Pourquoi la scène de création de personnage de Fallout 4 a-t-elle autant de succès ?

by Jack

Pourquoi la scène de création de personnage de Fallout 4 a-t-elle autant de succès ?
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Ce message contient des spoilers pour Fallout 4.

La première chose que Fallout 4 vous demande de faire en tant que joueur est de créer un personnage. C’est assez standard pour les jeux en monde ouvert, et vous pouvez voir le processus dans la vidéo ci-dessus. Les joueurs passent un bon moment à créer des personnages qui leur ressemblent ou qui ressemblent à d’autres personnages fictifs. Rien de tout cela n’est très nouveau ou choquant.

Mais attendez! La configuration pour la création de personnage est vraiment intelligente, et cela peut prendre un peu de temps pour que cela s’imprègne. Vous créez votre personnage lorsque vous vous tenez devant le miroir avec votre conjoint, ce qui signifie que vous avez un homme et une femme en vous. À la maison, dans une scène où il est logique qu’ils soient ensemble. Ce n’est pas une création de personnage standard où votre avatar est une idée jusqu’à ce que vous lui donniez vie, ce sont deux personnages qui existent déjà dans la fiction et qui ont une relation l’un avec l’autre.

Et c’est la partie amusante. Étant donné que les deux personnages existent quel que soit le sexe que vous choisissez d’être dans le jeu, vous pouvez passer du temps à créer non seulement un personnage, mais deux personnages mariés. J’ai passé plus de temps que je ne me sens à l’aise pour admettre avoir créé les deux et présenter une histoire élaborée de la façon dont ils se sont rencontrés et sont tombés amoureux. Quand j’ai eu fini, j’avais deux personnages, que j’aimais regarder, et la première heure du jeu leur a permis de traîner, d’avoir une vie et d’interagir les uns avec les autres et avec le monde. C’était comme un peu des Sims caché dans un jeu Fallout.

Quand j’ai fini de créer le personnage, je les aimais tous les deux et j’étais heureux qu’ils semblaient être heureux l’un avec l’autre et avec leur bébé. En mettant en place la création de personnages pour que les deux personnages existent dans la fiction, cela m’a donné une excuse pour vraiment m’amuser à créer mes personnages et explorer toutes les options de modélisation masculine et féminine.

Jusqu’à, bien sûr…

Le problème, ou l’opportunité ici, c’est que le temps que j’y ai passé a été « perdu ». J’ai choisi de jouer le rôle du personnage féminin et, en une heure, mon mari virtuel a emmené notre fils dans ce qui s’est avéré être une capsule de stase, pour le voir dégelé et tué par des charognards qui ont ensuite kidnappé le bébé.

L’idée que son fils soit repris par quelqu’un qui ne se soucie pas de lui est déjà un cauchemar, mais mon mari, le personnage qu’il avait passé tout ce temps à créer… était mort. Un moment qui aurait pu être ennuyeux et attendu dans un autre jeu a reçu au moins un peu plus de poids en raison du fait qu’il avait créé ce personnage. J’ai ressenti une connexion avec eux. Le premier PNJ à mourir dans le jeu était quelqu’un que vous avez créé.

Celles-ci peuvent sembler anodines, mais elles fonctionnent toutes ensemble pour donner à Fallout 4 un début intéressant et lourd. Nous savions que le jeu allait nous permettre de choisir et de créer notre personnage principal, mais le fait que vous puissiez, et avez fait, les créer uniquement pour mourir était une touche intéressante. Créer non seulement un écran de création de personnage, mais un écran de sélection de personnage d’une manière qui correspond parfaitement à l’idée du jeu d’une version cauchemardesque de la banlieue des années 1950 était la bonne touche d’intelligence pour démarrer le jeu de la bonne manière.

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