Liste des modifications du patch 1.3
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Le patch 1.3 de Cyberpunk 2077 arrive sur PC, consoles et Stadia cette semaine ! Nous vous laissons la liste des changements les plus marquants de cette mise à jour :
Il faut se rappeler que tous les problèmes listés ci-dessous n’ont pas affecté tous les joueurs.
Contenu additionnel
- Il y a une liste de tout le contenu téléchargeable gratuitement sous l’option « Contenu supplémentaire » dans le menu principal.
Le patch 1.3 inclut le contenu téléchargeable gratuit suivant :
- Apparition alternative de Johnny Silverhand – Il peut être activé dans l’onglet « Contenu supplémentaire » des paramètres.
- Veste en similicuir multicouche Smuggler Pilot et veste punk luminescente – Les deux seront disponibles dans la cachette de l’appartement de V après avoir reçu un message de Viktor après avoir terminé The Walk. Ils auront une qualité rare ou emblématique par défaut, et les spécifications de construction pour créer les versions de qualité supérieure seront également déverrouillées.
- Archer Quartz « Bandit » – Disponible en récompense ou à vendre (selon les choix du joueur) après avoir terminé No Beach Here et reçu un message de Dakota ou Rogue. Si vous n’avez pas reçu le message, assurez-vous d’être dans la région des Badlands et éloignez-vous de l’atelier de Dakota. Dans le cas de Dakota, vous devrez attendre quelques jours pour qu’elle vous contacte.
Mises à niveau
- Nous avons amélioré le zoom de la minicarte pendant la conduite afin qu’elle soit plus éloignée et qu’on puisse mieux naviguer.
- Dans la chaleur de l’amour dans un bar – Désormais, l’écran avec les images de Skye et Angel sera affiché beaucoup plus longtemps, de sorte qu’il est plus facile de choisir entre les deux.
- Nous avons ajouté un bouton qui vous permet de déplacer la distribution des points d’avantage dans l’arbre de compétences d’un personnage.
- Nous avons augmenté le nombre d’emplacements de sauvegarde automatique de 10 à 20 et les emplacements de sauvegarde rapide de 3 à 10 sur toutes les plateformes.
- Nous avons ajouté des liens vers la base de données dans les entrées du Journal.
- Nous avons ajouté une option d’accessibilité qui consiste à afficher un calque avec un point au centre de l’écran qui permet de réduire/éviter les vertiges. Il peut être activé dans Paramètres → Interface → Couche avec un point au centre de l’écran.
- Désormais, les réparateurs enverront un message à V pour lui proposer moins souvent des voitures à vendre.
- Nous avons amélioré l’effet des réflexions de l’espace de l’écran (SSR) pour qu’il apparaisse moins granuleux sur les consoles et à des qualités de réglage visuel inférieures sur PC.
- Nous avons ajouté un filtre pour les objets de quête dans le sac à dos.
- Les étiquettes d’objets de quête pour divers objets de quête seront désormais supprimées une fois les quêtes associées terminées, ce qui leur permettra d’être vendues ou abandonnées.
- Désormais, il est possible de faire tourner V dans l’inventaire avec la souris.
- Le joueur pourra désormais créer avec succès un Quick Hack même s’il l’a créé et éliminé plus tôt.
- Nous avons ajouté une description comparative pour le cyberware.
- Nous avons amélioré la notification qui apparaît lorsque vous essayez d’acheter un cyberware, mais vous n’avez pas le niveau nécessaire pour l’équiper.
- Il est désormais possible de mettre à niveau les composants de création en masse.
- Nous avons ajouté de nouveaux endroits où Nibblers peut dormir dans l’appartement de V.
- L’icône d’une boîte à déchets apparaîtra désormais en rouge au lieu de gris lorsque le joueur ramassera un corps.
- L’icône de la mine terrestre est maintenant grisée après avoir désarmé la mine.
- Vous pouvez maintenant utiliser un ascenseur avec un corps en remorque.
- Je ne peux pas vivre sans toi – Barry a maintenant un look mis à jour et plus exclusif.
- L’objet de base sera désormais surligné en vert comme le reste des composants s’il est présent dans l’inventaire lors de la création du même objet de qualité supérieure.
Ajustements de solde
- Le temps de détection des ennemis dépend désormais de la difficulté du jeu. En difficulté Facile et Normal, les ennemis mettront plus de temps à détecter le joueur. Au niveau de difficulté Très difficile, les ennemis détecteront le joueur plus tôt.
- Uniquement au niveau de difficulté Très difficile, les ennemis seront désormais plus agressifs dans la recherche lorsqu’ils sont en alerte.
- La police ne réagira plus ou ne deviendra plus hostile aux cadavres dans les activités du monde ouvert.
- Désormais, la police réagira également aux attaques contre les PNJ avec des armes non létales.
- Nous avons ajusté le processus de dégâts, en fonction de la distance et de l’arme utilisée, lorsque vous tirez sur des foules de PNJ en combat.
- Cadillac solitaire – Nous avons amélioré le comportement d’Adam Smasher au combat.
- Rythme de la nuit – Nous avons amélioré le comportement d’Oda au combat.
- Entre deux terres – Nous avons amélioré le comportement de Placide au combat.
- Entre deux terres – Nous avons augmenté la résistance au hack de Placide.
- Détection des cyberpsychopathes : le droit écrit – Nous avons amélioré le comportement du cyberpsychopathe au combat.
- Comment peut tu me faire ça – Nous avons amélioré le positionnement et l’objectif de Red Menace.
- Augmentation des statistiques du Chingona Dorada (pistolets signature de Jackie).
- La rescousse – Nous avons augmenté la quantité de munitions au début de la mission.
- Nous avons apporté des modifications mineures et amélioré l’équilibre du Contagion Quick Hack.
- Nous avons amélioré le système d’artisanat afin que les objets de qualité aléatoire s’améliorent en fonction des compétences d’artisanat du joueur. Il n’est plus possible de créer quelque chose dont la qualité dépasse la compétence de création pertinente.
- Le niveau requis des objets augmentera désormais à chaque mise à niveau. Il convient de noter que le niveau des objets améliorés changera à la suite de cette correction. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis peuvent toujours être utilisés sans problème, mais il ne sera pas possible de les équiper à nouveau après les avoir supprimés.
- Nous avons ajouté des spécifications de construction pour les mods de cyberware.
- Nous avons ajouté des spécifications de fabrication pour les couteaux (disponibles dès le début du jeu).
- Nous avons mis à jour le nombre de composants requis pour fabriquer des objets tels que Bounce, MaxDoc, Quick Hacks, Clothing Mods et certaines armes.
- Nous avons réglementé les spécifications de fabrication des mods vestimentaires.
- Nous avons réglementé le nombre de composants requis pour créer des vêtements.
- Nous avons réglementé le nombre de composants requis pour les fragments de Sandevistan.
- Maintenant, les Crows vendent du cyberware de camouflage optique.
- Nous avons ajusté le prix du mod cyberware Sensory Amplifier.
- Les spécifications de construction de Rare Unity peuvent désormais être obtenues pendant Crime organisé possible : Bell the Tygre.
- Nous avons modifié le prix et la qualité de la guitare Kerry disponible pendant Commission : Psicofan.
Gameplay
- Nous avons corrigé un problème où les spécifications de création pour les magasins de vêtements n’étaient disponibles que lors de la première visite chez un vendeur.
- Correction d’un problème après avoir visité le camp de nomades qui empêchait l’utilisation d’armes et d’éléments du menu rapide.
- Correction d’un problème où pirater une cible neutre ne comptait pas pour le succès Kryptonomicon.
- La fenêtre du didacticiel des compétences n’apparaîtra plus lorsque l’avis « Non autorisé » apparaît sur les appareils.
- V ne regardera plus vers le bas après avoir utilisé un déplacement rapide.
Nous avons ajusté la fonctionnalité de plusieurs avantages.
- L’avantage « Au sol sur le sol » fonctionnera désormais correctement sur les PNJ abattus ou déséquilibrés.
- L’avantage « Ne le touchez pas » rendra désormais le joueur immunisé contre la cécité de ses propres grenades flash.
- L’avantage « Wacky Science » augmentera désormais correctement le prix de vente de tous les objets.
- L’avantage « Hacker Supremacy » accordera désormais une formule pour le hack rapide Epic Whistle.
- Les guitares de Sans papiers Ils ne seront plus démontables et ne seront plus démontés automatiquement lorsqu’ils auront l’avantage Scrap Yard.
- Le joueur pourra désormais récupérer un accessoire d’arme avec l’avantage « Mech Looter ».
Corrections mineures du comportement de V lors de l’accélération des dialogues.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué lorsqu’il était accroupi ou debout après avoir ignoré le dialogue.
- V ne rangera plus l’arme après avoir ignoré le dialogue en la maniant.
- V ne restera plus coincé dans une boucle après avoir ignoré un dialogue d’holocall en tombant dans l’eau.
Nous avons résolu des problèmes de fabrication et effectué des ajustements de prix pour les objets.
- La vente et le rachat du tableau «Sans titre 18 – Brancesi, 2021» ne peuvent plus être exploités.
- Nous avons ajouté un paramètre de qualité aux spécifications de fabrication d’éclats du Sandevistan.
Nous avons rééquilibré et ajouté du butin, et corrigé certains objets qui ne pouvaient pas être récupérés.
- Nous avons corrigé plusieurs objets non récupérables.
- Correction de l’icône qui apparaît lors du pillage des chaussures.
- Nous avons corrigé un problème où les pistolets emblématiques de Jackie pouvaient apparaître dans la rue en tant que butin au DIN.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait piller le neuroX du croupier après l’avoir tué en Viande pour le hachoir.
- Nous avons supprimé le butin en double d’une activité en monde ouvert à Pacifica.
- Nous avons corrigé l’apparence d’un objet indésirable.
- Le butin a été ajouté dans un conteneur vide derrière un sex-shop dans le Corporate Center.
- Nous avons corrigé un problème où certains objets rares apparaissaient là où ils ne devraient pas.
- Adam Smasher laissera désormais plus de butin en dehors de la carte-clé.
- Correction de certains conteneurs de butin qui ne pouvaient pas être ouverts dans la tour de contrôle de Le dernier wagon.
- Nous avons retiré les légendaires griffes de mantis du bureau de Royce en La preuve.
Nous avons ajouté de nouveaux articles et supprimé d’autres doublons du stock de certains fournisseurs.
- Nous avons supprimé les spécifications de construction en double dans les magasins d’armes à feu Vista del Rey, Glen, Rancho Coronado, Badlands et Pacifica.
- Nous avons ajouté de la nourriture au stock du vendeur de nourriture du parc à roulottes.
Nous avons corrigé le comportement et la disposition de divers appareils.
- Nous avons corrigé certains distributeurs automatiques dont l’apparence ne correspondait pas à ce qu’ils proposaient.
- Nous avons optimisé les aspects liés aux différents appareils.
- Nous avons corrigé le texte qui apparaît lors de la numérisation des machines dans Crimes signalés : miettes.
- Nous avons résolu un problème qui empêchait l’utilisation du pavé numérique à côté du parking. Quelque part.
- Correction de l’animation d’un ennemi distrait par un arroseur.
- Correction du texte non traduit lors de la numérisation d’un distributeur automatique d’armes.
- Nous avons corrigé un problème où les machines Pachinko dans le hall de Wakako n’apparaissaient pas.
- Nous avons corrigé la zone de collision surdimensionnée pour les mines de proximité dans diverses missions.
- Correction d’un problème qui empêchait les PNJ de réagir aux téléviseurs et caméras leurres dans Le coup.
- Nous avons ajusté l’apparence des antennes des points d’accès.
- Nous avons ajouté une interaction manquante pour un point d’accès dans Commission : Cochons d’Inde.
- Nous avons réparé les lumières sur certains points d’accès.
- Nous avons corrigé la zone de collision surdimensionnée des chaudières.
- Nous avons supprimé l’icône de lien personnel redondant sur un appareil non interactif de Mission : Indemnité de licenciement.
- Nous avons supprimé un composant de numérisation redondant dans les étagères qui cachent les points d’accès.
- Les PNJ tués par un monte-voiture ne seront plus accrochés ou n’émergeront plus de sa surface.
- Nous avons corrigé un texte qui apparaissait non traduit sur l’écran confessionnel.
- Les décorations holographiques ne subiront plus de collisions.
- Correction du texte non traduit lors de la numérisation d’un chariot élévateur.
- Nous avons résolu un problème dans Orages imaginaires Pourquoi …
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