Notes de mise à jour : Randy Pitchford à nouveau en difficulté, un jeu John Wick et des problèmes dans NetherRealm Fortnite INTEL

by Jack

Notes de mise à jour : Randy Pitchford à nouveau en difficulté, un jeu John Wick et des problèmes dans NetherRealm Fortnite INTEL
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Je suis de retour une fois de plus pour vous bénir tous avec quelques extraits aléatoires de nouvelles de la semaine dernière et mes opinions horribles à leur sujet. Houzah ! Cette fois, Randy Pitchford est à nouveau dans l’actualité, Ubisoft a annoncé un nouveau Ghost Recon, John Wick obtient un jeu vidéo et NetherRealm examine des allégations de conditions de travail horribles.

Randy Pitchford contre l’acteur de Claptrap David Eddings

Oh regarde, Randy Pitchford est de nouveau dans l’actualité. Jésus-Christ, est-ce que quelqu’un éteindrait déjà son Internet ?

En fait, pour être honnête, cette histoire est un peu plus compliquée et se résume finalement à la parole de Randy par rapport à celle de quelqu’un d’autre.

Les choses commencent avec David Eddings, la voix originale de Claptrap pour Borderlands, Borderlands 2 et Borderlands: The Pre-Sequel. Eddings a publié un Tweet indiquant qu’il ne reprendrait pas son rôle. Eddings a répondu à un utilisateur de Twitter lui demandant s’il exprimerait Claptrap, en disant « Non. Pour la première fois, j’ai insisté pour être payé pour ma performance et tout d’un coup, ils ne pouvaient pas me payer. Maintenant, je ne vous le dis pas. comment gérer votre entreprise, mais peut-être que la prochaine fois, ils devraient verser le paiement de 12 millions de dollars sur le compte bancaire de Gearbox. Je dis simplement « … »

C’était bien de passer à autre chose après Gearbox. Mais quand mon ancien patron commence à parler de divers aspects de mon travail, y compris « à quel point il était bien rémunéré » et à quel point il était « généreux », je me sens obligé de corriger le tir. David Eddings (@davideddings) 7 mai 2019

Dans les jeux précédents, Eddings travaillait chez Gearbox et exprimait le personnage gratuitement. Selon Gearbox, ils ont offert la possibilité d’exprimer les personnages de leurs jeux à tous leurs employés, mais cela n’a jamais été nécessaire. Lorsqu’il a été approché pour reprendre son rôle, Eddings ne travaillait plus chez Gearbox (il était parti en 2017) et a donc demandé à être payé pour son travail.

Le commentaire d’Eddings sur le paiement de 12 millions de dollars fait référence à un procès en cours dans lequel Randy Pitchford est accusé d’avoir empoché un paiement de 12 millions de dollars de 2K qui devait aller directement à Gearbox dans son intégralité.

Randy Pitchford a déclaré plus tard :

M. Eddings était très bien payé pendant son emploi. Après son emploi, il a reçu une offre relativement généreuse de reprendre le rôle. Malheureusement, il a refusé cette opportunité. Randy Pitchford (@DuvalMagic) 3 mai 2019

Selon Pitchford, Eddings s’est vu proposer le double du taux standard de l’industrie, mais aucun accord n’a pu être conclu. Après quelques recherches, il semble que les taux de participation standard pour le travail de voix off soient d’environ 400 $ de l’heure, c’est pourquoi Pitchford dit qu’Eddings a refusé environ 800 $ de l’heure.

Cependant, le compte Twitter officiel de Gearbox indique qu’on lui a proposé des tarifs standard de l’industrie, ce qui contredit ce que Pitchford a dit. Jusqu’ici si déroutant.

Eddings a également déclaré qu ‘«à la fin, j’ai proposé de le faire« gratuitement »en échange de redevances passées et d’excuses pour quelque chose dont je n’avais jamais parlé publiquement jusqu’à présent: Randy m’a physiquement attaqué dans le hall du Marriott Marquis à GDC 2017. »

En ce qui concerne les redevances, Eddings a déjà mentionné que les employés de Gearbox recevaient des salaires inférieurs avec la promesse de redevances à venir. Vraisemblablement, les redevances seraient une somme importante si Eddings et Gearbox ne pouvaient pas parvenir à un accord. Selon un autre Tweet d’Eddings, il aurait perdu de l’argent en prenant le poste, ce qui était inacceptable, d’autant plus qu’il a tant de responsabilités.

Ensuite, il y a les graves accusations d’agression physique. Je recommande de lire l’interview des éditions avec Newsweek pour une ventilation appropriée des événements. En bref, Eddings a été informé que quelqu’un à l’intérieur de Gearbox essayait d’obtenir un prix pour l’entreprise. Eddings a dit à Randy Pitchford qui a répondu avec colère et a ensuite repoussé Eddings. Eddings pense que Randy Pitchford était déjà au courant de la personne qui essayait d’obtenir un prix chez Gearbox et était impliquée d’une manière ou d’une autre, et que Pitchford voulait simplement qu’il parle de sa source. En conséquence, Eddings a déclaré avoir été licencié par Pitchford le lendemain de l’agression, bien qu’Eddings ait également signalé l’incident aux ressources humaines.

C’est une histoire incroyable, et essayer honnêtement de la reconstituer semble impossible. La plupart d’entre eux proviennent de Tweets, il est donc difficile d’essayer d’obtenir un calendrier clair et les questions concernant des détails spécifiques restent sans réponse. À ce stade, je ne sais même pas si Eddings s’est vu offrir le paiement. Compte tenu de l’histoire de mensonge de Pitchford et de son tempérament instable, je suis enclin à croire Eddings à ce sujet, mais c’est un exemple de « il a dit, elle a dit » avec rien de plus que des mots. La seule exception est que le co-fondateur de Gearbox, Landon Montgomery, dit qu’il a vu Randy se mettre en colère et repousser Eddings.

Enfin, je ne peux même pas imaginer comment cela a commencé. Il ne semble pas y avoir de Tweet taquin que je puisse retrouver. Je ne doute pas qu’il manque de gros morceaux de cette histoire, donc le jugement doit être réservé pour le moment. En attendant, j’apprécie qu’Eddings souligne également que ses problèmes sont avec Pitchford et qu’il considère Gearbox comme une excellente entreprise.

Ubisoft annonce Ghost Recon : Breakpoint

Ubisoft a passé du temps à tester un nouveau jeu Ghost Recon, puis leur plan a été ruiné par une fuite accidentelle. Ah bien. Ils ont ensuite officiellement annoncé Ghost Recon: Breakpoint, une suite de Wildlands de 2017. Celui-ci se déroule dans la foulée du DLC Operation Oracle pour Wildlands et Team Ghost affronte Cole D. Walker plus une armée de drones.

Parallèlement à l’annonce officielle, Ubisoft a publié un jeu qui présentait quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes. Il existe différents types de camouflage, par exemple. À un moment de la vidéo de gameplay, le personnage principal (sans savoir comment il s’appelle) se couvre de boue pour éviter d’être détecté.

J’ai aussi aimé l’accent mis sur le fait d’être blessé. Se faire tirer dessus semble conduire à des choses comme boiter, gémir bruyamment et même perdre l’usage d’un bras, ce qui oblige à manier des armes avec un seul bras.

Rien dans la révélation du jeu ne m’a vraiment impressionné, mais d’après ce que j’ai entendu, Ghost Recon : Wildlands a beaucoup de fans. J’ai Wildlands dans ma bibliothèque Uplay, je dois donc l’allumer et l’essayer. Espérons que Breakpoint s’appuiera sur cette base et offrira une suite solide aux fans.

John Wick Game annoncé, mais ce n’est pas ce que j’imaginais

Les films de John Wick sont devenus certains de mes films d’action préférés de mémoire récente. Keenu Reeves le définit comme le titulaire John Wick, l’action est sublimement chorégraphiée et tournée, et le monde dans lequel se déroulent les films est fascinant. Ils sont parfaits pour une adaptation de jeu vidéo, peut-être une sorte de jeu de tir à la troisième personne à la Max Payne. Eh bien, il existe en fait un jeu officiel John Wick, mais ce n’est pas tout à fait ce que j’imaginais.

Intitulé John Wick Hex, il s’agira d’un jeu de stratégie au tour par tour de style XCOM. La narration vend le concept en décrivant le combat comme un jeu d’échecs, dont John Wick est un maître. Logique, je suppose. La bande-annonce ne montre pas vraiment beaucoup de mécanismes, mais elle nous donne un aperçu du style artistique étrange. Je ne peux pas dire que j’en suis fan, mais peut-être que ça va grandir sur moi.

Aucune date de sortie appropriée n’a été annoncée, mais il apparaîtra apparemment sur consoles, PC et Mac.Ces deux derniers prendront la forme d’une exclusivité Epic Store chronométrée.

Table de jeu britannique

D’accord, les données des graphiques de jeu au Royaume-Uni sont en direct et … oh mon Dieu, qui diable achète toujours GTA V? Est sérieusement.

un. Jours passés – Divertissement interactif de Sony
deux. combat mortel 11 – Warner Bros.
3. FIFA 19 – arts électroniques
4. Red Dead Redemption 2 – Prendre 2
5. Grand Theft Auto – Prendre 2
6. Super Mario Kart 8 Deluxe -Nintendo
sept. New Super Mario Bros U Deluxe -Nintendo
8. Tom Clancy’s The Division 2 – Ubisoft
9. forza horizon 4 – Studios de jeux Xbox
dix. Hymne – Arts électroniques

Regardez ça, GTA V est juste derrière Red Dead Redemption 2. Comment ça se passe ?

Anthem parvient à rester dans le top dix malgré que son propre sous-Reddit déclare le jeu mort à plusieurs reprises. Les rapports selon lesquels le personnel de BioWare passe à de nouveaux projets inquiètent également les joueurs. Ce n’est pas vraiment surprenant : les jeux de service en direct comme Anthem ont souvent une petite équipe qui leur est dédiée, tandis que le reste du studio passe à d’autres projets. Cependant, avec Anthem manquant toujours de contenu et d’autres problèmes, le fait que les ressources se déplacent n’est peut-être pas un bon signe pour les joueurs qui restent fidèles à Anthem.

C’est formidable de voir Days Gone prendre la première place. Je l’ai apprécié jusqu’à présent (bilan bientôt) et il semble avoir été très bien accueilli par les joueurs.

NetherRealm enquête sur les conditions de travail

Les pratiques de travail au sein de l’industrie du jeu vidéo ont été plus que jamais mises au point au cours de la dernière année.

Le mois dernier, l’ancien employé de NetherRealm, James Longstreet, s’est adressé à Twitter pour dire que travailler sur Mortal Kombat 9 l’avait presque « tué ». PC Gamer a ensuite publié un article parlant à d’anciens employés de NetherRealm, qui ont confirmé à quel point les choses avaient été et étaient toujours mauvaises. Longstreet lui-même a déclaré qu’ils avaient fait un pré-crunch pour s’assurer qu’ils étaient prêts pour le vrai crunch. Il a également noté que c’était pendant les heures d’ouverture. Ce n’était pas une demande non officielle ou quelque chose comme ça.

Quoi qu’il en soit, l’article de PC Gamer brosse un tableau médiocre des conditions de travail à l’intérieur de NetherRealm. La société a maintenant officiellement répondu en disant : « Chez NetherRealm Studios, nous apprécions et respectons tous nos employés et accordons la priorité à la création d’une expérience de travail positive. En tant qu’employeur garantissant l’égalité des chances, nous encourageons la diversité et prenons constamment des mesures pour réduire le temps des employés ». pour nos employés. Nous examinons activement toutes les allégations car nous prenons ces questions très au sérieux et nous travaillons toujours pour améliorer l’environnement de notre entreprise. Il existe des moyens confidentiels pour les employés de faire part de leurs préoccupations ou de leurs problèmes.

Il semble que le problème n’était pas que les employés n’aient pas fait part de leurs préoccupations, mais qu’ils les aient simplement ignorées.

En fin de compte, les heures supplémentaires, les heures de travail croustillantes et absurdes ne sont jamais acceptables, quel que soit le secteur. Cela influence les humains, et je suis heureux de voir que ces pratiques se concentrent sur eux.

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