L’inspiration la plus improbable de ‘Solar Ash’ n’est pas ‘L’Ombre du Colosse’, mais ‘Super Mario 64’
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« Ssentir la cendre il s’agit de vitesse, de mouvement et de fluidité, et c’est donc également sur cela que devraient porter nos défis », déclare le fondateur et directeur créatif de Heart Machine, Alx Preston. À un moment donné, Preston dit que le jeu est un amalgame solitaire de L’ombre du colosse, super L’odyssée de Mario, et Radio Jet Set – tout n’est que plate-forme d’action, traversée élégante et contournement des ombres d’entités monolithiques imminentes.
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Dans Cendre solaire, vous jouez le rôle d’un Voidrunner nommé Rei – un protagoniste qui aurait pu être arraché dès les années 90 avec cette écharpe, ces proportions grêles et ces mouvements fluides – qui est chargé de traverser une myriade de biomes d’ondes de vapeur dans un désespéré offre pour sauver son monde natal de l’Ultravoid (Cendre solaire parle pour un trou noir massif qui engloutit des mondes entiers, à la manière de Galactus).
Dans une démo de jeu sans intervention, un membre du personnel d’assurance qualité de Heart Machine a sauté avec agilité et a habilement glissé à travers quelques régions arides et brisées du jeu, montrant à quel point le mouvement est important pour le concept de base du jeu. Pendant tout ce temps, Preston, énergique et clairement fier de sa dernière création, a raconté l’expérience et a expliqué pourquoi les paysages cyan, magenta et or de Cendre solaire existent en premier lieu.
Assez curieusement pour un jeu qui ressemble Soul Reaver passant par Overdrive au coucher du soleil – et dégouline de ce ton apocalyptique d’horreur cosmique – Preston revient sans cesse sur Super Mario 64. « Super Mario 64 avait cette profondeur et cette expressivité de contrôle du caractère », dit-il, « que nous voulons vraiment communiquer dans Cendre solaire. » Preston a poursuivi en expliquant comment, même aujourd’hui, vous pouvez prendre une tablette Nintendo 64 et connaître immédiatement les limites de ce que Mario peut faire dans le remarquable jeu de plateforme de Nintendo. Il note que chaque saut, chaque capacité, chaque iota de mouvement, est parfaitement télégraphié et présenté au joueur avec une telle expression qu’il ne vieillira pratiquement jamais.
À cette fin, le personnage principal Rei est axé sur la vitesse – prendre de l’élan, comprendre vos angles de saut et tirer le meilleur parti de vos compétences en matière de traversée sont essentiels pour comprendre comment naviguer. Cendre solaireunivers imposant. Son corps délicat, à la fois puissant mais vulnérable, a été affreusement raffiné pour s’assurer qu’elle télégraphie ses mouvements et sa place dans le monde autant que Mario – bien qu’elle soit beaucoup moins spongieuse et insouciante que la mascotte de Nintendo lors de sa première sortie en 3D. Rei a été conçue pour pouvoir augmenter sa vitesse, et elle mise sur l’élan et l’inertie. Preston et Heart Machine ont fait tout leur possible pour injecter autant de « flux » myope et difficile à définir dans tout ce que fait Rei – et cela se voit.
Vous pouvez voir, en action, à quel point la vitesse fait partie intégrante de Cendre solaire: en regardant le QA jouer au jeu, nous voyons Rei recouvrir habilement d’énormes rebords, glisser sur des rails apparemment fabriqués à partir d’os de géants morts, et sauter et sauter sur des falaises comme une sorte de chèvre anime hyperactive. À un moment donné, Rei rate un saut (presque certainement au profit de son public virtuel) et atterrit avec une grâce féline avant de repartir, sans entrave et agile.
Cendre solaire. Crédit : Annapurna Interactive
Cendre solaire prend toutes les leçons apprises sur les mouvements gratifiants et stimulants tirés du jeu précédent profondément personnel de Heart Machine, 2016 Drifter hyper léger, et les rend en 3D – et en regardant Rei patiner adroitement dans ce monde en décomposition, il n’est pas surprenant d’entendre Preston vérifier régulièrement son nom Super métroide et Mariodes sorties 3D.
Contrairement à son inspiration, cependant, Cendre solairela progression et le défi de s se présentent, en grande partie, sous forme de contre-la-montre et de grands, L’ombre du colosse-comme des combats de boss : de petites sections par biome sont tissées de manière réfléchie avec des défis de traversée et des objets de collection qui unissent le monde comme des tendons, vous menant à des créatures qui mettraient même Fantasme final x‘s Sin à honte avec leur échelle. « Toute l’équipe est attirée par ces endroits solitaires, brisés et éclatés », dit Preston, « et ils y trouvent quelque chose de positif. »
Cendre solaire. Crédit : Annapurna Interactive
Bien sûr, il y a du combat dans le jeu, mais il n’est apparemment jamais utilisé que pour ponctuer le flux. « L’accent est mis ici sur l’exploration et la plate-forme d’action, pas sur le combat », explique Preston. Il y a des escarmouches légères avec des abominations d’horreur corporelle parsemées dans le monde comme la ponctuation, vous permettant de digérer plus facilement les éléments du jeu tout en rendant tout plus facile à analyser. « En fin de compte, tu dois aller vite! » Preston jibe, appelant à la devise de l’un des speedsters les plus célèbres du jeu alors que Rei remonte la moelle épinière d’un évangélisation-comme un monstre, prêt à le déchirer membre par membre.
Même l’action est rapide et centrée sur le fait que Rei se sente puissante et agile. Les boss – « créatures gluantes, moelleuses et osseuses », selon Preston – adhèrent également aux deux paramètres de vitesse que Preston a appliqués de manière invisible à tous les aspects du jeu. Ils sont « allez » et « allez plus fort », et arracher le cartilage d’une baleine de l’espace cosmique (« aller ») avant de trancher des morceaux de son système nerveux central dans un tourbillon de fluidité anarchique (« aller plus fort ») joue certainement jusqu’à cette mentalité.
En action, le jeu a l’air fluide et amusant. C’est un titre conçu pour que vous, le joueur, vous sentiez complètement en contrôle – comme si Rei elle-même était une extension de vous via vos doigts. Elle dansera, tranchera et glissera à votre guise, de la même manière que Mario sauterait, sauterait et sauterait pour vous en 1996. La différence ici est que Heart Machine a en quelque sorte épissé Jet Set Radio Future dans l’ADN du plombier et l’a installé dans un monde CMJN 3D d’étoiles en décomposition et d’hologrammes solitaires.
Cendre solaire est tout un successeur de Drifter hyper léger devrait être, et puis certains. Regarder Heart Machine ignorer les limites pixélisées de sa cage 2D et embrasser tout ce qui rend la plate-forme 3D si fascinante est passionnant – et nous espérons simplement qu’ils pourront maintenir cet élan pendant tout un jeu.
Cendre solaire sera lancé plus tard cette année sur PlayStation 4 et PlayStation 5, ainsi que sur PC via Epic Games Store.
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