Mafia 2, analyse et avis du jeu pour PC

by Jack

Mafia 2, analyse et avis du jeu pour PC
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Classe. Si les jeux vidéo tchèques 2K ont quelque chose, c’est un style écrasant, et leur nouveau titre ne pourrait pas faire exception. Avec une toile de fond imbattable et plusieurs années de développement derrière elle, Mafia II est consolidé sur PC comme la meilleure des trois versions, consolidant ainsi une ode remarquable et élégante à l’âge d’or du crime organisé.

Empire Bay, années 40. Un homme rentre chez lui après la guerre et au lieu de gagner décemment sa vie, il choisit la voie de la facilité. Avec cette simple prémisse, Mafia II, la fable classique sur le crime organisé que ses créateurs aiment tant, la vieille Illusion Softworks.

L’attente a été longue, pratiquement 8 ans, mais le second volet de Mafia est déjà parmi nous. La ville de Baie Empire il sert de décor à une extraordinaire aventure criminelle qui ramène une fois de plus des thèmes que 2K Czech sait traiter de main de maître : parmi eux la famille, l’amitié, le crime et la punition.

Après un très long développement et une attente inhabituellement longue, les fans du crime organisé ont déjà un autre grand jeu vidéo à se mettre sous la dent : Mafia II.

Celui qui en veut trop risque de tout perdreComme tant d’autres histoires fantastiques, Mafia II commence par un retour aux sources, celui de Vito Scaletta qui revient de permission après sa participation à la Seconde Guerre mondiale et après avoir été légèrement blessé. Avec une concentration louable, nous avons commencé l’aventure, en fait, en luttant sur le front italien aux côtés des Alliés et à la place de Vito lui-même.

Nous aiderons ici à prendre une ville occupée par l’Axe et convenablement fortifiée. Ce sera notre premier contact jouable avec le titre et sa dynamique d’action, et il se terminera non pas par une victoire écrasante sur les fascistes, mais par leur reddition après avoir été convaincu de déposer les armes par l’un des patrons locaux armé uniquement d’un mégaphone. À des fins narratives, le prologue est de peu d’utilité, mais sur le plan métaphorique, il offre un message très clair : avec respect, vous pouvez obtenir de meilleurs résultats qu’avec vos propres armes, bien que ce respect ait été obtenu avec la peur.

À notre retour aux États-Unis, le premier que nous rencontrerons est notre vieil ami Joe, qui nous attendra à la gare pour nous ramener à la maison et nous dire ce qui a changé depuis que nous avons quitté le pays. Notre autorisation devient un séjour indéfini avec un seul appel de votre part pour exercer votre influence, et nous réalisons rapidement que les choses se passent vraiment bien pour vous à tous points de vue. Notre mère nous avertira de la terrible influence que Joe sera pour nous, et face aux pressions familiales nous allons bientôt quitter le nid et aller vivre avec notre ami dans son appartement.

Comme dans la première partie, l’essentiel de l’histoire de Mafia II est raconté avec des cinématiques. Ce seront des CGI réalisés avec beaucoup de classe où nous rencontrerons les personnages.

Les débuts, logiquement, ne seront pas faciles. Avant de commencer à prouver notre valeur dans le monde de crime organisé nous devrons effectuer des travaux désagréables tels que le chargement et le déchargement ; Mais il ne faudra pas longtemps avant de gagner la confiance des premiers syndicats et de commencer à bouger comme un poisson dans l’eau dans les premiers coups et extorsions de débardeurs. Comme tout gangster nous progresserons petit à petit, et avec le temps les missions Ils deviendront plus audacieux et plus complexes avec les assassinats de chefs de gangs rivaux ou les vols d’entrepôt devenant notre pain quotidien.

Le jeu vidéo est divisé en chapitres, 14 spécifiquement, et chacun d’eux comporte l’une de ces missions. Avec eux, nous apprendrons à connaître davantage Joe et aussi d’autres personnages qu’il nous présentera comme Henry, Luca, Leo ou Mike Bruski. Les trois premiers seront nos principaux compagnons dans l’histoire, et toute l’histoire du jeu vidéo va pivoter sur eux, ils sont à nous »famille« La vraie famille prend également parti dans le titre, avec une attention particulière à la mère et à la sœur de notre protagoniste. Peut-être n’apparaissent-elles pas autant que nous aurions aimé développer les relations compliquées avec leur fils criminel, mais toujours la dette de ceux-ci avec un prêteur dangereux joueront un rôle dans le destin de notre argent dans le premier tiers de la partie.

Les vêtements seront très importants dans Mafia II, non seulement pour nous changer pour personnaliser l’esthétique du personnage, mais aussi pour infiltrer certaines installations.

L’autour 12 heures que la campagne nous coûtera à surmonter sont narrés avec le rythme brillant et le bon goût étonnant auxquels 2K Czech nous a habitués à l’époque avec le premier opus. Peut-être que Mafia II manque un peu d’élan pour suivre l’original, mais malgré cela, il nous donne des missions intéressantes, de très bons dialogues et un bon recueil de personnages principaux et secondaires.

Crime et châtimentComme on dit, Mafia II fonctionne dans la norme habituelle de durée des jeux vidéo d’action sans multijoueur, supérieure à 10 heures, mais pas parmi les bacs à sable, un genre dans lequel il pourrait être inclus si l’on excepte de nombreuses nuances qui semblent le décourager. . Le principal est le force de son histoire non pas à cause de sa qualité, qui est incontestable aussi dans d’autres titres marqués par la liberté, mais principalement à cause de sa fermeté lorsqu’il s’agit de saisir les revers et de centrer pratiquement toute l’expérience jouable autour de lui. Il n’y a pas grand chose à faire dans Empire Bay à part les missions qui composent son Mode Histoire : Oui on peut voler des voitures pour Brusky, propriétaire d’une casse, ou Derek le syndicaliste qui opère sur les quais, et on peut aussi faire du shopping dans les stocke ou les vole ; mais là s’arrête l’éventail des choses à faire dans le jeu vidéo.

Et le fait est que le jeu bac à sable tchèque 2K n’a qu’un concept de liberté quelque peu limité, car il pourrait plutôt être considéré comme un jeu de tir d’action à la troisième personne avec des véhicules et un libre arbitre. C’est là que le titre devient robuste, et qu’il montre ses principales vertus en s’appuyant sur une histoire qui, comme nous l’avons déjà dit, frôle une grande hauteur.

Bien que nous ayons exprimé nos doutes quant à la contrôler du jeu vidéo dans les versions console, l’exécution de la gestion des personnages dans compatible c’est irréprochable. De même, le problème que nous avons exprimé sur le manque de subtilité du pointage avec le pad disparaît avec le combo souris-clavier, un système de contrôle avec lequel les gars de 2K Czech semblent beaucoup plus familiers. Si, par exemple, nous sommes en retard de couverture, nous ne saurons pas où nous pointons tant que tout le corps n’est pas exposé non plus sur PC, mais compte tenu de la précision du pointage avec la souris, ce problème est complètement atténué.

Tommy Guns, carabines, pistolets, revolvers… L’arsenal de Mafia II n’est peut-être pas particulièrement varié, mais il reflète fidèlement les armes de l’époque.

Et oui, en effet, Mafia II utilise couverture dans son approche jouable, bien que celles-ci soient quelque peu grossières. Ils sont indispensables pour surmonter les différentes situations d’action, mais le mouvement derrière un parapet par notre protagoniste est excessivement lent, l’accès pour toucher ou s’en séparer n’est pas toujours aussi rapide que nous le souhaiterions, parfois nous recevons des balles sous des angles impossibles et Enfin, l’absence de possibilité de tirer à l’aveugle sans montrer des parties de notre corps enlève beaucoup de composante tactique au jeu vidéo.

La conduite, l’autre point fort, ressemble énormément à la Mafia originale. Les véhicules essaient d’être fidèles à la mobilité qui serait présumée à une voiture de l’époque, bien que tout cela sans renoncer à un style de conduite extrêmement arcade qui donne au joueur la possibilité de jouer dans des poursuites spectaculaires. La moitié du jeu se déroule sur la neige d’une ville embrassée par l’hiver et l’autre dans une saison plus printanière, bien qu’ils ne semblent pas particulièrement perceptibles sur les deux trottoirs.

Moins de poids ont Combat rapproché, bien qu’ils soient aussi là. Ils apparaissent très sporadiquement, à moins que nous ne les provoquions nous-mêmes, et ils sont résolus avec simplicité en utilisant les deux boutons que nous avons prédéfinis sur le clavier pour frapper doucement ou fort et un troisième pour nous protéger des coups de l’adversaire.

Tous les tirs doivent être résolus derrière des couvertures. Sortir le corps au moment exact pour tirer sera la mécanique la plus importante à maîtriser.

Ainsi, la campagne est constituée pratiquement entièrement de ces trois points, pourtant bien résolus. La durée de vie du jeu n’est pas particulièrement élevée si l’on exclut la possibilité de profiter à nouveau du lancement dans un nouveau niveau de difficulté, il n’y en a que trois disponibles et ils sont accessibles dès le début, ou pour s’exercer en tant que collectionneur. Empire Bay est parsemé de différents objets à débloquer tels que des designs (estampes, affiches et pin-ups), ainsi que des objets de collection (les filles sexy Playboy de l’époque et les affiches Wanted).

Faites ceci pour moi, je n’oublierai pas -Graphismes et technologie-Graphiquement, Mafia II brille dans sa version pour compatible, de loin la plus complète dans les aspects techniques, visuels et de contrôle et qui, par conséquent, reçoit les scores les plus élevés dans les sections technologiques et graphiques. Si dans les éditions console nous avons exposé que la direction artistique perd visuellement quelques soufflets à cause de problèmes de performances et de finition, en ordinateur c’est tout le contraire et c’est la version qui tire le meilleur parti des fonctionnalités matérielles offertes par sa plate-forme.

Les ombres les plus nettes, le meilleur traitement antialiasing, les textures les plus détaillées, la végétation la plus épaisse, la distance la plus élevée… Les raisons pour lesquelles la version PC est si supérieure aux versions console sont presque infinies, et s’ajoutent à une palette de couleurs inexplicablement plus vibrante que les autres versions.

Certains éléments de la scène se cassent sous les balles, ce qui signifie parfois que nous ne sommes pas assurés d’une couverture sûre à 100 %.

le modélisation de personnages Il est donc remarquable, minimisant les problèmes de chargement polygonal du secondaire exposés sur PlayStation 3 et Xbox 360. Certaines de ses animations peuvent sembler quelque peu robotiques, mais les cas dans lesquels cette sensation est perçue dans la version actuelle sont terriblement isolés.

On peut en dire autant de Véhicules. Son moteur de gestion des dommages est très intéressant et se reflète avec une efficacité redoutable dans les crashs, surtout si on active les options physiques PhysX, et aussi la texturation de ses matériaux est franchement remarquable. Leurs mouvements sont d’un réalisme modéré, et on peut également consulter la variété et la véracité de leurs modèles au sein de la Cochepedia, qui a un nom très descriptif par rapport à ce qu’elle propose.

Les intérieurs Ils ont fière allure dans Mafia II, soigneusement éclairés et richement détaillés. Sont particulièrement soignés ceux qui semblent séparés de l’extérieur pendant un certain temps de chargement. Ce qui est un changement radical d’emplacements dans les versions console – le saut de l’extérieur vers l’intérieur est palpable – se transforme, au contraire, en un énorme sentiment de continuité sur PC. La éclairage dans cette édition, il est supérieur, et l’énorme distance de dessin fait le reste.

En ce qui concerne la fréquence d’images par seconde, cela est assez stable quel que soit l’ordinateur que nous avons tant que nous nous déplaçons dans les exigences du programme que vous pouvez consulter à partir d’ici. Sur l’un des kits de test de la rédaction…

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