MediEvil Impressions (PS4), le jour où Sir Daniel Fortesque a décidé de revenir

by Jack

MediEvil Impressions (PS4), le jour où Sir Daniel Fortesque a décidé de revenir
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Le stand de Play Station à la Gamescom 2019, ce fut sans aucun doute l’une des personnes les plus occupées. Malgré le fait que la société japonaise n’ait pas assisté à cette édition à Cologne (Allemagne) en tant que telle, ce qui commence à être coutumier, son catalogue de titres a trempé le pavillon numéro 7 à proximité de l’événement allemand en bleu, une occasion idéale à tester avec le temps nécessaire les trois premiers niveaux à partir de MédiEvil dans son remake pour Playstation 4.

Lorsque le projet a été présenté il y a deux ans lors de la PlayStation Experience 2017, l’enthousiasme était superlatif, mais il y avait aussi des doutes. Ramenez à Sir Daniel Fortesque Cela aurait été beaucoup plus facile il y a quelques années, lorsque la trilogie Crash Bandicoot N. Sane et la trilogie Spyro Reignited n’étaient rien de plus qu’un produit du désir; Mais les deux sagas d’Activision ont placé la barre haut, très haut. MediEvil, pour sa part, a désormais pour mission de répondre aux attentes. Pour l’instant, nous l’avons aimé plus que prévu.

La pierre philosophale de Sir Daniel

Seulement trois niveaux, les trois initiaux, environ trente-cinq minutes de séance pour voir comment ce nouveau se sent aux commandes construire, qui est très changé par rapport aux premiers gameplays de 2017. Si le jeu a mis plus de temps que nécessaire à arriver, si Sony a préféré que ce soit le 25 octobre quand on entend à nouveau Gallowmere sur nos téléviseurs, c’est parce qu’il y en avait beaucoup de travail à faire, et Le travail d’Ocean Interactive semble être tout simplement remarquable.

L’attente est très élevée, ils ne pouvaient pas y jouer. Nous sommes face à un travail conservateur dans le jouable, discret dans la technique, mais qui a opté pour le polissage, pour le rendre moderne. Avant d’entrer dans les détails de chacun des niveaux, il doit être clair que les sentiments sont positifs car ces aspects sont améliorés où tous les fans de MediEvil conviendront sûrement qu’il y avait place à amélioration : la caméra, éléments de contrôle et de combat.

L’étude californienne a pris acte de ce qui ne pouvait plus être digéré aussi facilement en 2019, elle l’a appliqué et ont gardé tout le reste intact. Action, plateformes, puzzles, secrets, objets de collection… c’est MediEvil. Un personnage qu’on ne présente plus, mais qui reviendra accompagné d’une mise en scène où l’on ne peut que hocher la tête avec le style artistique choisi : ça semble très sympa.

Nous insistons, ce remake ne peut pas être comparé au travail effectué avec Ratchet & Clank, Spyro ou Crash Bandicoot, ce n’est pas cette échelle de changement ni ces valeurs de production ne sont ressenties. Cela fait-il de MediEvil un produit de bas niveau ? Loin de là, car c’est encore ce que beaucoup ont qualifié d’exceptionnel et avec lequel quelques générations ont grandi. L’essentiel est là, il sera possible de satisfaire le fan du premier opus, qui est celui qui est en train d’être recréé cette fois (la version PlayStation, pas la version PSP).

C’est pourquoi, après avoir commencé à avancer dans le premier niveau, en commençant à contrôler les déclencheurs intérieurs et extérieurs, nous voyons que la caméra répond beaucoup mieux. Nous avons mis la version actuelle à l’épreuve en nous rapprochant très près des murs, en nous rapprochant d’objets de différentes hauteurs, en touchant presque des coins… le tout dans le but de vérifier le comportement de la caméra.

MédiEvil

Par exemple, lorsque nous avons beaucoup d’ennemis au sommet, la position sera un peu plus périphérique pour offrir une meilleure couverture visuelle. Quand on passe la première rivière, au premier niveau, il y a un moment où l’on ne peut plus contrôler la caméra, mais celui d’arrêter de voir Sir Daniel par moments n’arrive plus.

Un autre aspect que nous souhaitons détailler est la hitbox des ennemis, un peu plus précise que dans l’original. Nous avons toujours deux boutons d’attaque, un plus fort et un plus chargé. La fidélité est totale. Aux commandes, c’est toujours le jeu de 1998, sauf qu’il se présente et se manie de manière beaucoup plus modernisée.

Une remasterisation basée sur le polissage des petits détails

Avant on parlait de contrôle et ce n’est pas un aspect anodin. Sir Daniel ne glisse plus dans certains mouvements, il freine plus brusquement. Ce chaos que nous pouvions ressentir avec ces virages serrés, exagérés par rapport à la rotation du joystick, ont été laissés pour compte. Les phases plus plates-formes, qui ne sont pas très nombreuses dans ces trois premiers niveaux, s’améliorent efficacement. Même au combat, les ennemis peuvent être immobilisés avec une gâchette. Ils peuvent sembler être des détails mineurs, mais en fin de compte, ils font la différence. C’est aussi plus confortable et plus facile. Avoir plus de maniabilité permet au joueur d’avoir un plus grand contrôle sur le personnage, qui peut dominer la situation. Espérons qu’ils n’ont pas dépassé la limite et que la difficulté – à ces niveaux très bas – continue d’être élevée dans la dernière ligne droite de l’aventure.

Avant de terminer, nous devons également mentionner L’interface, un autre changement nécessaire non seulement pour passer à la haute définition mais parce que nous avons changé le rapport hauteur/largeur depuis un certain temps maintenant. Au revoir à 4: 3 pour accueillir une structure d’éléments à l’écran bien organisée, avec des menus visuels et faciles à comprendre. Il n’y a aucun doute sur où tout se trouve, comment s’équiper… Désormais, en effet, le nombre d’étapes à suivre pour accomplir une même tâche a été réduit.

Le seul bémol c’est le graphisme. Artistiquement, il approuve avec note, tant pour la palette de couleurs que pour la direction dans la conception des décors ; regarde avec plaisir. Maintenant, graphiquement, vous en redemandez. La charge de texture n’explose pas ou ne se rapproche pas de la pleine puissance d’une PlayStation 4, mais le titre va de front : l’œuvre originale est en cours de remasterisation avec une modernisation totale de la jouabilité.

Nous sommes plus que satisfaits de ce travail, c’est ce qu’il était et c’est comme ça qu’il veut continuer à être. MédiEvil sera lancé le 25 octobre pour PlayStation 4 au format physique et numérique à prix réduit.

Vous pouvez consulter toute la couverture de la Gamescom 2019 auprès de l’équipe MeriStation ici.

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