On découvre comment le système de mise à l’échelle des ennemis et des armes dans Zelda : Breath of the wild
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Après des années sur le marché, la communauté a enfin compris comment fonctionne le système « caché » de Breath of the Wild, faisant monter les ennemis de niveau et faisant apparaître des armes avec des statistiques plus élevées. On croyait à l’origine que la progression du jeu était liée au nombre de bêtes divines terminées et / ou passant des lunes pourpres. Mais maintenant, il est prouvé que ce n’est pas le cas.
Le fonctionnement est le suivant : le jeu contient un système d’expérience caché qui augmente en fonction de la façon dont certains ennemis sont tués (tels que les Bokoblins noirs, les Gardiens ou les Moblins blancs). Cela augmente « l’expérience cachée » de Link et fait apparaître des ennemis de niveau supérieur (avec une couleur différente) ainsi que de meilleures armes à la fois en type et en bonus. Tous les ennemis ne montent pas de niveau, seulement certains dans certaines zones. Et il y a des zones du jeu comme le colisée qui dépendent de la progression de l’histoire (bêtes divines). En ce qui concerne les armes, elles s’améliorent dans leur catégorie et de meilleurs bonus sont également appliqués (elles passent du bleu au jaune). Mais tout comme certains ennemis, il existe des armes dispersées dans le monde qui ne changent jamais. Il y a aussi certaines armes (comme celle des Red Centaleones, les normales) qui peuvent disparaître complètement du jeu lorsqu’elles sont remplacées par des catégories supérieures.
Enfin, les boss offrent beaucoup de ces points d’expérience cachés, en fait c’est pourquoi on pensait à l’origine que la progression était entièrement déterminée par la résolution des bêtes divines. Tout cela s’applique également au mode expert. Ceci est très utile pour savoir quels ennemis valent la peine d’être tués pour obtenir les meilleures armes et récompenses, car ce mode peut être très difficile si vous ne savez pas ce que vous faites. Et à tout cela s’applique une condition très importante : Seuls les dix premiers ennemis vaincus d’une catégorie servent à augmenter le niveau. Vous ne pouvez donc pas vous consacrer à l’élevage d’un type d’ennemi (comme les gardiens) pour toujours afin que tout vous apparaisse.
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