peine un arbre brûlé et des feuilles flottantes dans Far Cry 5, mais dans Far Cry 2 le résultat est beaucoup plus chaotique, avec des réactions redoutables aux ondes de choc. On peut dire la même chose de la physique. Marcher sur un buisson avec un véhicule dans Far Cry 5 ne « exploit ». Dans Far Cry 2 ondulations comme on le voit dans la vraie vie. Les explosions des véhicules, leurs modèles de destruction, et certaines réactions de l’intelligence artificielle suggèrent également un développement plus élaboré dans Far Cry 2.

Maintenant, pourquoi est-il important de le souligner ? Disons que Ubisoft a une très mauvaise réputation lors de la mise en œuvre « déclassement » dans les graphismes de leurs jeux. Il serait très intéressant d’avoir des nouvelles des développeurs de Far Cry 5 pour mieux comprendre les changements. Cela est peut-être dû à un problème de port, ou certaines réductions étaient inévitables pour tenter de maintenir les performances à un niveau fixe. (Le DRM d’Ubisoft n’aide pas tant que ça). La vidéo est une preuve convaincante qu’on ne peut pas tromper les fans, mais tout semble indiquer qu’Ubisoft s’en fout…

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