Nous regardons en arrière pour nous souvenir des 5 moments les plus mémorables des RPG Bethesda

by Jack

Nous regardons en arrière pour nous souvenir des 5 moments les plus mémorables des RPG Bethesda
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L’E3 2021 approche à grands pas et nous avons hâte de voir ce que Bethesda et Microsoft nous réservent lors de leur conférence qui, nous vous le rappelons, sera présentée conjointement par les deux sociétés. Mais il est temps de revenir un peu en arrière, car aujourd’hui nous vous proposons ce que nous considérons comme les 5 moments les plus mémorables des RPG Bethesda.

A l’occasion de cet événement et de la hype que nous avons avec la confirmation de la présence de Starfield, le prochain jeu de rôle de Bethesda, nous avons souhaité revenir sur les précédents RPG de la firme. De plus, nous avons profité du fait qu’avec l’inclusion de Bethesda dans la famille Xbox, tous ses RPG depuis Morrowind sont sur Xbox Game Pass (à l’exception de Fallout 3), cela a donc été l’occasion idéale de réinstaller les jeux de notre Xbox Series X, rejouez-les et revivez avec vous Les 5 moments de RPG les plus mémorables de Bethesda.

Nous avons inclus dans cette liste les jeux suivants, dont nous avons choisi un moment de chacun :

Nous avons exclu Elder Scrolls avant Morrowind en raison de leur âge et de leur indisponibilité sur Xbox. De plus, nous n’avons pas non plus inclus Fallout: New Vegas, car même si nous l’adorons et pensons que c’est l’un des meilleurs RPG de ces derniers temps, il n’a pas été développé par Bethesda, mais par Obsidian (qui, ironiquement, fait également partie de Fallout : New Vegas). des études Microsoft à ce jour). Nous n’avons pas non plus inclus Fallout 76 car ce n’est pas un RPG solo dans le style des classiques et c’est un titre assez récent, donc nous ne voyons pas grand intérêt à rappeler un jeu qui continue encore aujourd’hui à recevoir du contenu.

Les 5 moments de RPG les plus mémorables de Bethesda

Enfin, nous voulons vous avertir que cette liste contient des spoilers sur les jeux susmentionnésdonc si vous êtes particulièrement sensible aux spoilers et que vous n’avez pas encore joué à ces titres, nous vous conseillons d’être prudent, surtout dans le cas de Fallout 3. Cependant, nous avons essayé de garder les titres des moments que nous avons collectés aussi propres que possible des spoilers, en plus d’avoir indiqué dans chacun à quel jeu de la liste il se réfère. Donc, si, par exemple, vous avez joué à Skyrim et Oblivion, mais pas à Fallout 3, et que vous souhaitez retrouver les moments que nous avons mis en évidence sur ces deux jeux sans gâcher le moins du monde Fallout 3, vous pouvez utiliser la fonction de recherche de votre navigateur. . De cette façon, vous pouvez accéder directement au contenu des jeux qui vous intéressent, sans risquer d’être gâté par les autres.

Après avoir clarifié tout cela, sans plus tarder, nous vous laissons avec notre 5 moments les plus mémorables des RPG Bethesda.

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5 : Voler pour la première fois – Morrowind

The Elder Scrolls III : Morrowind est le jeu vidéo le plus ancien de toute notre liste, et aussi celui avec lequel nous avons décidé de le démarrer. Malgré sa sortie en 2002, le monde ouvert dont il se vante est l’un des plus détaillés et pleins de magie et d’exploration jamais créés. Il n’y a pas quelques fans qui considèrent qu’il s’agit en fait du meilleur jeu créé par Bethesda, et que ses suites souffrent d’une simplification de leur mécanique et d’un trop grand guidage du joueur. Bien qu’il s’agisse d’un avis subjectif, il ne fait aucun doute que Morrowind est, après Daggerfall, le principal pionnier des mondes ouverts de Bethesda que nous apprécions tant.

Le moment que nous avons choisi pour notre liste ne peut être vécu que dans ce jeu, que beaucoup d’entre nous ont manqué dans les titres suivants de la série. C’est celui de la première fois que vous volez, grâce à la magie comme Lévitation et enchantements similaires. Morrowind possède, dans son école de magie d’altération, un sort qui permet au joueur de léviter sur la carte. Ce mécanisme a des utilisations infinies, qu’il s’agisse de voler sur de longues distances à grande vitesse en évitant les ennemis, de trouver des trésors cachés dans les montagnes, d’atteindre des zones inaccessibles ou d’échapper à des combats compliqués. De plus, c’est probablement l’outil le plus utile pour les speedrunners essayant de terminer le jeu le plus rapidement possible.

Ce mécanicien se vante la liberté énorme et inégalée offerte par le monde ouvert de Morrowind, à un niveau encore plus élevé que le reste des RPG développés par Bethesda, qui ont dû manquer cette possibilité en raison de limitations techniques. Il y a un aspect vraiment étonnant à voir comment le jeu vous permet de survoler la carte sans imposer de limites au joueur, vous permettant d’accéder à n’importe quelle zone par voie terrestre, maritime ou aérienne. Pour cette raison, nous avons décidé de l’inclure dans notre liste.

4: Devenir Silver Shroud – Fallout 4

Ce n’est un secret pour personne que de nombreux fans ont été déçus de la direction que Bethesda a décidé de prendre avec Fallout 4. Suite à la sortie de Fallout New Vegas d’Obsidian, l’un des meilleurs RPG de tous les temps et avec d’énormes possibilités de RPG, Bethesda a décidé de réduire en grande partie le options que les joueurs auraient dans ce domaine. De cette façon, le personnage classique « stab at home » (sans passé ni personnalité défini) et muet que l’entreprise utilisait depuis le premier The Elder Scrolls, a été remplacé par un père et une mère de famille, mariés et avec un fils , qui aussi dans ce cas, ils avaient le doublage.

Ce changement en soi est déjà un contraste assez frappant avec ce que de nombreux joueurs attendent de Bethesda, ainsi qu’une limitation des options de jeu de rôle et de création de personnage. Cependant, des jeux comme The Witcher 3 sont un exemple clair qu’un grand RPG peut être créé avec un personnage partiellement prédéfini et avec un doublage. Le problème venait aussi de une énorme simplification du système de dialogue, qui a été réduit à 4 options fixes dans chaque conversation, étant toujours une option positive, une négative, une sarcastique et une dernière curieuse. Compte tenu de tout cela, ces critiques sont compréhensibles.

Malgré tout, et pour terminer cette introduction, Fallout 4 est un jeu génial qui possède l’un des mondes ouverts les plus amusants et intéressants à explorer que nous pouvons trouver, comme il est d’usage dans les RPG Bethesda. Malgré le fait que le titre présente quelques défauts assez notables, comme la simplification à outrance précitée de ses dialogues, nul doute qu’il regorge de moments mémorables.

Parmi eux, nous avons décidé d’inclure dans cette liste la mission Suaire d’argent. Dans celui-ci, on nous demande de voler le costume du héros homonyme dans un magasin de bandes dessinées afin d’adopter son identité. Celui-ci est composé d’un long trench noir, d’une écharpe argentée et d’un fedora noir. Silver Shroud est un personnage de bande dessinée très populaire dans le monde de Fallout 4, célèbre pour rendre justice en tuant toutes sortes de criminels… Et c’est ce que nous, les joueurs, devrions faire pendant cette mission, si nous le souhaitons, avec en plus la possibilité de de mentionner les propres phrases de Shroud avant de tuer nos cibles, avec des conséquences hilarantes.

Le résultat de tout cela est l’une des quêtes les plus drôles de tout le jeu et certains des dialogues les plus absurdes que vous verrez depuis longtemps. Non seulement cela, mais il est également référencé plus tard dans le DLC Automaton, où nous devrons affronter un boss qui, pour une raison quelconque, a pris le rôle de l’un des ennemis jurés de Silver Shroud, et reconnaîtra le joueur comme tel si il va vêtu de ses vêtements.

C’est à propos de l’une des missions les plus originales et amusantes de toute la saga Fallouten plus d’avoir un ton absurde qui ne fonctionnerait pas dans d’autres sagas de jeux vidéo, et c’est pourquoi nous avons décidé de l’inclure dans notre liste.

3 : Évasion de la prison impériale – Oblivion

Pour beaucoup d’entre nous, Oblivion a été notre première expérience avec un RPG Bethesda. Sortant de la boîte pour Xbox 360 et promettant un niveau de liberté et d’immersion jamais vu auparavant dans un jeu vidéo, et un immense monde ouvert, Oblivion est devenu l’un des jeux de rôle les plus attendus de l’histoire de cette industrie. Avec cette prémisse, Oblivion commence son voyage avec un didacticiel initial assez linéaire, au cours duquel vous devez ramper à travers des donjons, des couloirs et même des égouts jusqu’à ce que vous vous échappiez enfin de la prison dans laquelle vous avez été emprisonné et, enfin, gagnez en liberté.

Cette liberté prend ici un sens assez littéral, puisque Dès que vous franchissez les vannes d’égout, vous avez la possibilité d’aller où vous voulez, quand vous voulez et comme vous voulez. Voulez-vous continuer la quête principale et découvrir les mystères cachés par les lames et la mort de l’empereur Uriel Septim ? Allez-y, vous avez cette possibilité. Préférez-vous entrer dans la cité impériale, qui est toute proche de chez vous et participer aux batailles d’arène, découvrir si la guilde des mystérieux voleurs existe ou non, ou aider certains marchands avec un problème de concurrence déloyale ? C’est un très bon choix. Préférez-vous enquêter sur le donjon juste à l’extérieur des égouts, tuer des monstres et piller du butin ? Le jeu vous tente également avec lui. Voulez-vous vous rendre dans l’une des villes situées dans le même coin de la carte et voir ce que vous trouvez ? Il n’y a absolument aucune raison de ne pas le faire.

En résumé, le moment où vous franchissez enfin la sortie des égouts, marque ce que nous avons considéré comme l’un des moments les plus emblématiques des RPG Bethesda. Le contraste frappant entre les couloirs du donjon et la vaste forêt et le lac à l’extérieur accentue à merveille la liberté si unique aux mondes de l’artisanat Bethesda. Pour cette raison, nous avons décidé de l’inclure comme l’un de nos moments préférés parmi leurs jeux.

2: Réveil en tant que Dragonborn – Skyrim

Skyrim est sans aucun doute le titre le plus populaire de cette liste. Le jeu est aujourd’hui le RPG le plus vendu de l’histoire du jeu vidéo, a été un grand succès critique et a un grand nombre de fans à travers le monde. De plus, il a engendré un nombre considérable de mods qui fournissent un volume de contenu presque illimité pour le jeu Bethesda. Par conséquent, cela a également été, sans aucun doute, le moment le plus difficile à décider pour notre liste.

De nombreux joueurs n’ont jamais terminé l’histoire principale de Skyrim, bien qu’ils aient passé des centaines d’heures à explorer son monde, à explorer des donjons et à accomplir des quêtes secondaires. Cependant, il y a un point de départ dans l’intrigue principale dont la plupart des joueurs ont été témoins, peu de temps après son début. C’est à propos de du réveillez-vous en tant que Dovahkiin ou Dragon Blood.

Ce moment se produit pendant la quête Dragon’s Rise, au cours de laquelle le joueur combat son premier dragon dans la tour de guet ouest à l’extérieur de Whiterun. Malgré le fait que les batailles contre les dragons deviennent plus tard un événement courant (peut-être excessivement) dans le monde de Skyrim, il y a quelque chose de spécial dans ce premier combat. La compagnie du garde de la ville, alors que le dragon vole au-dessus de sa tête et se perche sur la tour de guet en crachant des flammes, rend la bataille particulièrement mémorable. Après la victoire contre le dragon, le joueur s’imprègne de son âme, à la stupéfaction de toutes les personnes présentes, qu’ils vous reconnaîtront comme la réincarnation du Dragon Blood.

L’éveil en tant que Dovahkiin apporte avec lui l’apparition des cris et l’appel des Barbes Grises. Tout ça…

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